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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:26
  • 5 jugadores
  • 45 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:17Ruthilis del dolorCombate 1:10Talisra del vacíoCombate 2:50Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero29.72025.76723.51420.970S · 4374Declarado por el jugador
Nombre pendiente · Hechicero40.70641.216El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS38.710El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS27.618El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.947El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechicero
  • DPS29.720
  • HPS9
  • Daño2.313.796
  • Curación718
  • Daño recibido17.713
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:17

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4 · 5634.15827,4 %8145837,5 %57.378115.756148.40144 / 4330
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 17.020, pulsos: 20240.22010,4 %30853026,7 %643310.20920.5062619 / 1350
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5238.87010,3 %30681330,8 %16.09323.50928.929138 / 4600
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4199.5558,6 %25635650 %2865426281461241 / 151640
Viento heladoEspecialización 1 · 4194.7898,4 %250259100 %—33027439300 / 01450
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 4836, pulsos: 10118.5415,1 %15221553,3 %6280871817.1021514 / 0420
Flecha en llamasEspecialización 3 · 489.8543,9 %11541643,8 %4288732314.5061610 / 4620
Explosión retrasada86.1933,7 %1107650 %12.37116.36021.07964 / 1000
BombazoEspecialización 3 · 481.1633,5 %10421435,7 %5651606011.054148 / 6310
IgniciónEspecialización 3 · 475.0843,2 %9641127,3 %6435786710.478116 / 4110
Marca ígnea67.3042,9 %8641675 %3773435175881613 / 3420
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 461.4212,7 %7884100 %—15.35520.39143 / 1000
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 552.1792,3 %67028100 %—186420551428 / 0600
Merced de mejora40.2471,7 %5164035 %859128023364025 / 14810
Atadura invernalEspecialización 3 · 533.1771,4 %42620 %16.589—22.13721 / 1010
Cadena gélidaEspecialización 2 · 427.3241,2 %350366,7 %8614935511.47232 / 1100
Invocación helada26.9831,2 %3463342,4 %654104014863321 / 10810
Vaporización de viveza23.3831 %300922,2 %19594834543494 / 5320
CongelaciónEspecialización 2 · 318.2010,8 %23330 %6067—674332 / 1100
Onda heladaEspecialización 2 · 451500,2 %6610 %5150—515011 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 133 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 196.260
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:18
Curación por habilidad718›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida71880 %00—423
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %040 %—
Daño recibido17.713›

De él, 17.713 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque17.713100 %210.037

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,48
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,37
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,85Evitables22
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:18No leído——
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %21
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Luz de protección90,4 %31
Luz de protección73 %11
Arrebato70,7 %21
Ignición62,3 %21
Voto de concentración59,6 %31
Mejora elemental51,5 %21
Bendición de la Tierra25,7 %21
Atadura invernal12,9 %21
Poción de vida12,8 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea44,4 %3
Daño retrasado31,1 %6
Mejora: Brasas25,7 %2
Ralentización20,9 %0
Mejora: Congelamiento13 %1
Marca ígnea0,8 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269914.422149.01333
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado26.771166.35713
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado67.004270.84827
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado37.700152.35211
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado750.428128.12915

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