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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:21
  • 5 jugadores
  • 46 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:17Ruthilis del dolorCombate 1:05Talisra del vacíoCombate 2:54Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero30.68533.49220.09521.385S · 4418Declarado por el jugador
Nombre pendiente · Templario45.05443.032El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.906El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.343El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS—
  • HPS19
  • Daño2.986.203
  • Curación1514
  • Daño recibido29.774
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:17

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 4 · 5858.56928,8 %11.0781450 %48.34574.307134.702710 / 4330
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5346.17211,6 %44667037,1 %3807687120.4131453 / 212130
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5287.5299,6 %37101723,5 %13.81926.97234.1041714 / 1300
Viento heladoEspecialización 1 · 4238.8498 %308185100 %—28108106420 / 01590
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 9688, pulsos: 20190.2186,4 %24543050 %5024701114.7212115 / 5440
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 6305, pulsos: 20182.4986,1 %23542657,7 %5962737416.8662618 / 7330
Onda heladaEspecialización 2 · 4145.0714,9 %18711838,9 %7094957713.9561814 / 1520
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4134.8474,5 %17391921,1 %493315.21422.6491912 / 1420
Explosión de CongelaciónEspecialización 2 · 4127.6924,3 %16477100 %—18.24241.28376 / 0310
Marca ígnea76.9952,6 %9932236,4 %2903454461202215 / 3430
Explosión retrasada61.7762,1 %797520 %11.85414.35914.35954 / 0100
Atadura invernalEspecialización 3 · 557.0951,9 %736540 %855415.71618.16654 / 1300
Flecha en llamasEspecialización 3 · 550.9881,7 %6571040 %452259647919108 / 1320
Merced de mejora49.2881,7 %6354047,5 %888161344674032 / 3860
BombazoEspecialización 3 · 547.1921,6 %608728,6 %442612.53218.81975 / 0320
Invocación helada39.3421,3 %5073641,7 %840144629433627 / 51050
IgniciónEspecialización 3 · 534.7511,2 %448616,7 %49729891989165 / 0010
Vaporización de viveza25.4160,9 %3271020 %222837974037109 / 1110
Piedra sagrada: Valentía de TraufnirPiedra sagrada17.5330,6 %2261100 %—17.53317.53311 / 0000
Piedra sagrada: Voluntad de UlgornPiedra sagrada14.3820,5 %1851353,8 %66214872432139 / 1340

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 104 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 197.785
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:18
Curación por habilidad1514›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida151460 %00—423
Daño recibido29.774›

De él, 29.774 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque29.774100 %311.193

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,38
  • Todo el grupo0,88
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,26Todo el grupo23
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Luz de protección100 %11
Pergamino de favor99,5 %11
Pergamino de esprint99 %21
Pergamino de valentía99 %21
Luz de protección87,4 %21
Mejora elemental46,5 %21
Bendición de la Tierra39 %31
Voto de concentración34,7 %21
Arrebato32 %11
Atadura invernal26,2 %41
Poción de vida13 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización70,9 %4
Marca ígnea54,5 %1
Daño retrasado26,1 %5
Mejora: Congelamiento26 %2
Mejora: Brasas25,9 %2
Toga de helada5,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269942.112230.06923
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado47.083247.60106
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado34.671248.52132
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado691.472129.65402
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado21.129144.23304

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