Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:21
- 5 jugadores
- 46 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:17 | Ruthilis del dolorCombate 1:05 | Talisra del vacíoCombate 2:54 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | 30.685 | 33.492 | 20.095 | 21.385 | S · 4418 | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Templario | 45.054 | 43.032 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.906 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.343 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Templario
- DPS45.054
- HPS124
- Daño3.491.696
- Curación9632
- Daño recibido51.994
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.915.134 | 54,8 % | 24.711 | 118 | 100 % | — | 16.230 | 63.126 | 59 | 20 / 80 | 28 | 8 | 0 | |
| 243.594 | 7 % | 3143 | 6 | 16,7 % | 34.212 | 72.533 | 72.533 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 226.323 | 6,5 % | 2920 | 34 | 20,6 % | 5937 | 9430 | 14.509 | 17 | 10 / 24 | 9 | 3 | 0 | |
| 159.246 | 4,6 % | 2054 | 20 | 25 % | 6685 | 11.795 | 13.408 | 20 | 9 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 151.218 | 4,3 % | 1951 | 25 | 16 % | 5550 | 8665 | 10.314 | 25 | 7 / 16 | 4 | 4 | 0 | |
| 146.998 | 4,2 % | 1896 | 53 | 35,8 % | 2307 | 3608 | 7190 | 28 | 15 / 38 | 11 | 4 | 0 | |
| 133.223 | 3,8 % | 1719 | 18 | 27,8 % | 6457 | 9857 | 18.789 | 18 | 2 / 14 | 5 | 2 | 0 | |
| 121.328 | 3,5 % | 1565 | 3 | 33,3 % | 27.823 | 34.171 | 34.171 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 98.256 | 2,8 % | 1267 | 5 | 20 % | 16.143 | 33.686 | 33.686 | 5 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 84.720 | 2,4 % | 1093 | 8 | 25 % | 9203 | 14.752 | 15.343 | 8 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.547 | 2,4 % | 1090 | 46 | 23,9 % | 1619 | 2534 | 2802 | 46 | 10 / 34 | 7 | 2 | 0 | |
| 47.349 | 1,4 % | 610 | 3 | 0 % | 15.783 | — | 26.960 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.936 | 0,8 % | 373 | 5 | 40 % | 5111 | 6802 | 6889 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.820 | 0,7 % | 307 | 2 | 50 % | 8785 | 15.035 | 15.035 | 2 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.992 | 0,4 % | 193 | 1 | 0 % | 14.992 | — | 14.992 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7200 | 0,2 % | 92 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3669 | 0,1 % | 47 | 1 | 0 % | 3669 | — | 3669 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1143 | 0 % | 14 | 15 | 20 % | 71 | 96 | 207 | 15 | 3 / 11 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 109 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6339 | 39,5 % | 0 | 5 | 0 % | 2163 | |
| Poción de vida | 3033 | 40 % | 0 | 0 | — | 588 |
| 260 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 134 | |
| 0 | — | 2086 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 4172 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 51.994 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 51.994 | 100 % | 14 | 8162 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,86
- Dirigidos al jugador0,12
- Todo el grupo0,27
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,25 | Todo el grupo | 8 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 2 | 1 | |
| 83,1 % | 7 | 1 | |
| 79,2 % | 3 | 1 | |
| 65,7 % | 11 | 1 | |
| 63,9 % | 4 | 1 | |
| 49,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 39 % | 3 | 1 |
| 32 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,7 % | 1 | |
| 39 % | 2 | |
| 11,8 % | 3 | |
| 10,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS43.032
- HPS34
- Daño2.807.866
- Curación2259
- Daño recibido23.840
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.545.256 | 55 % | 23.682 | 96 | 100 % | — | 16.096 | 54.495 | 48 | 36 / 56 | 31 | 11 | 0 | |
| 245.254 | 8,7 % | 3758 | 5 | 20 % | 39.584 | 86.917 | 86.917 | 5 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 149.536 | 5,3 % | 2291 | 20 | 30 % | 5592 | 11.875 | 29.214 | 10 | 2 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 121.734 | 4,3 % | 1865 | 37 | 48,6 % | 2509 | 4115 | 8069 | 23 | 10 / 24 | 11 | 5 | 0 | |
| 118.221 | 4,2 % | 1811 | 15 | 33,3 % | 6467 | 10.711 | 17.925 | 15 | 3 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 109.141 | 3,9 % | 1672 | 18 | 33,3 % | 5410 | 7370 | 13.442 | 18 | 6 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 108.020 | 3,8 % | 1655 | 14 | 28,6 % | 6241 | 11.402 | 14.534 | 14 | 4 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 105.239 | 3,7 % | 1612 | 3 | 33,3 % | 23.660 | 29.030 | 29.030 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 89.691 | 3,2 % | 1374 | 7 | 28,6 % | 11.654 | 15.710 | 19.649 | 7 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 65.236 | 2,3 % | 999 | 34 | 32,4 % | 1650 | 2480 | 3719 | 34 | 11 / 20 | 4 | 3 | 0 | |
| 62.283 | 2,2 % | 954 | 5 | 20 % | 10.417 | 20.614 | 20.614 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 38.219 | 1,4 % | 585 | 3 | 33,3 % | 10.208 | 17.803 | 17.803 | 3 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.997 | 0,7 % | 291 | 2 | 0 % | 9499 | — | 10.171 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.772 | 0,5 % | 211 | 3 | 0 % | 4591 | — | 4718 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9553 | 0,3 % | 146 | 2 | 50 % | 3979 | 5574 | 5574 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6900 | 0,2 % | 105 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 814 | 0 % | 12 | 15 | 33,3 % | 33 | 97 | 117 | 15 | 5 / 9 | 5 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 62 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2132 | 79,8 % | 0 | 5 | 0 % | 2132 | |
| 127 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 127 |
Daño recibido›
De él, 18.489 de Ruthilis del dolor (77,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.840 | 100 % | 5 | 6083 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,38
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,13
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Un objetivo | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 2 | 1 | |
| 92,8 % | 7 | 1 | |
| 82,6 % | 10 | 1 | |
| 74,3 % | 4 | 1 | |
| 71,5 % | 4 | 1 | |
| 46,9 % | 2 | 1 | |
| 45,9 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,5 % | 1 | |
| 68,9 % | 3 | |
| 13,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS75
- Daño5.740.132
- Curación13.122
- Daño recibido59.287
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:54
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.338.018 | 58,2 % | 19.173 | 202 | 100 % | — | 16.525 | 52.927 | 101 | 60 / 125 | 52 | 15 | 0 | |
| 338.401 | 5,9 % | 1943 | 7 | 0 % | 48.343 | — | 72.913 | 7 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 265.588 | 4,6 % | 1525 | 7 | 14,3 % | 26.951 | 29.592 | 42.234 | 7 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 262.240 | 4,6 % | 1506 | 36 | 16,7 % | 7037 | 8524 | 15.472 | 36 | 11 / 21 | 6 | 6 | 0 | |
| 244.778 | 4,3 % | 1405 | 29 | 31 % | 6919 | 11.821 | 26.516 | 29 | 7 / 15 | 6 | 2 | 0 | |
| 221.107 | 3,9 % | 1270 | 38 | 28,9 % | 5630 | 6282 | 13.587 | 19 | 10 / 21 | 7 | 3 | 0 | |
| 211.639 | 3,7 % | 1215 | 12 | 16,7 % | 14.763 | 32.004 | 47.086 | 12 | 2 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 205.306 | 3,6 % | 1179 | 40 | 20 % | 4977 | 5755 | 9581 | 39 | 8 / 25 | 8 | 1 | 0 | |
| 161.952 | 2,8 % | 930 | 16 | 18,8 % | 9564 | 12.540 | 15.621 | 16 | 7 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 146.636 | 2,6 % | 842 | 62 | 30,6 % | 2088 | 2992 | 5116 | 37 | 16 / 36 | 17 | 3 | 0 | |
| 133.772 | 2,3 % | 768 | 77 | 26 % | 1588 | 2162 | 4335 | 77 | 22 / 48 | 17 | 3 | 0 | |
| 65.250 | 1,1 % | 374 | 7 | 14,3 % | 8489 | 14.319 | 14.319 | 7 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 61.019 | 1,1 % | 350 | 4 | 50 % | 12.448 | 18.062 | 19.496 | 4 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.906 | 0,8 % | 252 | 6 | 0 % | 7318 | — | 10.401 | 6 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.600 | 0,3 % | 106 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.424 | 0,2 % | 77 | 1 | 0 % | 13.424 | — | 13.424 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7184 | 0,1 % | 41 | 1 | 0 % | 7184 | — | 7184 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 1312 | 0 % | 7 | 28 | 21,4 % | 39 | 76 | 156 | 28 | 8 / 17 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 152 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8714 | 67,3 % | 0 | 13 | 0 % | 2129 | |
| 2270 | 63,6 % | 0 | 1 | 0 % | 2270 | |
| Poción de vida | 2022 | 79,7 % | 0 | 0 | — | 588 |
| 116 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 116 | |
| 0 | — | 2086 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 10.950 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Talisra del vacío (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 59.287 | 100 % | 9 | 15.133 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,88
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,38
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,26 | Evitables | 5 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 92,6 % | 5 | 1 | |
| 70,1 % | 8 | 1 | |
| 69,5 % | 13 | 1 | |
| 69,3 % | 5 | 1 | |
| 60,7 % | 6 | 1 | |
| 56 % | 5 | 5 | |
| 54,1 % | 18 | 1 | |
| 36,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 31,8 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,4 % | 3 | |
| 60,8 % | 7 | |
| 12,2 % | 7 | |
| 4,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio31.099
- DPS del medidor38.761
- Daño17.467.226
- HPS83
- Curación47.083
- Sobrecuración55,3 %
- Escudos38.001
- Daño recibido247.601
- Muertes0
- Golpes1768
- Crítico52,8 %
- Tiempo activo7:26
- Tiempo de combate total7:30
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas80
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo3
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado27
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2699 | 42.112 | 230.069 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 47.083 | 247.601 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 34.671 | 248.521 | 3 | 2 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 691.472 | 129.654 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 21.129 | 144.233 | 0 | 4 |