Saltar al contenido
Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:21
  • 5 jugadores
  • 46 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:17Ruthilis del dolorCombate 1:05Talisra del vacíoCombate 2:54Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero30.68533.49220.09521.385S · 4418Declarado por el jugador
Nombre pendiente · Templario45.05443.032El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.906El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.343El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Templario
  • DPS45.054
  • HPS124
  • Daño3.491.696
  • Curación9632
  • Daño recibido51.994
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:17

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 4 · 51.915.13454,8 %24.711118100 %—16.23063.1265920 / 802880
AniquilaciónEspecialización 3 · 4243.5947 %3143616,7 %34.21272.53372.53361 / 5100
Estacazo de amonestaciónEspecialización 4 · 5226.3236,5 %29203420,6 %5937943014.5091710 / 24930
Estacazo de desesperaciónEspecialización 1 · 4159.2464,6 %20542025 %668511.79513.408209 / 10100
Estacazo impetuosoEspecialización 1 · 4151.2184,3 %19512516 %5550866510.314257 / 16440
Azotamiento continuoEspecialización 4 · 5146.9984,2 %18965335,8 %2307360871902815 / 381140
Estacazo oportunoEspecialización 1 · 4133.2233,8 %17191827,8 %6457985718.789182 / 14520
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 31.512, pulsos: 18121.3283,5 %1565333,3 %27.82334.17134.17131 / 2000
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 498.2562,8 %1267520 %16.14333.68633.68651 / 4120
Golpe de escudoEspecialización 2 · 484.7202,4 %1093825 %920314.75215.34382 / 6100
Favor de condena84.5472,4 %10904623,9 %1619253428024610 / 34720
Escudo de perdiciónEspecialización 347.3491,4 %61030 %15.783—26.96031 / 2010
Asalto con escudoEspecialización 2 · 428.9360,8 %373540 %51116802688955 / 0200
ProvocaciónEspecialización 323.8200,7 %307250 %878515.03515.03521 / 1200
Embestida decadenteEspecialización 2 · 414.9920,4 %19310 %14.992—14.99210 / 1000
Piedra sagrada: Secreto de SantrasPiedra sagradaCon el tiempo: 7200, pulsos: 2472000,2 %920————00 / 0000
AprisionamientoEspecialización 1 · 436690,1 %4710 %3669—366911 / 0000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada11430 %141520 %7196207153 / 11310

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 109 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 109.060
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:17
Curación por habilidad9632›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 4633939,5 %050 %2163
Poción de vida303340 %00—588
Escudo de amparo2600 %020 %134
Escudo de perdiciónEspecialización 20—20860——
AprisionamientoEspecialización 1 · 20—41720——
Daño recibido51.994›

De él, 51.994 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque51.994100 %148162

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,86
  • Dirigidos al jugador0,12
  • Todo el grupo0,27
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,25Todo el grupo814
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Armadura de nobleza100 %11
Luz de protección100 %11
Luz de protección95,2 %21
Favor de condena83,1 %71
Ejecutor79,2 %31
Rugido agravante65,7 %111
Amparo63,9 %41
Estandarte del Campo de batalla49,2 %21
Bendición de la Tierra39 %31
Arrebato32 %11
Escudo de perdición19,8 %31

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Secreto de Santras87,7 %1
Encogimiento39 %2
Castigo11,8 %3
Decadencia10,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269942.112230.06923
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado47.083247.60106
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado34.671248.52132
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado691.472129.65402
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado21.129144.23304

Todos los rankings: Trascendencia