Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:21
- 5 jugadores
- 46 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:17 | Ruthilis del dolorCombate 1:05 | Talisra del vacíoCombate 2:54 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | 30.685 | 33.492 | 20.095 | 21.385 | S · 4418 | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Templario | 45.054 | 43.032 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.906 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.343 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Asesino
- DPS—
- HPS0
- Daño326.156
- Curación0
- Daño recibido21.123
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 98.015 | 30,1 % | 1264 | 20 | 20 % | 3388 | 10.952 | 25.863 | 10 | 14 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 79.432 | 24,4 % | 1024 | 6 | 66,7 % | 6369 | 16.674 | 30.673 | 3 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.343 | 6,5 % | 275 | 8 | 62,5 % | 1179 | 3561 | 6334 | 8 | 7 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.440 | 6,3 % | 263 | 6 | 66,7 % | 2228 | 3996 | 9217 | 2 | 2 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 16.100 | 4,9 % | 207 | 12 | 50 % | 786 | 1898 | 3395 | 3 | 12 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 15.264 | 4,7 % | 196 | 16 | 62,5 % | 549 | 1197 | 2205 | 2 | 16 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 13.411 | 4,1 % | 173 | 7 | 57,1 % | 1096 | 2531 | 2908 | 7 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.724 | 3,9 % | 164 | 8 | 37,5 % | 1091 | 2423 | 2523 | 8 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.530 | 3,8 % | 161 | 4 | 50 % | 2154 | 4112 | 6864 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 9944 | 3 % | 128 | 4 | 100 % | — | 2486 | 4540 | 1 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 8525 | 2,6 % | 110 | 12 | 33,3 % | 524 | 1083 | 2131 | 4 | 2 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 7637 | 2,3 % | 98 | 15 | 26,7 % | 382 | 860 | 1141 | 12 | 10 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 7251 | 2,2 % | 93 | 2 | 50 % | 667 | 6584 | 6584 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3540 | 1,1 % | 45 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 21.123 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.123 | 100 % | 2 | 10.563 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,96
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,96 | Todo el grupo | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 15,6 % | 1 | 1 | |
| 15,5 % | 1 | 1 | |
| 15 % | 1 | 1 | |
| 13,7 % | 1 | 1 | |
| 13,2 % | 1 | 1 | |
| 11,9 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13 % | 1 | |
| 12,2 % | 16 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS29.906
- HPS137
- Daño1.951.430
- Curación8962
- Daño recibido59.560
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 616.577 | 31,6 % | 9449 | 81 | 54,3 % | 4591 | 10.152 | 29.366 | 50 | 73 / 8 | 12 | 5 | 0 | |
| 478.498 | 24,5 % | 7333 | 24 | 50 % | 11.407 | 28.468 | 46.995 | 17 | 23 / 1 | 9 | 3 | 0 | |
| 122.054 | 6,3 % | 1870 | 112 | 39,3 % | 736 | 1637 | 5593 | 21 | 96 / 12 | 15 | 7 | 0 | |
| 107.965 | 5,5 % | 1654 | 85 | 58,8 % | 811 | 1591 | 3386 | 27 | 70 / 14 | 10 | 3 | 0 | |
| 103.339 | 5,3 % | 1583 | 56 | 50 % | 1098 | 2592 | 8006 | 20 | 48 / 6 | 11 | 6 | 0 | |
| 87.178 | 4,5 % | 1336 | 36 | 52,8 % | 1460 | 3282 | 7385 | 36 | 31 / 3 | 9 | 6 | 0 | |
| 51.515 | 2,6 % | 789 | 9 | 55,6 % | 4224 | 6924 | 8171 | 9 | 6 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 49.446 | 2,5 % | 757 | 19 | 42,1 % | 1734 | 3796 | 4486 | 19 | 17 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 49.371 | 2,5 % | 756 | 18 | 55,6 % | 1677 | 3596 | 6333 | 17 | 17 / 0 | 5 | 1 | 0 | |
| 44.644 | 2,3 % | 684 | 3 | 66,7 % | 6646 | 18.999 | 31.160 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.802 | 2,2 % | 655 | 6 | 16,7 % | 5558 | 15.014 | 15.014 | 5 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.631 | 2,2 % | 653 | 68 | 66,2 % | 332 | 778 | 2812 | 46 | 59 / 6 | 11 | 6 | 0 | |
| 39.275 | 2 % | 601 | 9 | 44,4 % | 2886 | 6211 | 7389 | 9 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 36.718 | 1,9 % | 562 | 23 | 43,5 % | 1151 | 2176 | 3740 | 23 | 16 / 5 | 3 | 3 | 0 | |
| 26.158 | 1,3 % | 400 | 6 | 100 % | — | 4360 | 7517 | 2 | 6 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 22.406 | 1,1 % | 343 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.458 | 1 % | 298 | 6 | 0 % | 3243 | — | 5409 | 4 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.395 | 0,6 % | 174 | 4 | 0 % | 2849 | — | 3751 | 3 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 312 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 5131 | 30 % | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de vida | 3671 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 160 | 96,5 % | 0 | 5 | 0 % | 160 |
Daño recibido›
De él, 46.280 de Ruthilis del dolor (77,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 59.560 | 100 % | 6 | 13.280 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,95
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,60
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,55 | Evitables | 4 | 6 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:53 | 8254 | 40,7 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,3 % | 1 | 1 | |
| 94,9 % | 2 | 1 | |
| 72 % | 3 | 1 | |
| 71 % | 2 | 1 | |
| 40,7 % | 3 | 1 | |
| 30,7 % | 1 | 1 | |
| 30,6 % | 1 | 1 | |
| 30,6 % | 2 | 1 | |
| 30,6 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 15,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,2 % | 6 | |
| 81,9 % | 72 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS111
- Daño3.187.129
- Curación19.481
- Daño recibido119.276
- Muertes2
- Tiempo de combate total2:54
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 882.824 | 27,7 % | 5070 | 147 | 45,6 % | 3813 | 8624 | 28.742 | 81 | 123 / 14 | 32 | 10 | 0 | |
| 680.106 | 21,3 % | 3906 | 46 | 32,6 % | 10.388 | 23.872 | 52.302 | 31 | 39 / 3 | 6 | 0 | 0 | |
| 222.042 | 7 % | 1275 | 220 | 48,2 % | 727 | 1313 | 4133 | 40 | 172 / 12 | 38 | 19 | 0 | |
| 186.307 | 5,8 % | 1070 | 162 | 51,2 % | 791 | 1492 | 5067 | 49 | 125 / 25 | 25 | 15 | 0 | |
| 173.986 | 5,5 % | 999 | 114 | 45,6 % | 1037 | 2109 | 6703 | 39 | 88 / 18 | 24 | 13 | 0 | |
| 154.883 | 4,9 % | 889 | 65 | 43,1 % | 1810 | 3140 | 7476 | 39 | 51 / 7 | 11 | 4 | 0 | |
| 154.712 | 4,9 % | 888 | 30 | 36,7 % | 3921 | 7292 | 16.783 | 27 | 20 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 111.696 | 3,5 % | 641 | 28 | 28,6 % | 3073 | 6280 | 13.649 | 26 | 22 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 101.913 | 3,2 % | 585 | 50 | 58 % | 1264 | 2599 | 10.034 | 50 | 42 / 7 | 10 | 3 | 0 | |
| 97.464 | 3,1 % | 559 | 43 | 48,8 % | 1649 | 2913 | 5893 | 43 | 37 / 4 | 5 | 3 | 0 | |
| 81.241 | 2,5 % | 466 | 7 | 28,6 % | 7575 | 21.682 | 28.588 | 5 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 65.814 | 2,1 % | 378 | 21 | 38,1 % | 1982 | 5006 | 11.857 | 8 | 19 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 64.134 | 2 % | 368 | 10 | 40 % | 4013 | 10.014 | 12.159 | 9 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 56.283 | 1,8 % | 323 | 120 | 50,8 % | 269 | 662 | 2282 | 77 | 99 / 8 | 13 | 7 | 0 | |
| 44.370 | 1,4 % | 254 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.140 | 1,3 % | 236 | 27 | 25,9 % | 1141 | 2619 | 5061 | 27 | 17 / 3 | 7 | 2 | 0 | |
| 31.691 | 1 % | 182 | 9 | 33,3 % | 1788 | 6988 | 8302 | 6 | 0 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 29.806 | 0,9 % | 171 | 7 | 57,1 % | 2230 | 5779 | 9160 | 5 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 6717 | 0,2 % | 38 | 4 | 50 % | 1039 | 2320 | 3826 | 1 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 602 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 12.797 | 14,8 % | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de vida | 3791 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 2893 | 64,5 % | 0 | 9 | 0 % | 1023 |
Daño recibido›
De él, 28.113 de Talisra del vacío (23,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 119.276 | 100 % | 12 | 17.684 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,69
- Dirigidos al jugador0,89
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,70
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,29 | Dirigidos al jugador | 12 | 12 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:46 | 8707 | 39,6 % | |
| 2:38 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 79,9 % | 5 | 1 | |
| 78,7 % | 5 | 1 | |
| 52,9 % | 4 | 1 | |
| 45,5 % | 5 | 1 | |
| 32,3 % | 7 | 4 | |
| Bendición de la Tierra | 28,9 % | 5 | 1 |
| 28,9 % | 5 | 1 | |
| 18,3 % | 3 | 1 | |
| 17,9 % | 3 | 1 | |
| 17,4 % | 3 | 1 | |
| 6,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,2 % | 144 | |
| 69,6 % | 12 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.971
- DPS del medidor13.674
- Daño6.162.228
- HPS61
- Curación34.671
- Sobrecuración30,1 %
- Daño recibido248.521
- Muertes3
- Golpes1960
- Crítico48,2 %
- Tiempo activo4:20
- Tiempo de combate total7:30
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas52
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2699 | 42.112 | 230.069 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 47.083 | 247.601 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 34.671 | 248.521 | 3 | 2 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 691.472 | 129.654 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 21.129 | 144.233 | 0 | 4 |