Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 3:18
- 5 jugadores
- 3 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 11,4 mil · 20,1 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 1:47
7927DPSDaño 1,80 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
9068DPS medio
11,4 milDPS del medidor
1,80 MDaño
20HPS
4080Curación
76,8 %Sobrecuración
4786Escudos
6306Daño recibido
0Muertes
272Golpes
51,1 %Crítico
1:24Tiempo activo
2:37Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico51,1 %
Tiempo perdido31,3 %
Daño por la Espalda - n.º de veces29,5 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,1 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces1,5 %
Más daño con el efecto activo
67,9 %Promesa terrestre
60,3 %Proclama de esprint
60,3 %Proclama del invicto
Habilidades clave55 % del daño
Crítico: parte del daño 66,8 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 368 mil | 20,5 % | 53,8 % | 26 | 26 | 14,1 mil | |
| 320 mil | 17,8 % | 50 % | 6 | 6 | 53,3 mil | |
| 301 mil | 16,7 % | 38,5 % | 52 | 29 | 5783 | |
| 140 mil | 7,8 % | 100 % | 6 | 6 | 23,4 mil | |
| 109 mil | 6,1 % | 50 % | 24 | 24 | 4539 | |
| 107 mil | 6 % | 57,1 % | 14 | 14 | 7669 | |
| 93,2 mil | 5,2 % | 56,5 % | 85 | 17 | 1097 | |
| 82,5 mil | 4,6 % | 80 % | 5 | 5 | 16,5 mil | |
| 80,4 mil | 4,5 % | 100 % | 5 | 5 | 16,1 mil | |
| 63,6 mil | 3,5 % | 28,6 % | 7 | 7 | 9082 | |
| 55,7 mil | 3,1 % | 35,7 % | 28 | 14 | 1991 | |
| 51,7 mil | 2,9 % | 33,3 % | 6 | 6 | 8609 | |
| 14,7 mil | 0,8 % | 33,3 % | 3 | 3 | 4907 | |
| 11 mil | 0,6 % | 80 % | 5 | 5 | 2199 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 58. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1,08 M | 60,3 % | 53,3 % | Derrotado en 1:05 | |
| 713 mil | 39,7 % | 48,3 % | Final no visto |
DPS cada 5 sPico 51,7 mil · media 7927 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoNo derrotado | Harcon mejoradoCombate 1:09 | Berk definitivoCombate 1:05 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 4757 | 10.476 | 5114 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| かぐやVaizel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.619 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TankOnlyLumiel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.387 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ROVAzphel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.111 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 爱新觉罗老六Zikel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.