Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:30
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:55 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:24 | Bakarma trascendidoCombate 2:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | 43.271 | 50.453 | 46.869 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| hinoBeritra | 65.490 | 71.280 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SuzutakeAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 63.718 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| pitomaruMarchutan | 30.026 | 28.653 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RafaelAriel | 25.244 | 28.609 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Suzutake
- DPS—
- HPS726
- Daño2.298.829
- Curación83.761
- Daño recibido58.689
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 702.040 | 30,5 % | 6086 | 27 | 59,3 % | 17.241 | 32.025 | 68.652 | 21 | 12 / 10 | 3 | 6 | 0 | |
| 381.204 | 16,6 % | 3304 | 34 | 67,6 % | 8328 | 12.591 | 20.662 | 21 | 14 / 15 | 9 | 4 | 0 | |
| 306.367 | 13,3 % | 2655 | 14 | 42,9 % | 15.802 | 29.992 | 33.580 | 14 | 5 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 295.062 | 12,8 % | 2557 | 14 | 64,3 % | 11.266 | 26.526 | 43.966 | 14 | 6 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 163.679 | 7,1 % | 1418 | 2 | 100 % | — | 81.840 | 84.071 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 104.243 | 4,5 % | 903 | 17 | 41,2 % | 4940 | 7834 | 8512 | 17 | 7 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 76.076 | 3,3 % | 659 | 23 | 65,2 % | 2540 | 3717 | 4548 | 8 | 9 / 12 | 4 | 2 | 0 | |
| 64.604 | 2,8 % | 560 | 5 | 60 % | 7366 | 16.624 | 27.457 | 4 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 53.857 | 2,3 % | 466 | 31 | 64,5 % | 1022 | 2131 | 4291 | 5 | 15 / 16 | 7 | 5 | 0 | |
| 42.316 | 1,8 % | 366 | 2 | 50 % | 15.840 | 26.476 | 26.476 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.669 | 1,8 % | 352 | 2 | 50 % | 20.918 | 19.751 | 20.918 | 2 | 1 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 31.520 | 1,4 % | 273 | 2 | 50 % | 10.876 | 20.644 | 20.644 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.653 | 0,9 % | 179 | 1 | 100 % | — | 20.653 | 20.653 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.981 | 0,5 % | 103 | 5 | 100 % | — | 2396 | 2667 | 5 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 4558 | 0,2 % | 39 | 5 | 80 % | 492 | 1017 | 1069 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.355 | 39,7 % | 0 | 30 | 0 % | 4525 | |
| 13.001 | 48,1 % | 0 | 60 | 0 % | 902 | |
| Elixir de vida | 4297 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2180 |
| Poción de vida | 4295 | 0 % | 0 | 0 | — | 436 |
| 2059 | 62,2 % | 0 | 24 | 0 % | 238 | |
| 1197 | 58,2 % | 0 | 12 | 0 % | 246 | |
| 557 | 55,7 % | 0 | 4 | 0 % | 295 | |
| 0 | — | 25.058 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 21.132 de Saraswati depredador (36 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 35.951 | 61,3 % | 12 | 3848 | |
| 19.226 | 32,8 % | 7 | 3581 | |
| 3512 | 6 % | 1 | 3512 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,79
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,11
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,16 | Evitables | 7 | 12 | |
| 0,62 | Evitables | 4 | 7 | |
| 0,11 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 28,4 % | 1 | 1 | |
| 28,4 % | 1 | 1 | |
| 28,1 % | 1 | 1 | |
| 26,2 % | 1 | 1 | |
| 23,6 % | 45 | 9 | |
| 23,2 % | 2 | 2 | |
| 15,9 % | 3 | 2 | |
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 12,7 % | 1 | 1 | |
| 10,3 % | 2 | 1 | |
| 8,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13,1 % | 3 | |
| 10,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS63.718
- HPS1352
- Daño5.397.057
- Curación114.574
- Daño recibido54.782
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.193.288 | 22,1 % | 14.088 | 54 | 37 % | 16.017 | 32.435 | 62.548 | 54 | 32 / 12 | 10 | 7 | 0 | |
| 1.076.064 | 19,9 % | 12.704 | 92 | 51,1 % | 7833 | 15.396 | 34.256 | 56 | 44 / 24 | 20 | 16 | 0 | |
| 729.439 | 13,5 % | 8611 | 27 | 40,7 % | 19.833 | 37.465 | 74.352 | 27 | 15 / 8 | 5 | 3 | 0 | |
| 558.385 | 10,3 % | 6592 | 6 | 100 % | — | 93.064 | 111.054 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 496.290 | 9,2 % | 5859 | 27 | 48,1 % | 12.360 | 24.866 | 55.992 | 27 | 16 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 396.624 | 7,3 % | 4682 | 44 | 70,5 % | 5431 | 10.517 | 20.172 | 44 | 25 / 14 | 6 | 11 | 0 | |
| 184.801 | 3,4 % | 2181 | 20 | 35 % | 7122 | 13.174 | 14.192 | 20 | 9 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 176.519 | 3,3 % | 2084 | 100 | 47 % | 1129 | 2483 | 5584 | 20 | 55 / 21 | 16 | 22 | 0 | |
| 135.354 | 2,5 % | 1598 | 44 | 34,1 % | 2338 | 4503 | 7688 | 22 | 22 / 10 | 8 | 6 | 0 | |
| 109.739 | 2 % | 1295 | 7 | 28,6 % | 13.258 | 21.724 | 23.513 | 7 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 91.942 | 1,7 % | 1085 | 4 | 50 % | 16.411 | 29.560 | 31.473 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.406 | 1,6 % | 1020 | 4 | 100 % | — | 21.602 | 23.739 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.296 | 1,4 % | 877 | 5 | 40 % | 10.689 | 21.115 | 22.193 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.444 | 0,5 % | 347 | 8 | 50 % | 2275 | 5087 | 5970 | 4 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 21.301 | 0,4 % | 251 | 1 | 100 % | — | 21.301 | 21.301 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.179 | 0,4 % | 226 | 15 | 73,3 % | 593 | 1528 | 2286 | 15 | 11 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 17.986 | 0,3 % | 212 | 7 | 100 % | — | 2569 | 3574 | 7 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 77.530 | 52 % | 0 | 50 | 0 % | 4525 | |
| 27.147 | 60,1 % | 0 | 166 | 0 % | 600 | |
| 4433 | 56,5 % | 0 | 43 | 0 % | 251 | |
| 3235 | 85,8 % | 0 | 100 | 0 % | 244 | |
| 1920 | 65,7 % | 0 | 20 | 0 % | 313 | |
| 309 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 309 | |
| 0 | — | 50.933 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 51.758 de Lakshmi de ensueño (94,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 54.782 | 100 % | 12 | 6420 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,07
- Dirigidos al jugador0,70
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,77 | Dirigidos al jugador | 11 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 91,2 % | 123 | 9 | |
| 82,4 % | 1 | 1 | |
| 81,3 % | 1 | 1 | |
| 80,2 % | 2 | 1 | |
| 79,1 % | 1 | 1 | |
| 50,1 % | 11 | 1 | |
| 40 % | 5 | 2 | |
| Bendición de la Tierra | 37,5 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,6 % | 9 | |
| 32,7 % | 3 | |
| 18,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS759
- Daño6.530.050
- Curación97.121
- Daño recibido44.473
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.589.137 | 24,3 % | 12.434 | 69 | 42 % | 15.531 | 33.376 | 55.418 | 69 | 50 / 4 | 12 | 17 | 0 | |
| 1.190.354 | 18,2 % | 9314 | 41 | 48,8 % | 19.573 | 38.966 | 63.304 | 41 | 27 / 4 | 10 | 10 | 0 | |
| 972.608 | 14,9 % | 7610 | 106 | 40,6 % | 6676 | 12.837 | 25.622 | 73 | 75 / 8 | 16 | 16 | 0 | |
| 921.320 | 14,1 % | 7209 | 8 | 100 % | — | 115.165 | 161.004 | 8 | 5 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 737.791 | 11,3 % | 5773 | 43 | 51,2 % | 10.979 | 23.056 | 41.311 | 43 | 27 / 4 | 4 | 5 | 0 | |
| 280.290 | 4,3 % | 2193 | 46 | 43,5 % | 4285 | 8444 | 15.073 | 46 | 34 / 1 | 6 | 8 | 0 | |
| 151.031 | 2,3 % | 1181 | 53 | 39,6 % | 1943 | 4232 | 6888 | 27 | 38 / 6 | 14 | 12 | 0 | |
| 135.061 | 2,1 % | 1056 | 96 | 50 % | 927 | 1886 | 3810 | 20 | 66 / 0 | 21 | 16 | 0 | |
| 125.092 | 1,9 % | 978 | 15 | 26,7 % | 7416 | 10.879 | 11.990 | 15 | 13 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 107.026 | 1,6 % | 837 | 8 | 37,5 % | 9930 | 19.125 | 20.442 | 8 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 97.467 | 1,5 % | 762 | 5 | 40 % | 13.030 | 29.188 | 31.240 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.831 | 1 % | 515 | 4 | 75 % | 8529 | 19.101 | 19.589 | 4 | 3 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 62.349 | 1 % | 487 | 5 | 20 % | 11.176 | 17.644 | 18.455 | 5 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.390 | 0,6 % | 308 | 12 | 16,7 % | 2542 | 6984 | 9577 | 6 | 12 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 24.730 | 0,4 % | 193 | 3 | 66,7 % | 7537 | 8597 | 8897 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.703 | 0,3 % | 154 | 10 | 100 % | — | 1970 | 2305 | 10 | 9 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.870 | 0,2 % | 85 | 16 | 56,3 % | 457 | 853 | 1287 | 16 | 13 / 1 | 6 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 120 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70.062 | 42,7 % | 0 | 40 | 0 % | 4525 | |
| 17.742 | 80,5 % | 0 | 226 | 0 % | 863 | |
| Poción de vida | 4756 | 38,5 % | 0 | 0 | — | 436 |
| 2151 | 90,1 % | 0 | 96 | 0 % | 230 | |
| 1889 | 84,6 % | 0 | 52 | 0 % | 264 | |
| 521 | 87,3 % | 0 | 15 | 0 % | 266 | |
| 0 | — | 14.022 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 44.473 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 44.473 | 100 % | 3 | 20.492 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,78
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,66
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,44 | Todo el grupo | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97 % | 2 | 2 | |
| 92,8 % | 3 | 1 | |
| 92,8 % | 3 | 1 | |
| 91,4 % | 2 | 1 | |
| 84,2 % | 149 | 9 | |
| 73,2 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 31,4 % | 2 | 1 |
| 26,6 % | 2 | 1 | |
| 22,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,3 % | 12 | |
| 39,3 % | 5 | |
| 23,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio32.760
- DPS del medidor43.256
- Daño14.750.466
- HPS656
- Curación295.456
- Sobrecuración55,7 %
- Escudos90.013
- Daño recibido157.944
- Muertes0
- Golpes1217
- Crítico50,1 %
- Tiempo activo4:14
- Tiempo de combate total5:41
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas34
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | – | 157.541 | 2846 | 31.422 | 170.381 | 0 | 2 |
| hinoBeritra | – | 186.212 | 2883 | 24.896 | 121.765 | 0 | 6 |
| SuzutakeAriel | – | 170.194 | 2802 | 295.456 | 157.944 | 0 | 2 |
| pitomaruMarchutan | – | 147.343 | 2741 | 622.739 | 225.641 | 0 | 1 |
| RafaelAriel | – | 151.736 | 2787 | 135.351 | 342.349 | 0 | 2 |