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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:30
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:55Lakshmi de ensueñoCombate 1:24Bakarma trascendidoCombate 2:07Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
XyntrixREALArielAsesino43.27150.45346.869El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
hinoBeritraAsesino65.49071.280El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SuzutakeArielCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS63.718El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
pitomaruMarchutanClérigo30.02628.653El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
RafaelArielTemplario25.24428.609El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

XyntrixREALAsesino
  • DPS43.271
  • HPS185
  • Daño4.991.341
  • Curación21.364
  • Daño recibido127.017
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:55

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 4 · 51.277.10125,6 %11.07115935,8 %571412.18037.28883132 / 520140
Explosión de insigniaEspecialización 3 · 5862.79317,3 %74794517,8 %16.93229.53650.4132841 / 1660
Corte velozEspecialización 3 · 4 · 5533.51010,7 %4625236100 %—2261770940183 / 1629330
Corte rápidoEspecialización 3 · 4 · 5406.2078,1 %3521118100 %—344213.0623996 / 814130
Corte devoraalmasEspecialización 3 · 4 · 5389.9597,8 %3380162100 %—2407810052141 / 321110
EmboscadaEspecialización 1 · 5204.1874,1 %17702227,3 %740514.28521.5931520 / 1210
Azote bestialEspecialización 2 · 3199.1254 %17262630,8 %652310.21313.2432621 / 3230
Coz bestialEspecialización 2 · 3189.1703,8 %16395435,2 %2842472161362946 / 4850
Rugido bestialEspecialización 2 · 3171.1353,4 %14832832,1 %5172809695502824 / 1430
Clon ilusorioEspecialización 4161.9663,2 %14044841,7 %2147509285054839 / 2630
Explotar debilidades130.3552,6 %113015937,7 %5641242422495138 / 823160
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 4124.2812,5 %107752100 %—239044172252 / 0920
Postura de emboscada119.9842,4 %10403946,2 %1863449310.1433939 / 0340
Determinación90.4801,8 %7843737,8 %1726362862323732 / 0830
Puñal de TrinielEspecialización 335.6260,7 %30820 %17.813—19.15822 / 0000
Caída sombríaEspecialización 1 · 230.8540,6 %267250 %935221.50221.50222 / 0100
Aplicación de venenoCon el tiempo: 21.517, pulsos: 4121.5170,4 %1860————00 / 0000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada12.8900,3 %1111315,4 %861171219191211 / 0310
Ataque sigilosoEspecialización 2 · 312.2830,2 %106250 %55666717671722 / 0000
Corte de destelloEspecialización 2 · 411.4100,2 %9830 %3803—562120 / 3000
Piedra sagrada: Fuerza de GartuaPiedra sagrada65080,1 %565137,3 %123236284942 / 5760

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 677 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 179.329
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:56
Curación por habilidad21.364›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida10.59513,3 %00—420
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 4701491,2 %0520 %1522
Caída sombríaEspecialización 1 · 2375557 %020 %3755
Daño recibido127.017›

De él, 35.095 de Saraswati depredador (27,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cacería de alimento71.67256,4 %156797
Ataque37.22129,3 %713.509
Cepo de tentáculo18.12414,3 %54744

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables3,31
  • Dirigidos al jugador0,72
  • Todo el grupo0,30
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,18

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cacería de alimento2,54Evitables1415
Ataque1,32Evitables57
Cepo de tentáculo0,47Todo el grupo23
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Arrebato98,9 %11
Explotar debilidades97,7 %11
Luz de protección71,2 %11
Pergamino de esprint57,2 %11
Pergamino de valentía56,3 %11
Bendición de la Tierra56,3 %51
Pergamino de favor55,4 %11
Postura de emboscada44,9 %51
Clon ilusorio34,9 %21
Pacto de celeridad34,8 %21
Proclama de esprint27,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia95,9 %64
Envenenamiento36,3 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas2›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Explotar debilidades6197,7 %
Postura de emboscada644,9 %
SuzutakeCantorAbrir el desglose
pitomaruClérigoAbrir el desglose
RafaelTemplarioAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
XyntrixREALAriel – 157.541284631.422170.38102
hinoBeritra – 186.212288324.896121.76506
SuzutakeAriel – 170.1942802295.456157.94402
pitomaruMarchutan – 147.3432741622.739225.64101
RafaelAriel – 151.7362787135.351342.34902

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