Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 8:36
- 5 jugadores
- 32 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 10,1 mil · 20 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 4:30
10,2 milDPSDaño 3,66 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
7457DPS medio
10 milDPS del medidor
3,85 MDaño
22HPS
11,5 milCuración
55,2 %Sobrecuración
15,6 milEscudos
49,8 milDaño recibido
0Muertes
1129Golpes
19,1 %Crítico
4:34Tiempo activo
6:23Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico19,1 %
Tiempo perdido25,3 %
Daño por la Espalda - n.º de veces67,2 %
Tasa de acierto99,8 %
Perforación - n.º de veces11 %
Bloqueo con Arma2
Golpe - n.º de veces5,7 %
Habilidades clave66,3 % del daño
Crítico: parte del daño 34,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 927 mil | 25,3 % | 14,1 % | 128 | 111 | 7239 | |
| 823 mil | 22,5 % | 13 % | 247 | 121 | 3333 | |
| 679 mil | 18,5 % | 25 % | 24 | 17 | 28,3 mil | |
| 313 mil | 8,5 % | 17,3 % | 75 | 63 | 4169 | |
| 248 mil | 6,8 % | 100 % | 23 | 23 | 10,8 mil | |
| 178 mil | 4,9 % | 16,1 % | 161 | 69 | 1105 | |
| 177 mil | 4,8 % | 16,2 % | 340 | 62 | 520 | |
| 124 mil | 3,4 % | 16,7 % | 24 | 19 | 5162 | |
| 121 mil | 3,3 % | 42,9 % | 35 | 35 | 3449 | |
| 47,1 mil | 1,3 % | 22,2 % | 9 | 8 | 5228 | |
| 13,7 mil | 0,4 % | 0 % | 5 | 5 | 2744 | |
| 11,4 mil | 0,3 % | 100 % | 14 | 14 | 813 | |
| 3361 | 0,1 % | 0 % | 4 | 2 | 840 |
Bloqueo con Arma 2 · Multigolpe - n.º de veces 535
DPS cada 5 sPico 40,6 mil · media 10,2 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:56 | Harcon mejoradoCombate 0:53 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 2:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 29.767 | 43.514 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.652 | 14.666 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| はぃんLumiel | 17.771 | 23.123 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 8691 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EilragFregion | 12.907 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 7342 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MaronaAzphel | 8857 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 6261 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FyoraLumiel | 9626 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 28.341 | 106.583 | 1 | 5 |
| はぃんLumiel | – | 46.705 | 1022 | 11.471 | 49.769 | 0 | 5 |
| EilragFregion | – | 63.308 | 1314 | 162.745 | 131.942 | 2 | 1 |
| MaronaAzphel | – | 61.025 | 1249 | 206.253 | 161.162 | 0 | 5 |
| FyoraLumiel | – | 59.335 | 1108 | 59.196 | 140.559 | 1 | 3 |