Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 8:36
- 5 jugadores
- 32 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 19,8 mil · 39,2 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 4:38
20 milDPSDaño 7,18 M
Partida entera, con los combates entre jefes
14,7 milDPS medio
19,7 milDPS del medidor
7,57 MDaño
54HPS
28,3 milCuración
21,8 %Sobrecuración
29,6 milEscudos
107 milDaño recibido
1Muertes
1597Golpes
35,3 %Crítico
4:48Tiempo activo
6:23Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico35,5 %
Tiempo perdido23,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces31 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,1 %
Habilidades clave57,2 % del daño
Crítico: parte del daño 57,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,72 M | 23,9 % | 34,3 % | 169 | 121 | 10,2 mil | |
| 1,46 M | 20,3 % | 36,1 % | 324 | 134 | 4500 | |
| 933 mil | 13 % | 31 % | 29 | 19 | 32,2 mil | |
| 646 mil | 9 % | 100 % | 30 | 30 | 21,5 mil | |
| 538 mil | 7,5 % | 35,2 % | 88 | 59 | 6110 | |
| 435 mil | 6,1 % | 100 % | 31 | 31 | 14 mil | |
| 382 mil | 5,3 % | 30,7 % | 466 | 66 | 820 | |
| 378 mil | 5,3 % | 33,3 % | 105 | 105 | 3604 | |
| 346 mil | 4,8 % | 28,1 % | 199 | 66 | 1739 | |
| 134 mil | 1,9 % | 5,9 % | 17 | 11 | 7877 | |
| 115 mil | 1,6 % | 33,3 % | 18 | 18 | 6378 | |
| 70,3 mil | 1 % | 30 % | 10 | 9 | 7027 | |
| 24,3 mil | 0,3 % | 92,9 % | 14 | 14 | 1733 | |
| 4206 | 0,1 % | 0 % | 2 | 2 | 2103 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 727
DPS cada 5 sPico 72,2 mil · media 20 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:56 | Harcon mejoradoCombate 0:53 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 2:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 29.767 | 43.514 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.652 | 14.666 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| はぃんLumiel | 17.771 | 23.123 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 8691 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EilragFregion | 12.907 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 7342 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MaronaAzphel | 8857 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 6261 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FyoraLumiel | 9626 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 28.341 | 106.583 | 1 | 5 |
| はぃんLumiel | – | 46.705 | 1022 | 11.471 | 49.769 | 0 | 5 |
| EilragFregion | – | 63.308 | 1314 | 162.745 | 131.942 | 2 | 1 |
| MaronaAzphel | – | 61.025 | 1249 | 206.253 | 161.162 | 0 | 5 |
| FyoraLumiel | – | 59.335 | 1108 | 59.196 | 140.559 | 1 | 3 |