Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:27
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | TiereCombate 1:38 | ThamonCombate 1:45 | VakronCombate 2:18 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 6184 | 14.602 | 13.184 | 7100 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| GapAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.653 | 17.384 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KusangGauss | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.883 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BelzebùPhernos | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.291 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MymsUlgorn | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.335 | 10.449 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Belzebù
- DPS—
- HPS531
- Daño595.355
- Curación52.495
- Daño recibido36.880
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 167.218 | 28,1 % | 1694 | 10 | 70 % | 9355 | 19.879 | 33.631 | 10 | 10 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 82.507 | 13,9 % | 835 | 14 | 21,4 % | 5372 | 7804 | 10.167 | 14 | 13 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 73.498 | 12,3 % | 744 | 11 | 18,2 % | 6074 | 9415 | 10.779 | 11 | 10 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 69.925 | 11,7 % | 708 | 12 | 33,3 % | 3819 | 9843 | 16.193 | 12 | 12 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.069 | 9,6 % | 578 | 20 | 0 % | 2853 | — | 6306 | 20 | 18 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 47.885 | 8 % | 485 | 20 | 10 % | 2300 | 3240 | 5224 | 20 | 18 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 44.243 | 7,4 % | 448 | 2 | 50 % | 5300 | 21.497 | 21.497 | 2 | 1 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.887 | 4,7 % | 282 | 3 | 0 % | 5167 | — | 9243 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.905 | 2,2 % | 130 | 1 | 0 % | 6455 | — | 6455 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6858 | 1,2 % | 69 | 4 | 0 % | 1715 | — | 2179 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5360 | 0,9 % | 54 | 3 | 0 % | 1787 | — | 2019 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 24 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.800 | 51,9 % | 0 | 0 | — | 639 | |
| 14.818 | 55,8 % | 0 | 10 | 0 % | 3364 | |
| 11.797 | 67,2 % | 0 | 25 | 0 % | 1663 | |
| 6710 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 1808 | |
| 1370 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 745 | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9207 de Tiere (25 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.880 | 100 % | 16 | 4737 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,95
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,95 | Evitables | 13 | 16 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:40 | 2949 | 15,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 30,3 % | 1 | 1 | |
| 30,2 % | 1 | 1 | |
| 15,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 10,2 % | 1 | 1 |
| 7,5 % | 1 | 1 | |
| 2,8 % | 1 | 1 | |
| 1,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Tiere
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29,5 % | 1 | |
| 27,7 % | 2 | |
| 26,4 % | 2 | |
| 20,4 % | 4 | |
| 10,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS752
- Daño1.295.265
- Curación79.274
- Daño recibido26.584
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311.017 | 24 % | 2953 | 22 | 59,1 % | 9265 | 17.510 | 33.064 | 21 | 12 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 185.703 | 14,3 % | 1763 | 33 | 18,2 % | 5128 | 7876 | 10.764 | 31 | 18 / 6 | 2 | 4 | 0 | |
| 178.606 | 13,8 % | 1696 | 33 | 24,2 % | 4211 | 9166 | 17.281 | 31 | 19 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 140.302 | 10,8 % | 1332 | 28 | 39,3 % | 3607 | 7180 | 11.867 | 28 | 15 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 119.762 | 9,2 % | 1137 | 39 | 12,8 % | 2795 | 4944 | 7962 | 39 | 20 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 102.251 | 7,9 % | 971 | 49 | 24,5 % | 1456 | 4031 | 9101 | 49 | 25 / 7 | 5 | 3 | 0 | |
| 82.394 | 6,4 % | 782 | 2 | 0 % | 41.197 | — | 46.959 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.521 | 4,4 % | 546 | 8 | 0 % | 3615 | — | 4625 | 8 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.071 | 3,6 % | 437 | 4 | 0 % | 4765 | — | 5693 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.098 | 2,6 % | 314 | 2 | 0 % | 8469 | — | 8646 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.209 | 1,4 % | 172 | 10 | 20 % | 1531 | 2979 | 2980 | 10 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.994 | 0,8 % | 104 | 6 | 16,7 % | 1624 | 2873 | 2873 | 6 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 5619 | 0,4 % | 53 | 1 | 0 % | 5619 | — | 5619 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3718 | 0,3 % | 35 | 3 | 100 % | — | 1239 | 1265 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.835 | 68,8 % | 0 | 65 | 0 % | 1653 | |
| 24.488 | 70,1 % | 0 | 0 | — | 591 | |
| 24.336 | 55,2 % | 0 | 15 | 0 % | 4262 | |
| 615 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 615 |
Daño recibido›
De él, 18.529 de Thamon (69,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.584 | 100 % | 5 | 9474 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,93
- Dirigidos al jugador0,48
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,40 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 78,2 % | 1 | 1 | |
| 75,8 % | 1 | 1 | |
| 75,7 % | 1 | 1 | |
| 73,2 % | 2 | 1 | |
| 31,4 % | 2 | 1 | |
| 20,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 19,4 % | 2 | 1 |
| 14,6 % | 1 | 1 | |
| 4,8 % | 1 | 1 | |
| 4,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Thamon
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67,3 % | 3 | |
| 65,6 % | 3 | |
| 46,4 % | 4 | |
| 19,5 % | 4 | |
| 19,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS14.291
- HPS1252
- Daño1.980.802
- Curación173.552
- Daño recibido83.023
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:18
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 481.203 | 24,3 % | 3471 | 36 | 66,7 % | 7666 | 16.217 | 34.248 | 36 | 17 / 9 | 0 | 3 | 0 | |
| 257.371 | 13 % | 1856 | 54 | 7,4 % | 4622 | 6571 | 11.396 | 53 | 27 / 10 | 7 | 10 | 0 | |
| 254.518 | 12,8 % | 1836 | 47 | 42,6 % | 4036 | 7277 | 15.977 | 47 | 21 / 11 | 3 | 7 | 0 | |
| 247.688 | 12,5 % | 1787 | 49 | 16,3 % | 4619 | 7290 | 10.575 | 48 | 23 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 184.951 | 9,3 % | 1334 | 56 | 17,9 % | 2890 | 5200 | 7933 | 56 | 21 / 21 | 5 | 7 | 0 | |
| 156.720 | 7,9 % | 1130 | 86 | 20,9 % | 1556 | 2828 | 8781 | 86 | 40 / 18 | 16 | 5 | 0 | |
| 106.151 | 5,4 % | 765 | 14 | 7,1 % | 3717 | 6314 | 8785 | 14 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 76.252 | 3,8 % | 550 | 7 | 0 % | 4155 | — | 4830 | 7 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.149 | 3,7 % | 534 | 2 | 0 % | 37.075 | — | 38.299 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.357 | 3,5 % | 500 | 4 | 0 % | 10.034 | — | 16.618 | 4 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.583 | 1,4 % | 206 | 19 | 0 % | 1504 | — | 3641 | 19 | 9 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.483 | 1,2 % | 176 | 22 | 81,8 % | 611 | 1224 | 2107 | 12 | 22 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 19.376 | 1 % | 139 | 8 | 25 % | 1839 | 4171 | 6106 | 8 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 68.847 | 58,2 % | 0 | 50 | 0 % | 3875 | |
| 42.791 | 73,5 % | 0 | 115 | 0 % | 1707 | |
| 40.237 | 68,2 % | 0 | 0 | — | 535 | |
| 20.519 | 0 % | 0 | 14 | 0 % | 1632 | |
| 1158 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 612 | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 71.083 de Vakron (85,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 50.844 | 61,2 % | 14 | 7579 | |
| 32.179 | 38,8 % | 7 | 10.350 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,91
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,89
- Un objetivo0,23
- Con el tiempo0,28
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,61 | Evitables | 6 | 14 | |
| 1,42 | Evitables | 3 | 3 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:33 | 3607 | 19 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,9 % | 2 | 1 | |
| 86,6 % | 2 | 1 | |
| 85,6 % | 5 | 1 | |
| 67,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,8 % | 4 | 1 |
| 16,8 % | 2 | 1 | |
| 9,8 % | 2 | 1 | |
| 3,6 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Vakron
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 93,8 % | 4 | |
| 84,1 % | 4 | |
| 64,9 % | 7 | |
| 34,8 % | 10 | |
| 28,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6827
- DPS del medidor10.844
- Daño3.871.422
- HPS539
- Curación305.933
- Sobrecuración63 %
- Escudos3696
- Daño recibido146.487
- Muertes2
- Golpes744
- Crítico24,9 %
- Parte de las invocaciones9,3 %
- Tiempo activo4:07
- Tiempo de combate total5:57
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones12
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.