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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:29
  • 5 jugadores
  • 24 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:34NazmunCombate 1:16AtielCombate 2:26Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador12.33517.41827.14312.152S · 4346Declarado por el jugador
CelyaYustielGladiador45.707El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS37.247El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MumeiEreshkigalArquero29.926El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS34.567El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KroolEreshkigalCantor25.082El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS26.236El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NelumboEreshkigalClérigo748El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS12.712El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
CelyaGladiadorAbrir el desglose
MumeiArqueroAbrir el desglose
NelumboClérigo
  • DPS748
  • HPS36
  • Daño70.973
  • Curación3455
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:34

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 1498, pulsos: 216.72723,6 %17610 %15.229—15.22911 / 0010
Aura divinaEspecialización 3 · 415.68622,1 %165475 %29864233435944 / 0000
Gracia empírea11.71216,5 %123366,7 %16255044660233 / 0110
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 1401, pulsos: 3843011,9 %881100 %—7029702911 / 0100
CondenaEspecialización 2 · 4732110,3 %7710 %7321—732111 / 0000
Castigo divinoEspecialización 1 · 239935,6 %4210 %3993—399311 / 0000
Rayo del juicioEspecialización 1 · 236675,2 %3810 %3667—366711 / 0000
Estigma debilitanteEspecialización 2Con el tiempo: 370, pulsos: 134374,8 %3610 %3067—306711 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 3 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 25.336
1:31Tiempo desde el primer golpe al jefe1:36
Curación por habilidad3455›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante204562,4 %050 %1109
Luz de protecciónEspecialización 2 · 3141059,6 %00—365
Mejoras y perjuicios7›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto3,1 %11
Bendición de la Tierra2,7 %11
Aura noble0,5 %11
Hechizo de recobro0 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Cadena de dolor3,8 %1
Castigo terrestre2,7 %1
Estigma debilitante1,7 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342614164.918401.20635
CelyaYustiel – 149.5392720256.078480.67101
MumeiEreshkigal – 145.473261437.524118.08908
KroolEreshkigal – 124.0712542272.041262.82402
NelumboEreshkigal – 113.2492504325.777186.88430

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