Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:29
- 5 jugadores
- 24 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:34 | NazmunCombate 1:16 | AtielCombate 2:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 12.335 | 17.418 | 27.143 | 12.152 | S · 4346 | Declarado por el jugador |
| CelyaYustiel | 45.707 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.247 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MumeiEreshkigal | 29.926 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 34.567 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KroolEreshkigal | 25.082 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 26.236 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NelumboEreshkigal | 748 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.712 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Mumei
- DPS29.926
- HPS77
- Daño2.837.059
- Curación7324
- Daño recibido17.511
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 612.725 | 21,6 % | 6463 | 292 | 45,5 % | 1443 | 2882 | 6073 | 157 | 128 / 123 | 54 | 55 | 0 | |
| 536.597 | 18,9 % | 5660 | 10 | 40 % | 44.995 | 66.658 | 87.070 | 10 | 4 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 275.538 | 9,7 % | 2906 | 69 | 47,8 % | 2379 | 5242 | 17.949 | 68 | 23 / 31 | 16 | 12 | 0 | |
| 225.713 | 8 % | 2380 | 7 | 71,4 % | 10.818 | 40.815 | 63.659 | 7 | 2 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 220.161 | 7,8 % | 2322 | 24 | 54,2 % | 5594 | 11.186 | 15.992 | 24 | 9 / 9 | 6 | 2 | 0 | |
| 172.885 | 6,1 % | 1823 | 45 | 42,2 % | 2671 | 5445 | 13.860 | 45 | 19 / 20 | 16 | 9 | 0 | |
| 169.477 | 6 % | 1787 | 13 | 30,8 % | 10.354 | 19.073 | 21.822 | 13 | 4 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 123.065 | 4,3 % | 1298 | 35 | 54,3 % | 2352 | 4496 | 9646 | 35 | 16 / 16 | 10 | 7 | 0 | |
| 89.172 | 3,1 % | 940 | 106 | 38,7 % | 604 | 1217 | 2506 | 36 | 50 / 43 | 26 | 21 | 0 | |
| 79.614 | 2,8 % | 839 | 39 | 41 % | 1392 | 2975 | 4965 | 39 | 17 / 16 | 9 | 6 | 0 | |
| 68.100 | 2,4 % | 718 | 32 | 46,9 % | 1454 | 2892 | 4968 | 32 | 3 / 18 | 7 | 10 | 0 | |
| 64.019 | 2,3 % | 675 | 61 | 41 % | 674 | 1590 | 3147 | 61 | 24 / 27 | 14 | 9 | 0 | |
| 58.410 | 2,1 % | 616 | 8 | 37,5 % | 5856 | 9710 | 11.233 | 8 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 50.382 | 1,8 % | 531 | 33 | 42,4 % | 943 | 2319 | 4043 | 33 | 13 / 13 | 4 | 6 | 0 | |
| 46.511 | 1,6 % | 490 | 5 | 20 % | 8061 | 14.267 | 14.717 | 5 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.690 | 1,6 % | 471 | 49 | 44,9 % | 567 | 1336 | 2723 | 49 | 19 / 24 | 14 | 12 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 425 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4410 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4410 | |
| Poción de vida | 2914 | 20,1 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 17.511 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.511 | 100 % | 2 | 9172 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,38
- Dirigidos al jugador0,42
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,79 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,5 % | 3 | 1 | |
| 82 % | 3 | 1 | |
| 68,8 % | 2 | 1 | |
| 66,6 % | 7 | 2 | |
| 65 % | 4 | 1 | |
| 42,4 % | 2 | 1 | |
| 42 % | 2 | 1 | |
| 31,8 % | 2 | 1 | |
| 18 % | 1 | 1 | |
| 10,6 % | 1 | 1 | |
| 5,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,7 % | 3 | |
| 50,8 % | 4 | |
| 42,8 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño2.394.504
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 621.426 | 26 % | 8139 | 10 | 50 % | 36.431 | 87.854 | 149.637 | 10 | 1 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 491.261 | 20,5 % | 6434 | 299 | 36,1 % | 1279 | 2286 | 5366 | 162 | 59 / 82 | 59 | 44 | 0 | |
| 209.794 | 8,8 % | 2747 | 63 | 41,3 % | 2263 | 4369 | 12.481 | 63 | 12 / 15 | 14 | 7 | 0 | |
| 181.367 | 7,6 % | 2375 | 20 | 45 % | 5841 | 11.727 | 20.285 | 20 | 3 / 4 | 4 | 4 | 0 | |
| 144.106 | 6 % | 1887 | 40 | 55 % | 2333 | 4641 | 11.664 | 40 | 11 / 14 | 7 | 6 | 0 | |
| 123.723 | 5,2 % | 1620 | 11 | 18,2 % | 9657 | 18.406 | 20.260 | 11 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 112.585 | 4,7 % | 1474 | 40 | 42,5 % | 2008 | 3906 | 7176 | 40 | 8 / 11 | 9 | 8 | 0 | |
| 88.770 | 3,7 % | 1162 | 121 | 38,8 % | 519 | 1072 | 2357 | 41 | 25 / 33 | 20 | 20 | 0 | |
| 79.760 | 3,3 % | 1044 | 41 | 39 % | 1510 | 2625 | 4524 | 41 | 9 / 13 | 10 | 11 | 0 | |
| 67.821 | 2,8 % | 888 | 58 | 50 % | 753 | 1585 | 2844 | 58 | 12 / 16 | 10 | 12 | 0 | |
| 65.188 | 2,7 % | 853 | 4 | 0 % | 16.297 | — | 23.995 | 4 | 0 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 46.915 | 2 % | 614 | 7 | 57,1 % | 3994 | 8733 | 15.595 | 7 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.746 | 1,8 % | 572 | 20 | 85 % | 1885 | 2241 | 4450 | 20 | 14 / 2 | 2 | 5 | 0 | |
| 42.294 | 1,8 % | 553 | 3 | 66,7 % | 7184 | 17.555 | 21.762 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.671 | 1,7 % | 519 | 29 | 34,5 % | 1102 | 1873 | 2606 | 29 | 8 / 8 | 7 | 4 | 0 | |
| 36.077 | 1,5 % | 472 | 50 | 40 % | 531 | 1007 | 1333 | 50 | 9 / 13 | 10 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 354 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 20 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 69,9 % | 1 | 1 | |
| 68,4 % | 1 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 63,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,1 % | 2 | 1 |
| 38 % | 3 | 2 | |
| 19,7 % | 1 | 1 | |
| 19,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 96,7 % | 1 | |
| 50,9 % | 3 | |
| 46,2 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS34.567
- HPS206
- Daño5.058.905
- Curación30.200
- Daño recibido92.763
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.087.198 | 21,5 % | 7428 | 510 | 43,7 % | 1592 | 2827 | 7170 | al menos 265 | 190 / 188 | 124 | 104 | 0 | |
| 954.575 | 18,9 % | 6522 | 12 | 75 % | 56.215 | 87.326 | 178.142 | al menos 12 | 4 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 482.209 | 9,5 % | 3294 | 37 | 62,2 % | 7725 | 15.265 | 29.216 | al menos 35 | 13 / 11 | 11 | 14 | 0 | |
| 478.394 | 9,5 % | 3268 | 110 | 50,9 % | 2370 | 5815 | 21.787 | al menos 100 | 28 / 36 | 19 | 23 | 0 | |
| 359.476 | 7,1 % | 2456 | 81 | 43,2 % | 3003 | 6323 | 13.608 | al menos 78 | 30 / 28 | 15 | 20 | 0 | |
| 325.523 | 6,4 % | 2224 | 20 | 40 % | 12.634 | 21.739 | 28.539 | al menos 18 | 5 / 10 | 8 | 4 | 0 | |
| 231.269 | 4,6 % | 1580 | 71 | 39,4 % | 2448 | 4500 | 8742 | al menos 68 | 27 / 28 | 17 | 13 | 0 | |
| 186.304 | 3,7 % | 1273 | 214 | 41,1 % | 641 | 1200 | 2906 | al menos 68 | 78 / 84 | 42 | 40 | 0 | |
| 178.301 | 3,5 % | 1218 | 8 | 62,5 % | 14.015 | 27.251 | 43.060 | al menos 7 | 3 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 162.812 | 3,2 % | 1112 | 73 | 43,8 % | 1615 | 3018 | 7370 | al menos 69 | 25 / 25 | 10 | 13 | 0 | |
| 125.329 | 2,5 % | 856 | 57 | 56,1 % | 1502 | 2743 | 6339 | al menos 55 | 32 / 16 | 10 | 12 | 0 | |
| 122.827 | 2,4 % | 839 | 105 | 43,8 % | 833 | 1602 | 3709 | al menos 100 | 38 / 41 | 24 | 18 | 0 | |
| 96.358 | 1,9 % | 658 | 8 | 62,5 % | 5927 | 15.715 | 29.691 | al menos 8 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 90.782 | 1,8 % | 620 | 12 | 41,7 % | 5510 | 10.442 | 14.898 | al menos 11 | 4 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 89.006 | 1,8 % | 608 | 88 | 54,5 % | 673 | 1293 | 3256 | al menos 85 | 31 / 33 | 22 | 20 | 0 | |
| 88.542 | 1,8 % | 605 | 50 | 62 % | 1293 | 2064 | 4020 | al menos 45 | 18 / 15 | 19 | 8 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 691 · Invencibilidad - n.º de veces 0. Los usos se leen «al menos»: el medidor cuenta hasta 1024 por combate.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.243 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 11.243 | |
| 8099 | 63,4 % | 0 | 57 | 0 % | 400 | |
| Poción de vida | 5862 | 61,1 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 4996 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4996 |
Daño recibido›
De él, 48.098 de Atiel (51,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 92.763 | 100 % | 16 | 13.118 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,33
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,77
- Un objetivo0,80
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,90 | Todo el grupo | 13 | 16 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 2 | 1 | |
| 95 % | 2 | 1 | |
| 92,1 % | 2 | 1 | |
| 66 % | 4 | 1 | |
| 64,1 % | 4 | 1 | |
| 56,2 % | 11 | 1 | |
| 49,7 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,3 % | 4 | 1 |
| 40,5 % | 8 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,2 % | 3 | |
| 48,3 % | 5 | |
| 41,4 % | 12 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.306
- DPS del medidor28.212
- Daño12.156.468
- HPS59
- Curación37.524
- Sobrecuración53,3 %
- Daño recibido118.089
- Muertes0
- Golpes3879
- Crítico45,3 %
- Parte de las invocaciones0 %
- Tiempo activo6:52
- Tiempo de combate total7:10
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas8
- Golpes esquivados8
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas79
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2614 | 164.918 | 401.206 | 3 | 5 |
| CelyaYustiel | – | 149.539 | 2720 | 256.078 | 480.671 | 0 | 1 |
| MumeiEreshkigal | – | 145.473 | 2614 | 37.524 | 118.089 | 0 | 8 |
| KroolEreshkigal | – | 124.071 | 2542 | 272.041 | 262.824 | 0 | 2 |
| NelumboEreshkigal | – | 113.249 | 2504 | 325.777 | 186.884 | 3 | 0 |