Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:52
- 5 jugadores
- 12 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:40 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:52 | Bakarma trascendidoCombate 1:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 17.867 | Oculta hasta su comprobación | 12.195 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| DainesKaisinel | 30.820 | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| derperZemurru | 11.640 | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MorgothQ8Zikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Hechicero
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Oculta hasta su comprobación
- DPS—
- HPS48
- Daño1.369.596
- Curación4331
- Daño recibido24.991
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 298.951 | 21,8 % | 3345 | 8 | 37,5 % | 34.640 | 41.917 | 54.940 | 4 | 2 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 204.003 | 14,9 % | 2283 | 27 | 22,2 % | 6991 | 9531 | 16.733 | 27 | 7 / 18 | 1 | 3 | 0 | |
| 139.661 | 10,2 % | 1563 | 90 | 43,3 % | 1370 | 1790 | 3094 | 45 | 0 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 125.636 | 9,2 % | 1406 | 68 | 27,9 % | 1610 | 2459 | 3073 | 14 | 15 / 43 | 2 | 1 | 0 | |
| 75.524 | 5,5 % | 845 | 23 | 34,8 % | 2656 | 4460 | 7537 | 23 | 6 / 16 | 0 | 2 | 0 | |
| 69.761 | 5,1 % | 780 | 18 | 38,9 % | 2778 | 5600 | 11.410 | 18 | 4 / 14 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.700 | 4,8 % | 735 | 17 | 23,5 % | 3555 | 4871 | 5781 | 17 | 3 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 64.504 | 4,7 % | 721 | 17 | 17,6 % | 3311 | 4448 | 6811 | 14 | 0 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.647 | 4,6 % | 701 | 8 | 50 % | 5144 | 10.518 | 18.929 | 8 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.213 | 4,4 % | 673 | 21 | 52,4 % | 2035 | 3624 | 7026 | 21 | 7 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 48.730 | 3,6 % | 545 | 44 | 100 % | — | 1108 | 2371 | 20 | 24 / 20 | 1 | 2 | 0 | |
| 47.059 | 3,4 % | 526 | 14 | 21,4 % | 2942 | 3816 | 6560 | 14 | 0 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.937 | 2,3 % | 346 | 45 | 42,2 % | 537 | 894 | 1761 | 45 | 12 / 31 | 0 | 5 | 0 | |
| 25.251 | 1,8 % | 282 | 35 | 40 % | 576 | 939 | 1709 | 35 | 11 / 22 | 1 | 2 | 0 | |
| 16.790 | 1,2 % | 187 | 9 | 44,4 % | 1501 | 2321 | 2582 | 9 | 0 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.141 | 1 % | 158 | 2 | 50 % | 5579 | 8562 | 8562 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.425 | 0,8 % | 116 | 2 | 0 % | 5213 | — | 5245 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9663 | 0,7 % | 108 | 2 | 0 % | 4832 | — | 5971 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3965 | 59,2 % | 0 | 14 | 0 % | 819 | |
| 366 | 98,8 % | 0 | 44 | 0 % | 366 |
Daño recibido›
De él, 16.916 de Bakarma trascendido (67,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.808 | 47,2 % | 3 | 4672 | |
| 5904 | 23,6 % | 1 | 5904 | |
| 5108 | 20,4 % | 1 | 5108 | |
| 2171 | 8,7 % | 1 | 2171 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,81
- Dirigidos al jugador1,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,45 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,39 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 82,9 % | 4 | 1 | |
| 78,5 % | 2 | 1 | |
| 59,1 % | 11 | 1 | |
| 37 % | 2 | 1 | |
| 32,5 % | 2 | 1 | |
| 31,4 % | 4 | 1 | |
| 22,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 22,4 % | 2 | 1 |
| 21,5 % | 1 | 1 | |
| 20,4 % | 1 | 1 | |
| 17 % | 2 | 1 | |
| 13,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 56,2 % | 4 | |
| 47,5 % | 14 | |
| 22,6 % | 2 | |
| 17,3 % | 4 | |
| 11,2 % | 1 | |
| 9,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.505 | 1311 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| DainesKaisinel | – | 74.756 | 1377 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| derperZemurru | – | 53.202 | 928 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| MorgothQ8Zikel | – | 100.337 | 2162 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |