Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 8:24
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 18,4 mil · 32,1 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 5:57
18,3 milDPSDaño 6,78 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
13,5 milDPS medio
18,4 milDPS del medidor
6,78 MDaño
123HPS
62,4 milCuración
50,2 %Sobrecuración
47,8 milEscudos
73,2 milDaño recibido
0Muertes
1411Golpes
35,6 %Crítico
5:57Tiempo activo
6:09Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico35,6 %
Tiempo perdido3,2 %
Daño por la Espalda - n.º de veces41 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces11,2 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4,5 %
Habilidades clave54,5 % del daño
Crítico: parte del daño 52,3 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,37 M | 20,2 % | 35,3 % | 119 | 101 | 11,5 mil | |
| 1,23 M | 18,1 % | 28,5 % | 249 | 124 | 4941 | |
| 1,10 M | 16,2 % | 25,8 % | 31 | 23 | 35,5 mil | |
| 568 mil | 8,4 % | 100 % | 30 | 30 | 18,9 mil | |
| 481 mil | 7,1 % | 100 % | 35 | 35 | 13,7 mil | |
| 387 mil | 5,7 % | 28,3 % | 106 | 106 | 3648 | |
| 363 mil | 5,4 % | 18,3 % | 71 | 58 | 5115 | |
| 290 mil | 4,3 % | 33,7 % | 172 | 74 | 1684 | |
| 287 mil | 4,2 % | 27 % | 378 | 67 | 759 | |
| 188 mil | 2,8 % | 18,2 % | 22 | 22 | 8566 | |
| 179 mil | 2,6 % | 22,2 % | 18 | 14 | 9956 | |
| 136 mil | 2 % | 16,7 % | 60 | 31 | 2267 | |
| 90,5 mil | 1,3 % | 14,3 % | 14 | 14 | 6466 | |
| 68,4 mil | 1 % | 94 % | 84 | 42 | 814 | |
| 29,2 mil | 0,4 % | 82,4 % | 17 | 17 | 1715 | |
| 17 mil | 0,3 % | 20 % | 5 | 5 | 3405 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 674
DPS cada 5 sPico 81,4 mil · media 18,3 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:09 | Harcon mejoradoCombate 0:48 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 2:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 37.784 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.661 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| 饼饼Nezekan | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 38.260 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.921 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 18.158 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 8106 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 13.565 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 7422 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 15.371 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 5555 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.088 | 1235 | 49.336 | 120.310 | 0 | 4 |
| 饼饼Nezekan | – | 69.626 | 1335 | 62.351 | 73.198 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 206.032 | 130.690 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.100 | 66.329 | 1 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 54.625 | 99.324 | 0 | 2 |