Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:24
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:09 | Harcon mejoradoCombate 0:48 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 2:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 37.784 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.661 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 38.260 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.921 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 18.158 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 8106 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 13.565 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 7422 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 15.371 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 5555 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Arquero
- DPS—
- HPS52
- Daño695.178
- Curación3606
- Daño recibido10.567
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.481 | 13,7 % | 1378 | 97 | 27,8 % | 780 | 1515 | 2863 | 37 | 13 / 59 | 5 | 2 | 0 | |
| 64.788 | 9,3 % | 935 | 3 | 0 % | 21.596 | — | 23.879 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.087 | 8,9 % | 896 | 12 | 16,7 % | 3849 | 6996 | 7307 | 8 | 1 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.868 | 7,9 % | 792 | 5 | 20 % | 10.063 | 14.617 | 16.509 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.129 | 6,3 % | 637 | 8 | 37,5 % | 4410 | 7359 | 7701 | 8 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.634 | 5,7 % | 572 | 3 | 33,3 % | 10.292 | 19.050 | 19.050 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.467 | 5,7 % | 569 | 17 | 47,1 % | 1728 | 2990 | 3313 | 17 | 4 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.098 | 5,6 % | 564 | 27 | 22,2 % | 1241 | 2173 | 2284 | 27 | 9 / 13 | 7 | 0 | 0 | |
| 36.478 | 5,2 % | 526 | 18 | 33,3 % | 1562 | 2956 | 3528 | 18 | 4 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.239 | 4,5 % | 451 | 4 | 25 % | 6606 | 11.420 | 11.420 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.850 | 4,2 % | 416 | 55 | 16,4 % | 474 | 784 | 1066 | 31 | 12 / 35 | 3 | 3 | 0 | |
| 28.513 | 4,1 % | 411 | 29 | 31 % | 789 | 1415 | 1589 | 29 | 4 / 19 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.656 | 4 % | 399 | 20 | 20 % | 1196 | 2130 | 2474 | 20 | 6 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.106 | 3,5 % | 348 | 28 | 21,4 % | 750 | 1270 | 1496 | 28 | 6 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 21.298 | 3,1 % | 307 | 5 | 60 % | 2861 | 5192 | 5857 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.339 | 2,5 % | 250 | 3 | 33,3 % | 4633 | 8073 | 8073 | 3 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.545 | 2,2 % | 224 | 3 | 66,7 % | 3879 | 5833 | 6159 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.429 | 1,8 % | 179 | 16 | 81,3 % | 423 | 858 | 1451 | 7 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.173 | 1,8 % | 175 | 11 | 54,5 % | 745 | 1408 | 1511 | 11 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 146 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2860 | 56,9 % | 0 | 0 | — | 469 |
| 746 | 88,4 % | 0 | 27 | 0 % | 250 |
Daño recibido›
De él, 9121 de Gadioton descuidado (86,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.567 | 100 % | 7 | 3486 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,34
- Todo el grupo0,39
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,73 | Dirigidos al jugador | 6 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 84,8 % | 3 | 1 | |
| 77,3 % | 4 | 1 | |
| 75,5 % | 5 | 1 | |
| 57,1 % | 2 | 1 | |
| 41,9 % | 3 | 1 | |
| 26,8 % | 2 | 1 | |
| 17,3 % | 1 | 1 | |
| 6,1 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 65,6 % | 7 | |
| 21,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.565
- HPS49
- Daño653.170
- Curación2364
- Daño recibido5067
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 206.027 | 31,5 % | 4278 | 171 | 39,2 % | 930 | 1631 | 3472 | 46 | 25 / 95 | 19 | 7 | 0 | |
| 76.373 | 11,7 % | 1586 | 12 | 50 % | 4534 | 7144 | 8603 | 5 | 5 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.455 | 6,7 % | 902 | 27 | 25,9 % | 1300 | 2492 | 2853 | 27 | 9 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 36.570 | 5,6 % | 759 | 2 | 0 % | 18.285 | — | 18.551 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.825 | 5,5 % | 744 | 13 | 38,5 % | 2068 | 3856 | 6617 | 13 | 3 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 34.034 | 5,2 % | 706 | 4 | 0 % | 8509 | — | 9153 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.196 | 3,7 % | 502 | 4 | 50 % | 4257 | 7841 | 8057 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.970 | 3,5 % | 477 | 22 | 40,9 % | 811 | 1381 | 1675 | 22 | 3 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 21.710 | 3,3 % | 450 | 21 | 23,8 % | 811 | 1747 | 2719 | 21 | 3 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.504 | 2,8 % | 384 | 10 | 10 % | 1693 | 3270 | 3270 | 10 | 5 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.501 | 2,8 % | 384 | 3 | 0 % | 6167 | — | 6773 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.064 | 2,6 % | 354 | 4 | 25 % | 3836 | 5555 | 5555 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.501 | 2,5 % | 342 | 20 | 95 % | 520 | 841 | 1556 | 9 | 0 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.548 | 2,4 % | 322 | 28 | 21,4 % | 467 | 878 | 1087 | 16 | 12 / 14 | 5 | 0 | 0 | |
| 15.109 | 2,3 % | 313 | 2 | 100 % | — | 7555 | 8065 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.028 | 2,3 % | 312 | 11 | 9,1 % | 1253 | 2496 | 2496 | 11 | 6 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.736 | 2,3 % | 306 | 3 | 66,7 % | 2677 | 6030 | 6268 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.325 | 2,2 % | 297 | 2 | 0 % | 7163 | — | 7370 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6694 | 1 % | 139 | 7 | 14,3 % | 869 | 1481 | 1481 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 159 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 1891 | 48,7 % | 0 | 0 | — | 469 |
| 473 | 92,7 % | 0 | 27 | 0 % | 238 |
Daño recibido›
De él, 3447 de Harcon mejorado (68 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3447 | 68 % | 1 | 3447 | |
| 1620 | 32 % | 4 | 549 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,35
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,11 | Evitables | 3 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,6 % | 1 | 1 | |
| 88,6 % | 1 | 1 | |
| 78,1 % | 1 | 1 | |
| 70,6 % | 4 | 1 | |
| 64,2 % | 3 | 1 | |
| 63,3 % | 1 | 1 | |
| 58,4 % | 2 | 1 | |
| 42,2 % | 2 | 1 | |
| 25,4 % | 1 | 1 | |
| 25,3 % | 1 | 1 | |
| 25,3 % | 1 | 1 | |
| 21,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59,5 % | 3 | |
| 21,2 % | 2 | |
| 6,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño802.255
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.375 | 11,9 % | 845 | 4 | 25 % | 18.861 | 38.792 | 38.792 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.810 | 9 % | 636 | 37 | 29,7 % | 1589 | 2772 | 3170 | 37 | 7 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.546 | 8,9 % | 634 | 47 | 29,8 % | 1234 | 2201 | 2413 | 47 | 10 / 17 | 5 | 0 | 0 | |
| 70.460 | 8,8 % | 624 | 13 | 23,1 % | 3837 | 6672 | 6859 | 13 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.081 | 7,5 % | 532 | 120 | 15 % | 438 | 857 | 1591 | 58 | 24 / 58 | 8 | 5 | 0 | |
| 57.648 | 7,2 % | 511 | 38 | 26,3 % | 1251 | 2261 | 3596 | 38 | 11 / 17 | 6 | 5 | 0 | |
| 53.982 | 6,7 % | 478 | 11 | 27,3 % | 4004 | 7317 | 7658 | 11 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.720 | 5,8 % | 414 | 44 | 29,5 % | 831 | 1612 | 3315 | 25 | 15 / 10 | 7 | 1 | 0 | |
| 45.256 | 5,6 % | 401 | 24 | 12,5 % | 1744 | 2880 | 2958 | 24 | 9 / 9 | 6 | 0 | 0 | |
| 35.301 | 4,4 % | 313 | 36 | 19,4 % | 874 | 1423 | 1811 | 36 | 10 / 20 | 3 | 3 | 0 | |
| 35.279 | 4,4 % | 312 | 4 | 25 % | 7366 | 13.181 | 13.181 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.398 | 4,2 % | 296 | 4 | 0 % | 8350 | — | 11.039 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.154 | 3,8 % | 267 | 5 | 0 % | 6031 | — | 6770 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.453 | 3,5 % | 252 | 36 | 13,9 % | 698 | 1361 | 1475 | 36 | 10 / 16 | 3 | 0 | 0 | |
| 22.279 | 2,8 % | 197 | 5 | 0 % | 4456 | — | 4704 | 5 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.085 | 2,6 % | 187 | 21 | 33,3 % | 771 | 1470 | 1693 | 21 | 6 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.852 | 2 % | 140 | 5 | 20 % | 2725 | 4953 | 4953 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7576 | 0,9 % | 67 | 2 | 0 % | 3788 | — | 3823 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 188 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 47 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59,6 % | 7 | |
| 19,1 % | 5 | |
| 9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7422
- HPS122
- Daño1.039.501
- Curación17.130
- Daño recibido50.695
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 154.085 | 14,8 % | 1100 | 5 | 20 % | 24.075 | 57.786 | 57.786 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.135 | 9,1 % | 672 | 14 | 50 % | 4672 | 6795 | 7948 | 14 | 3 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 81.727 | 7,9 % | 583 | 39 | 33,3 % | 1579 | 3128 | 5173 | 39 | 6 / 24 | 2 | 1 | 0 | |
| 81.145 | 7,8 % | 579 | 14 | 35,7 % | 5149 | 6961 | 8452 | 14 | 3 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 73.845 | 7,1 % | 527 | 30 | 40 % | 1787 | 3474 | 6455 | 30 | 7 / 15 | 1 | 1 | 0 | |
| 65.375 | 6,3 % | 466 | 120 | 24,2 % | 439 | 877 | 1553 | 57 | 31 / 68 | 17 | 1 | 0 | |
| 62.783 | 6 % | 448 | 45 | 26,7 % | 1160 | 2041 | 2762 | 45 | 11 / 28 | 4 | 0 | 0 | |
| 61.072 | 5,9 % | 436 | 51 | 47,1 % | 865 | 1572 | 2119 | 29 | 12 / 27 | 8 | 0 | 0 | |
| 53.506 | 5,1 % | 382 | 46 | 43,5 % | 935 | 1460 | 1830 | 46 | 12 / 25 | 8 | 4 | 0 | |
| 51.257 | 4,9 % | 365 | 7 | 14,3 % | 6427 | 12.698 | 12.698 | 7 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.790 | 4,4 % | 326 | 52 | 23,1 % | 748 | 1323 | 1588 | 52 | 13 / 27 | 9 | 1 | 0 | |
| 40.480 | 3,9 % | 289 | 4 | 25 % | 7843 | 16.950 | 16.950 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.263 | 3,7 % | 273 | 24 | 25 % | 1325 | 2403 | 2704 | 24 | 2 / 19 | 3 | 0 | 0 | |
| 34.634 | 3,3 % | 247 | 6 | 33,3 % | 4811 | 7696 | 9355 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.664 | 3,1 % | 233 | 4 | 0 % | 8166 | — | 9258 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.072 | 2,7 % | 200 | 5 | 60 % | 2567 | 7646 | 10.251 | 5 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.744 | 2,7 % | 198 | 26 | 34,6 % | 865 | 1449 | 1915 | 26 | 7 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 12.924 | 1,2 % | 92 | 20 | 85 % | 381 | 693 | 768 | 8 | 20 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 224 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 9021 | 18,4 % | 0 | 0 | — | 469 |
| 4421 | 23 % | 0 | 24 | 0 % | 256 | |
| Elixir de vida | 3688 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2348 |
Daño recibido›
De él, 48.457 de Berk definitivo (95,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.018 | 57,2 % | 19 | 2270 | |
| 12.430 | 24,5 % | 10 | 3890 | |
| 7009 | 13,8 % | 2 | 3523 | |
| 2238 | 4,4 % | 1 | 2238 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,39
- Dirigidos al jugador0,88
- Todo el grupo0,51
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,71
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,64 | Dirigidos al jugador | 4 | 11 | |
| 0,51 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,49 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:18 | 2053 | 14,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,2 % | 4 | 1 | |
| 74,6 % | 4 | 1 | |
| 70 % | 2 | 1 | |
| 48,8 % | 7 | 1 | |
| 45,7 % | 6 | 1 | |
| 44,5 % | 7 | 1 | |
| 35 % | 6 | 1 | |
| 34,4 % | 4 | 1 | |
| 25,8 % | 3 | 1 | |
| 21,5 % | 3 | 1 | |
| 17,9 % | 4 | 1 | |
| 17,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,3 % | 5 | |
| 14,7 % | 5 | |
| 10,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6328
- DPS del medidor8635
- Daño3.190.104
- HPS45
- Curación23.100
- Sobrecuración57,9 %
- Daño recibido66.329
- Muertes1
- Golpes1698
- Crítico30,2 %
- Parte de las invocaciones1,3 %
- Tiempo activo5:55
- Tiempo de combate total6:09
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas26
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.088 | 1235 | 49.336 | 120.310 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 62.351 | 73.198 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 206.032 | 130.690 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.100 | 66.329 | 1 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 54.625 | 99.324 | 0 | 2 |