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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:24
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:09Harcon mejoradoCombate 0:48Berk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 2:20Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
RealXYNTRIXArielTemplarioEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS37.784El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS15.661El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS38.260El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS11.921El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS18.158El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS8106El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS13.565El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS7422El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS15.371El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS5555El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

RealXYNTRIXTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Arquero
  • DPS—
  • HPS52
  • Daño695.178
  • Curación3606
  • Daño recibido10.567
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:09

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Tiro rápidoEspecialización 1 · 295.48113,7 %13789727,8 %780151528633713 / 59520
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 364.7889,3 %93530 %21.596—23.87931 / 0000
Flecha punzanteEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 9604, pulsos: 5262.0878,9 %8961216,7 %38496996730781 / 9200
Estallido de flechasEspecialización 2 · 354.8687,9 %792520 %10.06314.61716.50920 / 4010
Flecha en el objetivoEspecialización 3 · 444.1296,3 %637837,5 %44107359770182 / 3100
Flecha explosivaEspecialización 139.6345,7 %572333,3 %10.29219.05019.05020 / 2000
Alma de cazador39.4675,7 %5691747,1 %172829903313174 / 7000
Disparos de apoyo39.0985,6 %5642722,2 %124121732284279 / 13700
Flecha espiralEspecialización 1 · 336.4785,2 %5261833,3 %156229563528184 / 13100
Huracán de flechasEspecialización 2 · 331.2394,5 %451425 %660611.42011.42030 / 2100
Ráfaga velozEspecialización 1 · 328.8504,2 %4165516,4 %47478410663112 / 35330
Fuego concentrado28.5134,1 %4112931 %78914151589294 / 19210
Disparo certeroEspecialización 1 · 327.6564 %3992020 %119621302474206 / 12010
Disparo cercano24.1063,5 %3482821,4 %75012701496286 / 15310
Flecha de tentáculoEspecialización 321.2983,1 %307560 %28615192585731 / 3000
Flecha de supresiónEspecialización 117.3392,5 %250333,3 %46338073807330 / 0100
Cepo explosivo15.5452,2 %224366,7 %38795833615910 / 0100
Flecha sin puntería12.4291,8 %1791681,3 %423858145170 / 0210
Ojo de atadura12.1731,8 %1751154,5 %74514081511112 / 7000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 146 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 74.134
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:09
Curación por habilidad3606›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida286056,9 %00—469
Disparos de apoyo74688,4 %0270 %250
Daño recibido10.567›

De él, 9121 de Gadioton descuidado (86,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque10.567100 %73486

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,34
  • Todo el grupo0,39
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,73Dirigidos al jugador67
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint90,6 %11
Proclama del invicto90,6 %11
Exactitud84,8 %31
Barrera divina77,3 %41
Hechizo de recobro75,5 %51
Arrebato57,1 %21
Huracán41,9 %31
Poción de vida26,8 %21
Poder de vendaval17,3 %11
Vitalidad de viento6,1 %41

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado65,6 %7
Ralentización21,9 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RealXYNTRIXAriel – 67.088123549.336120.31004
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado62.35173.19804
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado206.032130.69002
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.10066.32913
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado54.62599.32402

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