Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:24
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:09 | Harcon mejoradoCombate 0:48 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 2:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 37.784 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.661 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 38.260 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.921 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 18.158 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 8106 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 13.565 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 7422 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 15.371 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 5555 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
RealXYNTRIX
- DPS—
- HPS134
- Daño1.030.176
- Curación9299
- Daño recibido18.351
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:09
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 317.095 | 30,8 % | 4578 | 46 | 28,3 % | 5961 | 9259 | 15.768 | 23 | 15 / 28 | 1 | 2 | 0 | |
| 265.235 | 25,7 % | 3830 | 3 | 66,7 % | 50.915 | 84.432 | 84.973 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.994 | 5,9 % | 880 | 11 | 54,5 % | 4554 | 6370 | 7617 | 10 | 1 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.458 | 5,5 % | 815 | 14 | 21,4 % | 3613 | 5572 | 5883 | 13 | 3 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 54.904 | 5,3 % | 792 | 15 | 46,7 % | 2857 | 4579 | 5715 | 14 | 4 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.930 | 5,1 % | 764 | 10 | 30 % | 4488 | 7171 | 7609 | 9 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.211 | 5,1 % | 753 | 32 | 31,3 % | 1311 | 2337 | 3936 | 19 | 4 / 26 | 5 | 1 | 0 | |
| 40.656 | 3,9 % | 587 | 7 | 14,3 % | 5432 | 8062 | 8062 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.219 | 3,4 % | 508 | 4 | 25 % | 7608 | 12.395 | 12.395 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.999 | 2,9 % | 433 | 26 | 26,9 % | 990 | 1599 | 1822 | 26 | 8 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 28.191 | 2,7 % | 407 | 2 | 50 % | 10.121 | 18.070 | 18.070 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.281 | 1,5 % | 220 | 2 | 50 % | 5495 | 9786 | 9786 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.767 | 1,4 % | 213 | 6 | 50 % | 1868 | 3054 | 3168 | 1 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6236 | 0,6 % | 90 | 3 | 33,3 % | 2141 | 1955 | 2607 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3811 | 54,8 % | 0 | 3 | 0 % | 1402 | |
| 2613 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2613 | |
| 1454 | 51,1 % | 0 | 5 | 0 % | 604 | |
| 1421 | 77 % | 0 | 1 | 0 % | 1421 |
Daño recibido›
De él, 12.493 de Gadioton descuidado (68,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.351 | 100 % | 26 | 2061 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,27
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,14
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,07
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Dirigidos al jugador | 12 | 20 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 97 % | 1 | 1 | |
| 95,5 % | 1 | 1 | |
| 92,6 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 78,7 % | 6 | 1 | |
| 75,5 % | 5 | 1 | |
| 69,3 % | 1 | 1 | |
| 62,8 % | 7 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 43 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 8,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 6 | 78,7 % | |
| 9 | 64 % | |
| 5 | 69,3 % | |
| 2 | 8,1 % | |
| 3 | 36,7 % |
- DPS37.784
- HPS32
- Daño1.819.322
- Curación1582
- Daño recibido9992
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 500.296 | 27,5 % | 10.390 | 68 | 38,2 % | 6290 | 9081 | 16.690 | 34 | 11 / 50 | 2 | 2 | 0 | |
| 334.225 | 18,4 % | 6941 | 4 | 25 % | 76.517 | 56.254 | 107.994 | 2 | 2 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 158.799 | 8,7 % | 3298 | 29 | 24,1 % | 4881 | 7346 | 10.892 | 14 | 6 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 142.333 | 7,8 % | 2956 | 31 | 29 % | 3765 | 6612 | 11.965 | 14 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 131.586 | 7,2 % | 2732 | 32 | 34,4 % | 3427 | 5420 | 9534 | 15 | 6 / 18 | 2 | 3 | 0 | |
| 118.755 | 6,5 % | 2466 | 21 | 33,3 % | 4691 | 7583 | 8111 | 12 | 4 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 113.154 | 6,2 % | 2350 | 14 | 42,9 % | 7089 | 9408 | 11.796 | 6 | 1 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 100.279 | 5,5 % | 2082 | 11 | 27,3 % | 7848 | 12.497 | 13.947 | 4 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 100.094 | 5,5 % | 2078 | 61 | 29,5 % | 1366 | 2298 | 3847 | 24 | 17 / 32 | 6 | 1 | 0 | |
| 56.341 | 3,1 % | 1170 | 4 | 25 % | 12.125 | 19.965 | 19.965 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.565 | 1,7 % | 655 | 27 | 25,9 % | 1023 | 1587 | 1721 | 27 | 6 / 17 | 4 | 0 | 0 | |
| 20.791 | 1,1 % | 431 | 2 | 100 % | — | 10.396 | 13.616 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.104 | 0,6 % | 230 | 6 | 16,7 % | 1764 | 2284 | 3018 | 1 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 125 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 917 | 90 % | 0 | 3 | 0 % | 225 | |
| 665 | 86,2 % | 0 | 8 | 0 % | 587 | |
| 0 | — | 1223 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5887 de Harcon mejorado (58,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9992 | 100 % | 14 | 2145 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,37
- Dirigidos al jugador0,04
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,41 | Dirigidos al jugador | 11 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,1 % | 5 | 1 | |
| 86,5 % | 1 | 1 | |
| 86,5 % | 1 | 1 | |
| 84,1 % | 2 | 1 | |
| 79,7 % | 6 | 1 | |
| 78,1 % | 1 | 1 | |
| 63,9 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 5 | 90,1 % | |
| 8 | 79,7 % | |
| 11 | 78,1 % | |
| 2 | 42,5 % |
- DPS—
- HPS12
- Daño0
- Curación1422
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Daño por habilidad
No se registró ninguna habilidad.
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 0 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1422 | 40,9 % | 0 | 1 | 0 % | 1422 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 99,6 % | 1 | 1 |
| 88,1 % | 1 | 1 | |
| 86,3 % | 1 | 1 | |
| 85,5 % | 1 | 1 | |
| 69,5 % | 1 | 1 | |
| 8,9 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.661
- HPS264
- Daño2.193.373
- Curación37.033
- Daño recibido91.967
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:20
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 841.441 | 38,4 % | 6008 | 136 | 13,2 % | 5676 | 9537 | 15.327 | 68 | 9 / 114 | 9 | 3 | 0 | |
| 374.791 | 17,1 % | 2676 | 5 | 20 % | 50.509 | 71.617 | 71.617 | 5 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 146.557 | 6,7 % | 1046 | 27 | 22,2 % | 4823 | 7545 | 12.532 | 27 | 3 / 22 | 3 | 3 | 0 | |
| 118.613 | 5,4 % | 846 | 25 | 12 % | 4210 | 8663 | 13.917 | 25 | 3 / 18 | 1 | 2 | 0 | |
| 116.559 | 5,3 % | 832 | 33 | 24,2 % | 3205 | 4553 | 7183 | 33 | 2 / 27 | 3 | 3 | 0 | |
| 109.990 | 5 % | 785 | 80 | 17,5 % | 1234 | 2041 | 2655 | 49 | 4 / 68 | 9 | 2 | 0 | |
| 106.343 | 4,8 % | 759 | 27 | 18,5 % | 3428 | 6187 | 6945 | 27 | 1 / 24 | 2 | 0 | 0 | |
| 94.682 | 4,3 % | 676 | 8 | 12,5 % | 11.360 | 15.161 | 15.161 | 8 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.045 | 3,8 % | 600 | 15 | 13,3 % | 5151 | 8540 | 9619 | 15 | 1 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 73.648 | 3,4 % | 525 | 9 | 0 % | 8183 | — | 14.427 | 9 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 72.782 | 3,3 % | 519 | 69 | 18,8 % | 909 | 1682 | 2993 | 69 | 3 / 57 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.133 | 1,1 % | 179 | 4 | 0 % | 6283 | — | 6647 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.286 | 0,7 % | 109 | 6 | 33,3 % | 2073 | 3498 | 3610 | 2 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 7446 | 0,3 % | 53 | 2 | 50 % | 2754 | 4692 | 4692 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6057 | 0,3 % | 43 | 4 | 0 % | 1514 | — | 2125 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 124 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.109 | 38,3 % | 0 | 10 | 0 % | 2016 | |
| 9233 | 25,1 % | 0 | 2 | 0 % | 6166 | |
| 5414 | 37,2 % | 0 | 14 | 0 % | 645 | |
| Poción de vida | 2616 | 42,9 % | 0 | 0 | — | 360 |
| 1661 | 40,1 % | 0 | 1 | 0 % | 1661 | |
| 0 | — | 2447 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 13.704 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 88.400 de Berk definitivo (96,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 75.814 | 82,4 % | 74 | 2071 | |
| 6453 | 7 % | 6 | 2368 | |
| 4350 | 4,7 % | 2 | 2548 | |
| 3519 | 3,8 % | 6 | 1783 | |
| 1831 | 2 % | 1 | 1831 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,32
- Dirigidos al jugador2,00
- Todo el grupo0,18
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,25
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,85 | Dirigidos al jugador | 23 | 61 | |
| 0,26 | Todo el grupo | 4 | 6 | |
| 0,18 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitables | 5 | 6 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,5 % | 1 | 1 | |
| 98,8 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 3 | 1 | |
| 98,1 % | 1 | 1 | |
| 89,7 % | 13 | 1 | |
| 82,2 % | 2 | 1 | |
| 78,6 % | 17 | 1 | |
| 67,2 % | 9 | 1 | |
| 59 % | 5 | 1 | |
| 53,2 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 10,3 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 13 | 89,7 % | |
| 2 | 1,7 % | |
| 22 | 78,6 % | |
| 22 | 82,2 % | |
| 2 | 7,3 % | |
| 6 | 36 % |
- DPS medio10.004
- DPS del medidor13.651
- Daño5.042.871
- HPS97
- Curación49.336
- Sobrecuración47,7 %
- Escudos17.374
- Daño recibido120.310
- Muertes0
- Golpes941
- Crítico24,7 %
- Tiempo activo4:07
- Tiempo de combate total6:09
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas40
- Paradas perfectas5
- Bloqueos perfectos con escudo5
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido8
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.088 | 1235 | 49.336 | 120.310 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 62.351 | 73.198 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 206.032 | 130.690 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.100 | 66.329 | 1 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 54.625 | 99.324 | 0 | 2 |