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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:24
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:09Harcon mejoradoCombate 0:48Berk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 2:20Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
RealXYNTRIXArielTemplarioEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS37.784El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS15.661El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS38.260El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS11.921El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS18.158El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS8106El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS13.565El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS7422El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS15.371El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS5555El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

RealXYNTRIXTemplario
  • DPS—
  • HPS134
  • Daño1.030.176
  • Curación9299
  • Daño recibido18.351
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:09

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 5317.09530,8 %45784628,3 %5961925915.7682315 / 28120
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 45.456, pulsos: 12265.23525,7 %3830366,7 %50.91584.43284.97321 / 2000
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 460.9945,9 %8801154,5 %455463707617101 / 9000
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 456.4585,5 %8151421,4 %361355725883133 / 10300
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 454.9045,3 %7921546,7 %285745795715144 / 10100
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 452.9305,1 %7641030 %44887171760991 / 7100
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 452.2115,1 %7533231,3 %131123373936194 / 26510
Golpe de escudoEspecialización 3 · 440.6563,9 %587714,3 %54328062806262 / 4100
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 435.2193,4 %508425 %760812.39512.39531 / 2000
Favor de condena29.9992,9 %4332626,9 %99015991822268 / 17310
AniquilaciónEspecialización 1 · 428.1912,7 %407250 %10.12118.07018.07021 / 1000
Escudo de perdiciónEspecialización 1 · 315.2811,5 %220250 %54959786978622 / 0000
Castigo empíreoEspecialización 214.7671,4 %213650 %18683054316813 / 3000
AprisionamientoEspecialización 162360,6 %90333,3 %21411955260732 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 109.552
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:09
Curación por habilidad9299›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 4381154,8 %030 %1402
Armadura de noblezaEspecialización 226130 %010 %2613
Escudo de amparo145451,1 %050 %604
Eliminación de impactoEspecialización 3142177 %010 %1421
Daño recibido18.351›

De él, 12.493 de Gadioton descuidado (68,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque18.351100 %262061

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,27
  • Dirigidos al jugador0,29
  • Todo el grupo0,14
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,07

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,70Dirigidos al jugador1220
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint97 %11
Pergamino de valentía95,5 %11
Pergamino de favor92,6 %11
Proclama de esprint90,6 %11
Proclama del invicto90,6 %11
Favor de condena78,7 %61
Hechizo de recobro75,5 %51
Arrebato69,3 %11
Barrera divina62,8 %71
Armadura de nobleza48,7 %11
Ejecutor43 %21

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Castigo8,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido2
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas5›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Favor de condena678,7 %
Rugido agravante964 %
Arrebato569,3 %
Voluntad de supervivencia28,1 %
Restricción de dolor336,7 %
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RealXYNTRIXAriel – 67.088123549.336120.31004
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado62.35173.19804
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado206.032130.69002
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.10066.32913
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado54.62599.32402

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