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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:24
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:09Harcon mejoradoCombate 0:48Berk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 2:20Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
RealXYNTRIXArielTemplarioEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS37.784El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS15.661El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS38.260El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS11.921El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS18.158El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS8106El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS13.565El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS7422El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS15.371El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS5555El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

RealXYNTRIXTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Cantor
  • DPS—
  • HPS1023
  • Daño813.884
  • Curación70.885
  • Daño recibido53.198
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:09

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 4185.94922,8 %26854015 %4226704692322110 / 16440
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 4152.20118,7 %2197166,3 %900817.08817.423152 / 7210
Golpe giratorioEspecialización 3 · 4110.25213,5 %159240 %27.563—33.30030 / 1100
Fractura sombríaEspecialización 3 · 466.1378,1 %9554100 %—16.53426.49440 / 3110
Promesa de viento58.3547,2 %8421631,3 %284354165547166 / 4210
Fractura impactanteEspecialización 3 · 444.3445,4 %640425 %10.43013.05313.08740 / 2020
Golpe de onda abrasadoraEspecialización 3 · 440.0444,9 %578520 %674113.08213.08231 / 2100
Desenfreno de vendavalEspecialización 3 · 436.5154,5 %5272796,3 %65213791495140 / 0100
Fractura trituradoraEspecialización 3 · 427.2613,3 %3931822,2 %13232183277972 / 10110
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 426.6313,3 %384425 %509211.35611.35641 / 2100
Golpe ondulatorioEspecialización 325.5553,1 %3691060 %19252976349452 / 0010
Fractura fulminanteEspecialización 3 · 411.6311,4 %16730 %3877—406521 / 1000
Fractura resonanteEspecialización 3 · 411.2441,4 %1621717,6 %5781051112767 / 1000
Hechizo de furia94151,2 %1355100 %—1883200250 / 0100
Fractura sísmica46810,6 %6720 %2341—242620 / 2000
Extinción ígneaEspecialización 136700,5 %521100 %—3670367011 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 80 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 55.252
0:07Tiempo desde el primer golpe al jefe1:10
Curación por habilidad70.885›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 3 · 444.50145,6 %0400 %1380
Elixir de vida71760 %040 %2176
Poción de vida71700 %00—435
Proclama de esprint628147,6 %0550 %254
Cristal de vida45950 %020 %2419
Defensa en cruz11620 %050 %238
Círculo de protección0—77510——
Daño recibido53.198›

De él, 32.343 de Gadioton descuidado (60,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque53.198100 %454277

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,59
  • Dirigidos al jugador1,03
  • Todo el grupo0,41
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,08

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,04Todo el grupo2441
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint90,6 %11
Proclama del invicto90,6 %11
Golpe giratorio87,2 %22
Hechizo de recobro75,3 %51
Círculo de protección74,2 %599
Arrebato69,3 %11
Barrera divina30,7 %111
Poción de vida29 %21
Poder de vendaval17,3 %11
Barrera noble7,2 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Golpe de ráfaga21,9 %5
Promesa terrestre20,3 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido1
  • Disipaciones3
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RealXYNTRIXAriel – 67.088123549.336120.31004
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado62.35173.19804
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado206.032130.69002
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado23.10066.32913
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado54.62599.32402

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