Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:24
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:09 | Harcon mejoradoCombate 0:48 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 2:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 37.784 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.661 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 38.260 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.921 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 18.158 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 8106 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 13.565 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 7422 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 15.371 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 5555 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS1023
- Daño813.884
- Curación70.885
- Daño recibido53.198
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 185.949 | 22,8 % | 2685 | 40 | 15 % | 4226 | 7046 | 9232 | 21 | 10 / 16 | 4 | 4 | 0 | |
| 152.201 | 18,7 % | 2197 | 16 | 6,3 % | 9008 | 17.088 | 17.423 | 15 | 2 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 110.252 | 13,5 % | 1592 | 4 | 0 % | 27.563 | — | 33.300 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.137 | 8,1 % | 955 | 4 | 100 % | — | 16.534 | 26.494 | 4 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 58.354 | 7,2 % | 842 | 16 | 31,3 % | 2843 | 5416 | 5547 | 16 | 6 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 44.344 | 5,4 % | 640 | 4 | 25 % | 10.430 | 13.053 | 13.087 | 4 | 0 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 40.044 | 4,9 % | 578 | 5 | 20 % | 6741 | 13.082 | 13.082 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.515 | 4,5 % | 527 | 27 | 96,3 % | 652 | 1379 | 1495 | 14 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.261 | 3,3 % | 393 | 18 | 22,2 % | 1323 | 2183 | 2779 | 7 | 2 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.631 | 3,3 % | 384 | 4 | 25 % | 5092 | 11.356 | 11.356 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.555 | 3,1 % | 369 | 10 | 60 % | 1925 | 2976 | 3494 | 5 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.631 | 1,4 % | 167 | 3 | 0 % | 3877 | — | 4065 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.244 | 1,4 % | 162 | 17 | 17,6 % | 578 | 1051 | 1127 | 6 | 7 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9415 | 1,2 % | 135 | 5 | 100 % | — | 1883 | 2002 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4681 | 0,6 % | 67 | 2 | 0 % | 2341 | — | 2426 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3670 | 0,5 % | 52 | 1 | 100 % | — | 3670 | 3670 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 80 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.501 | 45,6 % | 0 | 40 | 0 % | 1380 | |
| Elixir de vida | 7176 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2176 |
| Poción de vida | 7170 | 0 % | 0 | 0 | — | 435 |
| 6281 | 47,6 % | 0 | 55 | 0 % | 254 | |
| Cristal de vida | 4595 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2419 |
| 1162 | 0 % | 0 | 5 | 0 % | 238 | |
| 0 | — | 7751 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 32.343 de Gadioton descuidado (60,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 53.198 | 100 % | 45 | 4277 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,59
- Dirigidos al jugador1,03
- Todo el grupo0,41
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,08
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,04 | Todo el grupo | 24 | 41 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 87,2 % | 2 | 2 | |
| 75,3 % | 5 | 1 | |
| 74,2 % | 59 | 9 | |
| 69,3 % | 1 | 1 | |
| 30,7 % | 11 | 1 | |
| 29 % | 2 | 1 | |
| 17,3 % | 1 | 1 | |
| 7,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21,9 % | 5 | |
| 20,3 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS18.158
- HPS1026
- Daño874.353
- Curación49.437
- Daño recibido29.209
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 199.340 | 22,8 % | 4139 | 42 | 16,7 % | 4026 | 8346 | 16.088 | 16 | 6 / 26 | 1 | 3 | 0 | |
| 186.800 | 21,4 % | 3879 | 20 | 10 % | 8567 | 16.294 | 17.477 | 9 | 4 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 150.427 | 17,2 % | 3124 | 5 | 20 % | 25.544 | 48.251 | 48.251 | 2 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.797 | 5,7 % | 1034 | 59 | 42,4 % | 600 | 1176 | 2153 | 9 | 8 / 38 | 8 | 1 | 0 | |
| 48.696 | 5,6 % | 1011 | 5 | 40 % | 7090 | 13.713 | 13.805 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.687 | 5,1 % | 928 | 8 | 50 % | 3925 | 7247 | 7594 | 3 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.543 | 4,6 % | 842 | 6 | 0 % | 6757 | — | 11.198 | 3 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.239 | 4,5 % | 814 | 25 | 32 % | 1245 | 2258 | 2583 | 9 | 4 / 21 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.032 | 4,2 % | 769 | 3 | 100 % | — | 12.344 | 12.984 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.835 | 4,2 % | 765 | 10 | 40 % | 2828 | 4968 | 5090 | 10 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.035 | 1,6 % | 291 | 2 | 0 % | 7018 | — | 7254 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.407 | 1,5 % | 278 | 8 | 12,5 % | 1522 | 2753 | 2753 | 4 | 0 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 6956 | 0,8 % | 144 | 4 | 100 % | — | 1739 | 1864 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 4081 | 0,5 % | 84 | 2 | 0 % | 2041 | — | 2131 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2478 | 0,3 % | 51 | 1 | 0 % | 2478 | — | 2478 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 103 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.404 | 51,6 % | 0 | 30 | 0 % | 1670 | |
| Poción de vida superior | 10.679 | 6,7 % | 0 | 0 | — | 789 |
| 5523 | 59,7 % | 0 | 65 | 0 % | 254 | |
| Elixir de vida | 3588 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| 243 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 243 | |
| 0 | — | 8090 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.297 de Harcon mejorado (48,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.209 | 100 % | 25 | 3349 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,17
- Dirigidos al jugador0,54
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,71 | Evitables | 20 | 25 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78,1 % | 1 | 1 | |
| 74,7 % | 2 | 2 | |
| 71,6 % | 43 | 9 | |
| 64 % | 3 | 1 | |
| 38,4 % | 2 | 1 | |
| 34,4 % | 8 | 1 | |
| 25,3 % | 1 | 1 | |
| 10,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado6
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño1.086.231
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 230.568 | 21,2 % | 2044 | 20 | 15 % | 10.235 | 18.855 | 21.158 | 20 | 4 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 220.108 | 20,3 % | 1952 | 43 | 20,9 % | 4138 | 8824 | 15.388 | 25 | 11 / 22 | 6 | 1 | 0 | |
| 204.428 | 18,8 % | 1813 | 5 | 40 % | 29.729 | 57.621 | 60.148 | 5 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 115.325 | 10,6 % | 1022 | 8 | 100 % | — | 14.416 | 16.255 | 8 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.881 | 5,2 % | 504 | 17 | 11,8 % | 3078 | 5356 | 6067 | 17 | 4 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.229 | 4,6 % | 445 | 24 | 20,8 % | 1845 | 3034 | 3259 | 12 | 4 / 16 | 1 | 4 | 0 | |
| 48.015 | 4,4 % | 425 | 6 | 16,7 % | 6923 | 13.401 | 13.401 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.232 | 4,3 % | 418 | 6 | 16,7 % | 6990 | 12.283 | 12.283 | 6 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 34.423 | 3,2 % | 305 | 3 | 33,3 % | 10.309 | 13.806 | 14.088 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.189 | 3 % | 285 | 22 | 9,1 % | 1368 | 2413 | 2652 | 11 | 5 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.523 | 2,2 % | 208 | 35 | 8,6 % | 626 | 1166 | 1261 | 10 | 5 / 30 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.622 | 1,7 % | 165 | 4 | 0 % | 4656 | — | 5296 | 4 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 2523 | 0,2 % | 22 | 1 | 0 % | 2523 | — | 2523 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2165 | 0,2 % | 19 | 1 | 0 % | 2165 | — | 2165 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 18,9 % | 7 | |
| 6 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8106
- HPS611
- Daño1.135.320
- Curación85.710
- Daño recibido48.283
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 240.509 | 21,2 % | 1717 | 6 | 33,3 % | 30.815 | 58.626 | 59.860 | 6 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 225.387 | 19,9 % | 1609 | 21 | 14,3 % | 9538 | 17.900 | 19.987 | 21 | 3 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 197.829 | 17,4 % | 1412 | 44 | 4,5 % | 4337 | 7846 | 8170 | 26 | 7 / 23 | 4 | 1 | 0 | |
| 123.249 | 10,9 % | 880 | 9 | 100 % | — | 13.694 | 15.509 | 9 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 59.840 | 5,3 % | 427 | 15 | 40 % | 2957 | 5537 | 5859 | 15 | 3 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 52.830 | 4,7 % | 377 | 8 | 12,5 % | 6015 | 10.725 | 10.725 | 8 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.195 | 3,8 % | 308 | 6 | 0 % | 7199 | — | 8219 | 6 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.528 | 3,7 % | 296 | 30 | 96,7 % | 683 | 1408 | 1590 | 15 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.651 | 3,1 % | 247 | 4 | 25 % | 7278 | 12.818 | 12.818 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.581 | 2,8 % | 225 | 16 | 12,5 % | 1771 | 3393 | 3444 | 8 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.455 | 2,8 % | 224 | 20 | 5 % | 1519 | 2596 | 2761 | 11 | 0 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 22.793 | 2 % | 162 | 4 | 25 % | 4602 | 8988 | 8988 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.244 | 1,7 % | 137 | 25 | 16 % | 677 | 1258 | 1338 | 8 | 5 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 9049 | 0,8 % | 64 | 5 | 100 % | — | 1810 | 1888 | 5 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2180 | 0,2 % | 15 | 1 | 0 % | 2180 | — | 2180 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 98 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.479 | 46,3 % | 0 | 60 | 0 % | 1947 | |
| Elixir de vida | 10.764 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 2176 |
| 10.295 | 48,1 % | 0 | 93 | 0 % | 256 | |
| Poción de vida | 6453 | 25 % | 0 | 0 | — | 435 |
| 719 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 244 | |
| 0 | — | 9374 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 43.559 de Berk definitivo (90,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.605 | 36,5 % | 11 | 2546 | |
| 13.335 | 27,6 % | 6 | 4429 | |
| 6701 | 13,9 % | 2 | 3420 | |
| 5918 | 12,3 % | 2 | 3250 | |
| 4136 | 8,6 % | 2 | 2456 | |
| 588 | 1,2 % | 1 | 588 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,32
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,43
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,07
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,96 | Evitables | 8 | 9 | |
| 0,78 | Todo el grupo | 4 | 6 | |
| 0,39 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,35 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,24 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 1 | 1 | |
| 95,1 % | 4 | 2 | |
| 82,2 % | 2 | 1 | |
| 68,3 % | 84 | 9 | |
| 53,6 % | 5 | 1 | |
| 44,4 % | 5 | 1 | |
| 26,5 % | 8 | 1 | |
| 25,7 % | 3 | 1 | |
| 23,9 % | 6 | 2 | |
| 17,9 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,5 % | 9 | |
| 6,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7756
- DPS del medidor10.584
- Daño3.909.788
- HPS408
- Curación206.032
- Sobrecuración41,3 %
- Escudos25.215
- Daño recibido130.690
- Muertes0
- Golpes785
- Crítico29 %
- Tiempo activo5:31
- Tiempo de combate total6:09
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas18
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado8
- Control recibido7
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.088 | 1235 | 49.336 | 120.310 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 62.351 | 73.198 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 206.032 | 130.690 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 23.100 | 66.329 | 1 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 54.625 | 99.324 | 0 | 2 |