Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:24
- 5 jugadores
- 18 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 2:06 | Harcon mejoradoCombate 1:51 | Berk definitivoCombate 3:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 41.762 | 46.046 | 32.504 | 30.583 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SialotKasaka | 46.118 | 46.490 | 30.923 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NiuhiTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 45.520 | 25.736 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NahooKasaka | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 23.409 | 16.167 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TamurilTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.134 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nahoo
- DPS—
- HPS1514
- Daño2.857.933
- Curación192.061
- Daño recibido76.078
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 872.313 | 30,5 % | 6876 | 49 | 83,7 % | 9603 | 19.402 | 42.572 | 42 | 12 / 30 | 12 | 3 | 0 | |
| 619.871 | 21,7 % | 4886 | 80 | 36,3 % | 5998 | 10.826 | 25.165 | 37 | 15 / 53 | 13 | 16 | 0 | |
| 320.342 | 11,2 % | 2525 | 49 | 34,7 % | 4873 | 9670 | 16.412 | 42 | 9 / 32 | 8 | 6 | 0 | |
| 225.845 | 7,9 % | 1780 | 52 | 25 % | 4182 | 4828 | 8796 | 52 | 27 / 17 | 12 | 4 | 0 | |
| 191.918 | 6,7 % | 1512 | 68 | 26,5 % | 2524 | 3650 | 6461 | 68 | 16 / 43 | 10 | 7 | 0 | |
| 151.567 | 5,3 % | 1194 | 63 | 98,4 % | 817 | 2431 | 4886 | 31 | 31 / 32 | 7 | 9 | 0 | |
| 133.799 | 4,7 % | 1054 | 4 | 25 % | 12.687 | 12.010 | 17.102 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 118.643 | 4,2 % | 935 | 4 | 25 % | 18.412 | 63.407 | 63.407 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 107.175 | 3,8 % | 844 | 11 | 18,2 % | 4712 | 9417 | 10.791 | 9 | 2 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 95.479 | 3,3 % | 752 | 6 | 16,7 % | 5698 | 23.453 | 23.453 | 5 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 20.981 | 0,7 % | 165 | 2 | 0 % | 10.491 | — | 11.436 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 156 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 82.651 | 38,5 % | 0 | 84 | 0 % | 2078 | |
| 67.380 | 40,1 % | 0 | 0 | — | 681 | |
| 39.229 | 36,9 % | 0 | 18 | 0 % | 4026 | |
| 2801 | 49,7 % | 0 | 4 | 0 % | 1765 | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 45.033 de Gadioton descuidado (59,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 69.768 | 91,7 % | 19 | 15.449 | |
| 6310 | 8,3 % | 3 | 2524 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,55
- Dirigidos al jugador1,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,45
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,45 | Dirigidos al jugador | 7 | 9 | |
| 0,26 | Evitables | 1 | 3 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:13 | 15.052 | 61,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 78,1 % | 2 | 1 | |
| 74,7 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 63,7 % | 3 | 1 |
| 48,3 % | 3 | 1 | |
| 39,5 % | 3 | 1 | |
| 28 % | 1 | 1 | |
| 0,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,3 % | 8 | |
| 64,2 % | 3 | |
| 52,4 % | 5 | |
| 30,8 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS23.409
- HPS720
- Daño2.612.490
- Curación80.363
- Daño recibido30.904
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 622.929 | 23,8 % | 5581 | 38 | 78,9 % | 9379 | 18.263 | 43.167 | 38 | 1 / 31 | 11 | 2 | 0 | |
| 607.518 | 23,3 % | 5443 | 100 | 31 % | 5262 | 7886 | 12.690 | 43 | 17 / 69 | 14 | 9 | 0 | |
| 311.976 | 11,9 % | 2795 | 51 | 33,3 % | 4680 | 8992 | 16.626 | 44 | 11 / 36 | 10 | 5 | 0 | |
| 254.375 | 9,7 % | 2279 | 51 | 39,2 % | 4700 | 5434 | 10.373 | 51 | 9 / 34 | 12 | 5 | 0 | |
| 236.788 | 9,1 % | 2121 | 80 | 33,8 % | 2281 | 4292 | 13.592 | 80 | 15 / 54 | 14 | 11 | 0 | |
| 126.385 | 4,8 % | 1132 | 9 | 11,1 % | 6142 | 11.496 | 11.496 | 6 | 5 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 117.255 | 4,5 % | 1050 | 58 | 94,8 % | 1195 | 2067 | 4315 | 28 | 0 / 30 | 11 | 2 | 0 | |
| 113.645 | 4,4 % | 1018 | 12 | 33,3 % | 4970 | 6577 | 8490 | 11 | 3 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 98.301 | 3,8 % | 880 | 4 | 25 % | 20.478 | 36.866 | 36.866 | 3 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 68.887 | 2,6 % | 617 | 2 | 50 % | 10.594 | 17.673 | 17.673 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.874 | 0,8 % | 187 | 2 | 0 % | 10.437 | — | 10.889 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.847 | 0,7 % | 168 | 5 | 20 % | 2435 | 9109 | 9109 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.710 | 0,6 % | 131 | 6 | 16,7 % | 2327 | 3073 | 3712 | 6 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 167 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.875 | 73,3 % | 0 | 101 | 0 % | 1999 | |
| 27.726 | 78,6 % | 0 | 0 | — | 713 | |
| 8339 | 82,3 % | 0 | 13 | 0 % | 3600 | |
| 423 | 11,9 % | 0 | 1 | 0 % | 423 |
Daño recibido›
De él, 14.201 de Harcon mejorado (46 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.198 | 58,9 % | 3 | 7767 | |
| 12.706 | 41,1 % | 8 | 2409 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,26
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,74 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,52 | Evitables | 3 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,2 % | 2 | 1 | |
| 87,5 % | 4 | 1 | |
| 46,6 % | 2 | 1 | |
| 44,7 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 34,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,2 % | 5 | |
| 63,4 % | 6 | |
| 38,8 % | 9 | |
| 34,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.167
- HPS1298
- Daño3.377.301
- Curación271.298
- Daño recibido77.690
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 994.555 | 29,4 % | 4760 | 60 | 75 % | 8740 | 19.188 | 37.410 | 58 | 16 / 28 | 10 | 11 | 0 | |
| 683.256 | 20,2 % | 3270 | 146 | 11 % | 4240 | 8257 | 22.802 | 71 | 46 / 57 | 23 | 12 | 0 | |
| 372.696 | 11 % | 1784 | 78 | 16,7 % | 4145 | 7945 | 18.474 | 76 | 22 / 31 | 17 | 8 | 0 | |
| 299.927 | 8,9 % | 1435 | 73 | 9,6 % | 3895 | 6127 | 8562 | 73 | 23 / 31 | 14 | 6 | 0 | |
| 240.641 | 7,1 % | 1151 | 128 | 13,3 % | 1658 | 3331 | 9764 | 128 | 40 / 52 | 25 | 10 | 0 | |
| 220.590 | 6,5 % | 1055 | 7 | 42,9 % | 10.320 | 20.741 | 24.712 | 7 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 190.545 | 5,6 % | 912 | 21 | 14,3 % | 4746 | 7443 | 10.826 | 19 | 4 / 12 | 8 | 3 | 0 | |
| 188.451 | 5,6 % | 902 | 12 | 16,7 % | 6410 | 16.985 | 23.517 | 10 | 1 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 64.720 | 1,9 % | 309 | 2 | 0 % | 32.360 | — | 45.617 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.964 | 1,2 % | 200 | 19 | 15,8 % | 2167 | 2431 | 5147 | 19 | 7 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 35.644 | 1,1 % | 170 | 16 | 6,3 % | 2211 | 2486 | 5622 | 16 | 8 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 27.219 | 0,8 % | 130 | 4 | 0 % | 6805 | — | 9109 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.093 | 0,5 % | 81 | 2 | 0 % | 8547 | — | 10.555 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 201 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100.399 | 64,9 % | 0 | 175 | 0 % | 2175 | |
| 86.383 | 66 % | 0 | 0 | — | 743 | |
| 45.864 | 37,3 % | 0 | 20 | 0 % | 4336 | |
| 38.652 | 31,8 % | 0 | 36 | 0 % | 2181 |
Daño recibido›
De él, 52.388 de Berk definitivo (67,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 60.866 | 78,3 % | 7 | 11.590 | |
| 11.734 | 15,1 % | 3 | 4513 | |
| 5090 | 6,6 % | 1 | 5090 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,69
- Dirigidos al jugador1,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,00 | Dirigidos al jugador | 2 | 6 | |
| 0,48 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,21 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:21 | 8942 | 36,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,6 % | 2 | 1 | |
| 88 % | 3 | 1 | |
| 68,5 % | 11 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 64,1 % | 7 | 1 |
| 31 % | 5 | 1 | |
| 30,1 % | 2 | 1 | |
| 14,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,2 % | 11 | |
| 62,4 % | 10 | |
| 57,5 % | 6 | |
| 38,6 % | 16 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.786
- DPS del medidor18.965
- Daño8.912.019
- HPS988
- Curación557.989
- Sobrecuración58,5 %
- Escudos1956
- Daño recibido184.672
- Muertes2
- Golpes1388
- Crítico35,2 %
- Parte de las invocaciones9 %
- Tiempo activo7:11
- Tiempo de combate total7:49
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas10
- Golpes esquivados11
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas29
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2725 | 80.738 | 231.569 | 1 | 3 |
| SialotKasaka | – | 154.158 | 2717 | 167.408 | 228.508 | 2 | 3 |
| NiuhiTriniel | – | 136.865 | 2602 | 135.306 | 596.827 | 2 | 7 |
| NahooKasaka | – | 148.458 | 2707 | 557.989 | 184.672 | 2 | 10 |
| TamurilTriniel | – | 122.722 | 2655 | 41.743 | 176.273 | 3 | 3 |