Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:13
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:06 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:01 | Bakarma trascendidoCombate 1:55 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 13.965 | 11.785 | 11.137 | 8107 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| 她說她喜歡白色Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.651 | 12.533 | 6341 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| majiyuMeslamtaeda | 36.061 | 32.693 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OoTLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 3294 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| オレンジMarchutan | 7648 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
OoT
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
- DPS3294
- HPS222
- Daño203.133
- Curación13.726
- Daño recibido6571
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.682 | 22 % | 724 | 8 | 50 % | 4253 | 6918 | 7132 | 7 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.349 | 14 % | 459 | 14 | 7,1 % | 1954 | 2952 | 2952 | 11 | 2 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.793 | 12,7 % | 418 | 16 | 0 % | 1612 | — | 1712 | 16 | 8 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 23.158 | 11,4 % | 375 | 11 | 0 % | 2105 | — | 2322 | 9 | 3 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.228 | 7,5 % | 247 | 28 | 85,7 % | 340 | 578 | 627 | 14 | 0 / 25 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.997 | 6,9 % | 227 | 2 | 0 % | 4188 | — | 4295 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.554 | 6,2 % | 203 | 2 | 0 % | 2569 | — | 2668 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.287 | 6 % | 199 | 3 | 0 % | 1892 | — | 2053 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9008 | 4,4 % | 146 | 24 | 16,7 % | 351 | 497 | 517 | 24 | 5 / 13 | 0 | 0 | 0 | |
| 6873 | 3,4 % | 111 | 1 | 0 % | 6873 | — | 6873 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6332 | 3,1 % | 102 | 8 | 12,5 % | 749 | 1086 | 1086 | 8 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 4872 | 2,4 % | 79 | 6 | 16,7 % | 740 | 1174 | 1174 | 6 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 20 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5345 | 70,4 % | 0 | 0 | — | 283 | |
| 4787 | 77,1 % | 0 | 34 | 0 % | 640 | |
| 3594 | 51,3 % | 0 | 4 | 0 % | 1805 |
Daño recibido›
De él, 6571 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6571 | 100 % | 3 | 3004 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,62
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,62 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 59,1 % | 1 | 1 | |
| 58,3 % | 1 | 1 | |
| 40,4 % | 3 | 1 | |
| 15,3 % | 2 | 2 | |
| 12 % | 1 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,6 % | 2 | |
| 36,5 % | 2 | |
| 24,6 % | 3 | |
| 23,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS254
- Daño457.996
- Curación29.398
- Daño recibido7358
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109.915 | 24 % | 950 | 19 | 57,9 % | 4282 | 6878 | 7635 | 19 | 1 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 63.703 | 13,9 % | 550 | 30 | 10 % | 2019 | 3062 | 3741 | 30 | 4 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 58.896 | 12,9 % | 509 | 27 | 7,4 % | 2073 | 3534 | 3768 | 27 | 6 / 14 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.675 | 9,3 % | 369 | 26 | 11,5 % | 1586 | 2065 | 2095 | 26 | 3 / 16 | 3 | 0 | 0 | |
| 36.744 | 8 % | 317 | 5 | 20 % | 2665 | 4310 | 4310 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.805 | 7,4 % | 292 | 4 | 25 % | 4145 | 6573 | 6573 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.512 | 7,3 % | 289 | 9 | 0 % | 1866 | — | 2162 | 9 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.340 | 4,2 % | 167 | 56 | 14,3 % | 319 | 504 | 582 | 56 | 9 / 27 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.024 | 3,9 % | 155 | 5 | 0 % | 3605 | — | 4063 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.811 | 3 % | 119 | 24 | 87,5 % | 373 | 604 | 704 | 12 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.391 | 2,5 % | 98 | 16 | 6,3 % | 682 | 1162 | 1162 | 16 | 4 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.025 | 2,2 % | 86 | 13 | 7,7 % | 734 | 1214 | 1214 | 13 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 6155 | 1,3 % | 53 | 2 | 0 % | 3078 | — | 3210 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 40 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.174 | 83,7 % | 0 | 0 | — | 285 | |
| 9405 | 73,6 % | 0 | 20 | 0 % | 1811 | |
| 8886 | 82 % | 0 | 80 | 0 % | 677 | |
| 933 | 49,9 % | 0 | 2 | 0 % | 933 |
Daño recibido›
De él, 7358 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7358 | 100 % | 2 | 3707 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,35
- Dirigidos al jugador0,35
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93 % | 2 | 1 | |
| 91,9 % | 3 | 1 | |
| 91,9 % | 3 | 1 | |
| 40,8 % | 6 | 1 | |
| 7,6 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,4 % | 7 | |
| 56,3 % | 5 | |
| 33,9 % | 8 | |
| 32,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2033
- DPS del medidor2823
- Daño758.714
- HPS127
- Curación47.543
- Sobrecuración77,4 %
- Daño recibido16.174
- Muertes0
- Golpes412
- Crítico21,4 %
- Parte de las invocaciones10,8 %
- Tiempo activo2:43
- Tiempo de combate total4:28
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas7
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1318 | 12.530 | 13.251 | 0 | 1 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 62.964 | 1235 | 16.088 | 20.480 | 1 | 0 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.174 | 2273 | 33.769 | 56.853 | 0 | 3 |
| OoTLumiel | – | 42.641 | 877 | 47.543 | 16.174 | 0 | 0 |
| オレンジMarchutan | – | 53.543 | 1147 | 57.910 | 89.105 | 1 | 0 |