Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 9:12
- 5 jugadores
- 33 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 19,5 mil · 13,9 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 3:14
19,4 milDPSDaño 5,18 M
Partida entera, con los combates entre jefes
12,4 milDPS medio
17,8 milDPS del medidor
6,87 MDaño
51HPS
28,5 milCuración
5,1 %Sobrecuración
283 milDaño recibido
2Muertes
2781Golpes
72,1 %Crítico
4:51Tiempo activo
6:25Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico72,1 %
Tiempo perdido26,6 %
Daño por la Espalda - n.º de veces87,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces10,8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces14,5 %
Habilidades clave57,8 % del daño
Crítico: parte del daño 72,8 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,30 M | 25,2 % | 39,8 % | 319 | 170 | 4082 | |
| 1,19 M | 22,9 % | 45,9 % | 85 | 52 | 13,9 mil | |
| 503 mil | 9,7 % | 100 % | 453 | 73 | 1111 | |
| 425 mil | 8,2 % | 100 % | 353 | 111 | 1205 | |
| 396 mil | 7,7 % | 100 % | 244 | 76 | 1623 | |
| 197 mil | 3,8 % | 40,5 % | 111 | 111 | 1777 | |
| 173 mil | 3,3 % | 61,6 % | 73 | 58 | 2368 | |
| 166 mil | 3,2 % | 37,1 % | 35 | 32 | 4744 | |
| 152 mil | 2,9 % | 56,8 % | 37 | 35 | 4101 | |
| 148 mil | 2,8 % | 44,6 % | 101 | 101 | 1461 | |
| 126 mil | 2,4 % | 46,9 % | 307 | 179 | 410 | |
| 108 mil | 2,1 % | 71,4 % | 7 | 4 | 15,5 mil | |
| 72,4 mil | 1,4 % | 46,9 % | 49 | 49 | 1477 | |
| 49,2 mil | 1 % | 71,4 % | 14 | 9 | 3513 | |
| 45,3 mil | 0,9 % | — | 0 | 0 | — | |
| 42,2 mil | 0,8 % | 92,9 % | 14 | 4 | 3016 | |
| 39,3 mil | 0,8 % | 100 % | 29 | 11 | 1356 | |
| 28,2 mil | 0,5 % | 100 % | 3 | 2 | 9390 | |
| 18,1 mil | 0,3 % | 33,3 % | 6 | 3 | 3009 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 553
DPS cada 5 sPico 80,7 mil · media 19,4 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:49 | NazmunCombate 1:18 | AtielCombate 2:17 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | 33.555 | 22.759 | 12.477 | 12.434 | S · 4339 | Declarado por el jugador |
| nylmenLumiel | Oculta hasta su comprobación | 61.234 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NelairyVaizel | 63.874 | 38.724 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MushimushiMeslamtaeda | 28.535 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaladerVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | – | 154.164 | 2666 | 28.502 | 283.397 | 2 | 9 |
| nylmenLumiel | – | 194.152 | 3014 | 139.405 | 328.752 | 0 | 3 |
| NelairyVaizel | – | 188.154 | 2996 | 314.167 | 439.672 | 1 | 6 |
| MushimushiMeslamtaeda | – | 163.774 | 2836 | 618.165 | 307.020 | 3 | 1 |
| BaladerVaizel | – | 131.780 | 2615 | 27.476 | 170.648 | 1 | 5 |