Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:52
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:48 | Harcon mejoradoCombate 0:41 | Berk definitivoCombate 1:25 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fcfangz丶Zikel | 31.610 | 29.168 | 21.461 | 19.718 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.271 | 19.135 | 14.493 | 12.992 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.167 | 11.765 | 6354 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 10.772 | 9219 | 4295 | 5475 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 弓かちFregion | 33.180 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 27.162 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Kudya
- DPS10.772
- HPS615
- Daño519.264
- Curación29.666
- Daño recibido36.844
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.830 | 11,7 % | 1262 | 17 | 29,4 % | 3098 | 4730 | 5388 | 11 | 4 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 59.095 | 11,4 % | 1226 | 2 | 50 % | 22.792 | 36.303 | 36.303 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.052 | 10 % | 1079 | 32 | 34,4 % | 1413 | 2035 | 2729 | 14 | 7 / 20 | 8 | 2 | 0 | |
| 45.296 | 8,7 % | 939 | 25 | 40 % | 1448 | 2357 | 2718 | 11 | 8 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.712 | 7,8 % | 844 | 32 | 100 % | — | 1272 | 2393 | 14 | 0 / 32 | 9 | 1 | 0 | |
| 36.704 | 7,1 % | 761 | 4 | 50 % | 6581 | 11.772 | 12.428 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.673 | 5,9 % | 636 | 22 | 54,5 % | 1493 | 1312 | 8437 | 22 | 0 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.616 | 5,3 % | 572 | 6 | 100 % | — | 4603 | 5386 | 3 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.736 | 4,2 % | 450 | 10 | 50 % | 1515 | 2832 | 3462 | 7 | 3 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 21.438 | 4,1 % | 444 | 6 | 50 % | 3029 | 4117 | 4495 | 6 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.192 | 3,7 % | 398 | 8 | 25 % | 2052 | 3441 | 3490 | 6 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.396 | 3,2 % | 340 | 9 | 44,4 % | 1359 | 2400 | 2630 | 6 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.423 | 2,8 % | 299 | 7 | 28,6 % | 1738 | 2866 | 2908 | 2 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.137 | 2,5 % | 272 | 6 | 16,7 % | 1998 | 3147 | 3147 | 1 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.902 | 2,3 % | 246 | 6 | 33,3 % | 1547 | 2857 | 2992 | 3 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.056 | 2,1 % | 229 | 1 | 100 % | — | 11.056 | 11.056 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.970 | 2,1 % | 227 | 1 | 100 % | — | 10.970 | 10.970 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9993 | 1,9 % | 207 | 1 | 100 % | — | 9993 | 9993 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8424 | 1,6 % | 174 | 6 | 16,7 % | 1237 | 2240 | 2240 | 3 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 6411 | 1,2 % | 133 | 4 | 100 % | — | 1603 | 1679 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 1208 | 0,2 % | 25 | 1 | 0 % | 1208 | — | 1208 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 83 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.273 | 21,1 % | 0 | 58 | 0 % | 680 | |
| 4174 | 0 % | 0 | 7 | 0 % | 639 | |
| 3792 | 63,1 % | 0 | 22 | 0 % | 362 | |
| 947 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 476 | |
| 480 | 49,9 % | 0 | 2 | 0 % | 480 |
Daño recibido›
De él, 25.693 de Gadioton descuidado (69,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.844 | 100 % | 35 | 3711 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,33
- Dirigidos al jugador0,18
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,03
- Con el tiempo0,14
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,54 | Evitables | 14 | 25 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,1 % | 1 | 1 | |
| 72,1 % | 57 | 5 | |
| 67,6 % | 10 | 1 | |
| 53,8 % | 2 | 1 | |
| 38,9 % | 2 | 1 | |
| 32,6 % | 1 | 1 | |
| 19,2 % | 3 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9219
- HPS561
- Daño386.287
- Curación23.512
- Daño recibido26.520
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.778 | 15 % | 1378 | 34 | 50 % | 1252 | 2147 | 3607 | 16 | 14 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 57.284 | 14,8 % | 1367 | 30 | 26,7 % | 1606 | 2744 | 5398 | 13 | 10 / 11 | 6 | 3 | 0 | |
| 48.071 | 12,4 % | 1147 | 32 | 100 % | — | 1502 | 2970 | 16 | 31 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 42.631 | 11 % | 1017 | 11 | 72,7 % | 2876 | 4251 | 4939 | 10 | 6 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.918 | 10,1 % | 928 | 1 | 100 % | — | 38.918 | 38.918 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.525 | 7,9 % | 728 | 6 | 100 % | — | 5088 | 7190 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.717 | 7,2 % | 661 | 3 | 100 % | — | 9239 | 10.277 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.568 | 4,3 % | 395 | 9 | 22,2 % | 1519 | 2967 | 3332 | 9 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.452 | 4 % | 368 | 7 | 14,3 % | 2048 | 3165 | 3165 | 7 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.299 | 3,4 % | 317 | 9 | 22,2 % | 1281 | 2166 | 2186 | 9 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.620 | 3 % | 277 | 4 | 100 % | — | 2905 | 3475 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.085 | 2,9 % | 264 | 6 | 100 % | — | 1848 | 1950 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8399 | 2,2 % | 200 | 5 | 40 % | 1242 | 2337 | 2337 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6940 | 1,8 % | 165 | 4 | 50 % | 1279 | 2191 | 2266 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 74 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.512 | 28,4 % | 0 | 53 | 0 % | 9004 |
Daño recibido›
De él, 10.922 de Harcon mejorado (41,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.520 | 100 % | 10 | 4054 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,21
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,21 | Evitables | 6 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 94,2 % | 2 | 1 | |
| 68,8 % | 50 | 5 | |
| 61,4 % | 10 | 1 | |
| 47,1 % | 2 | 1 | |
| 30,1 % | 1 | 1 | |
| 30,1 % | 1 | 1 | |
| 23,3 % | 1 | 1 | |
| 16,4 % | 1 | 1 | |
| 13,5 % | 2 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4295
- HPS136
- Daño369.216
- Curación11.767
- Daño recibido20.919
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:25
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.311 | 15,8 % | 678 | 33 | 66,7 % | 1275 | 2013 | 2470 | 17 | 19 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 52.958 | 14,3 % | 616 | 23 | 56,5 % | 1519 | 2905 | 4955 | 12 | 13 / 4 | 6 | 3 | 0 | |
| 37.029 | 10 % | 430 | 28 | 96,4 % | 825 | 1341 | 2353 | 14 | 28 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 29.365 | 8 % | 341 | 8 | 37,5 % | 3339 | 4223 | 5757 | 8 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.412 | 7,4 % | 318 | 6 | 100 % | — | 4569 | 5414 | 3 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.120 | 7,1 % | 303 | 16 | 62,5 % | 2341 | 1207 | 9862 | 16 | 10 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.679 | 6,1 % | 263 | 10 | 40 % | 1863 | 2875 | 3260 | 5 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.154 | 5,5 % | 234 | 1 | 0 % | 20.154 | — | 20.154 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.409 | 4,7 % | 202 | 2 | 100 % | — | 8705 | 8873 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.720 | 3,7 % | 159 | 8 | 50 % | 1255 | 2175 | 2521 | 8 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.277 | 3,1 % | 131 | 1 | 0 % | 11.277 | — | 11.277 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.424 | 2,8 % | 121 | 4 | 50 % | 1546 | 3666 | 4473 | 4 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 9979 | 2,7 % | 116 | 4 | 50 % | 2202 | 2788 | 2835 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8354 | 2,3 % | 97 | 5 | 0 % | 1671 | — | 1820 | 3 | 0 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 8292 | 2,2 % | 96 | 5 | 100 % | — | 1658 | 1738 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6776 | 1,8 % | 78 | 3 | 33,3 % | 1884 | 3009 | 3009 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5250 | 1,4 % | 61 | 1 | 0 % | 5250 | — | 5250 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3707 | 1 % | 43 | 3 | 0 % | 1236 | — | 1350 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.767 | 53,3 % | 0 | 52 | 0 % | 748 | |
| 0 | 100 % | 0 | 16 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 18.695 de Berk definitivo (89,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.195 | 53,5 % | 8 | 1760 | |
| 5619 | 26,9 % | 5 | 2751 | |
| 2224 | 10,6 % | 1 | 2224 | |
| 1881 | 9 % | 1 | 1881 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,90
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,05
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,51 | Evitables | 3 | 8 | |
| 0,20 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 69,2 % | 3 | 1 | |
| 49,4 % | 55 | 5 | |
| 49,2 % | 4 | 1 | |
| 28,9 % | 9 | 1 | |
| 26 % | 4 | 1 | |
| 24,1 % | 2 | 1 | |
| 23,4 % | 1 | 1 | |
| 23,4 % | 1 | 1 | |
| 17,8 % | 5 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5475
- DPS del medidor7111
- Daño1.274.767
- HPS278
- Curación64.945
- Sobrecuración40,1 %
- Daño recibido84.283
- Muertes0
- Golpes528
- Crítico57 %
- Tiempo activo2:33
- Tiempo de combate total2:59
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas19
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fcfangz丶Zikel | – | 75.213 | 1290 | 53.560 | 66.785 | 0 | 0 |
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 24.207 | 22.808 | 0 | 2 |
| oneLoveFNania | – | 65.317 | 1307 | 50.410 | 32.024 | 0 | 1 |
| KudyaNemon | – | 73.746 | 1462 | 64.945 | 84.283 | 0 | 0 |
| 弓かちFregion | – | 91.503 | 1882 | 7122 | 8750 | 0 | 0 |