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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:37
  • 5 jugadores
  • 25 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:28NazmunCombate 1:14AtielCombate 2:31Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador28.77422.94625.76117.038S · 4384Declarado por el jugador
MumeiEreshkigalArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS34.560El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CelyaYustielGladiador51.145El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS33.476El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KroolEreshkigalCantor27.564El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.769El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NelumboEreshkigalClérigo12.714El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.967El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
MumeiArqueroAbrir el desglose
CelyaGladiadorAbrir el desglose
KroolCantor
  • DPS27.564
  • HPS538
  • Daño2.450.507
  • Curación47.829
  • Daño recibido39.617
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:28

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura sombríaEspecialización 3 · 5890.70036,3 %10.01959100 %—15.09729.2915949 / 61080
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 3268.69311 %30222326,1 %976917.10419.6432318 / 2230
Golpe giratorioEspecialización 1 · 3260.90410,6 %2934728,6 %30.23354.87063.37576 / 1110
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5254.06510,4 %28571915,8 %10.50728.65138.6341916 / 1460
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 3221.2069 %24884712,8 %4311740610.2932736 / 61260
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5121.1294,9 %13621936,8 %4626937317.9061915 / 3240
Promesa de viento103.8554,2 %11683321,2 %2534542310.8853329 / 11160
Fractura resonanteEspecialización 4 · 581.0543,3 %91110628,3 %573125123362286 / 521130
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 568.7452,8 %7734422,7 %1210276154222240 / 2880
Ira de MarchutanEspecialización 164.4472,6 %724366,7 %659728.92540.73531 / 1110
Golpe ondulatorioEspecialización 1 · 232.5071,3 %365166,3 %17016993699389 / 3210
Trituración de acometidaEspecialización 1 · 431.7241,3 %356520 %480912.49012.49054 / 1100
Fractura impactanteEspecialización 1 · 329.3581,2 %33050 %5872—736555 / 0000
Fractura sísmicaEspecialización 1 · 210.9670,4 %123333,3 %27495470547033 / 0100
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada60710,2 %68922,2 %5281187129297 / 0110
Hechizo de furia50820,2 %574100 %—1271133544 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 148 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 80.236
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:29
Curación por habilidad47.829›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 346.20158,9 %0280 %1752
Poción de vida162860 %00—420
Bendición del guardiánEspecialización 20100 %010 %—
Círculo de protección0—23.3430——
Daño recibido39.617›

De él, 39.617 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque39.617100 %413.839

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,41
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,41Evitables44
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto100 %11
Bendición del guardián100 %11
Golpe giratorio95,9 %22
Círculo de protección88,5 %1059
Luz de protección82,3 %21
Barrera divina65,9 %41
Hechizo de recobro63,2 %72
Contraataque experimentado46 %21
Bendición de la Tierra43,1 %21

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre49,1 %9
Trituración de acometida28,3 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones6
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
NelumboClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342614353.297645.48712
MumeiEreshkigal – 145.473261438.659194.82207
CelyaYustiel – 149.5392720245.683569.14834
KroolEreshkigal – 124.0712542307.212319.00107
NelumboEreshkigal – 113.2492504656.700192.88713

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