Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:46
- 5 jugadores
- 25 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 6627 · 10,2 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 2:48
7454DPSDaño 1,79 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
5180DPS medio
6627DPS del medidor
1,79 MDaño
348HPS
121 milCuración
44,2 %Sobrecuración
18,7 milEscudos
129 milDaño recibido
1Muertes
449Golpes
36,3 %Crítico
2:48Tiempo activo
4:30Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico36,3 %
Tiempo perdido37,7 %
Daño por la Espalda - n.º de veces54,7 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,4 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces3,8 %
Habilidades clave55,3 % del daño
Crítico: parte del daño 36,8 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 381 mil | 21,2 % | 14,3 % | 91 | 46 | 4187 | |
| 375 mil | 20,9 % | 15,4 % | 39 | 34 | 9614 | |
| 235 mil | 13,1 % | 0 % | 9 | 9 | 26,2 mil | |
| 195 mil | 10,9 % | 100 % | 15 | 15 | 13 mil | |
| 122 mil | 6,8 % | 46,9 % | 32 | 32 | 3809 | |
| 106 mil | 5,9 % | 92,8 % | 83 | 40 | 1281 | |
| 69,7 mil | 3,9 % | 25 % | 36 | 18 | 1935 | |
| 68,6 mil | 3,8 % | 10 % | 10 | 10 | 6860 | |
| 63,4 mil | 3,5 % | 11,1 % | 9 | 9 | 7040 | |
| 49 mil | 2,7 % | 11,1 % | 9 | 8 | 5445 | |
| 43,1 mil | 2,4 % | 8,3 % | 36 | 21 | 1197 | |
| 33 mil | 1,8 % | 12,7 % | 55 | 16 | 600 | |
| 23,6 mil | 1,3 % | 100 % | 15 | 15 | 1575 | |
| 11,6 mil | 0,6 % | 0 % | 3 | 3 | 3878 | |
| 8007 | 0,4 % | 0 % | 4 | 4 | 2002 | |
| 5344 | 0,3 % | 0 % | 1 | 1 | 5344 | |
| 2653 | 0,1 % | 0 % | 2 | 2 | 1327 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 221
DPS cada 5 sPico 21,9 mil · media 7454 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 2:12 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 35.638 | 39.843 | 19.889 | 19.471 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BASUDEWAHadala | 19.239 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VitrinaYustiel | 13.688 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GoridadorYustiel | 13.001 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| gfhghVaizel | 9962 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 28.666 | 91.521 | 0 | 2 |
| BASUDEWAHadala | – | 63.136 | 1149 | 11.911 | 37.542 | 0 | 6 |
| VitrinaYustiel | – | 61.354 | 1232 | 122.992 | 127.985 | 0 | 0 |
| GoridadorYustiel | – | 64.928 | 1247 | 153.704 | 123.094 | 0 | 1 |
| gfhghVaizel | – | 64.079 | 1239 | 120.669 | 128.856 | 1 | 1 |