Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:46
- 5 jugadores
- 25 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 10,3 mil · 15,8 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 3:04
11,5 milDPSDaño 2,77 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
8012DPS medio
10,3 milDPS del medidor
2,77 MDaño
444HPS
154 milCuración
42,3 %Sobrecuración
19,8 milEscudos
123 milDaño recibido
0Muertes
583Golpes
34,1 %Crítico
3:04Tiempo activo
4:30Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico34,1 %
Tiempo perdido31,6 %
Daño por la Espalda - n.º de veces50,7 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces3,3 %
Habilidades clave61,9 % del daño
Crítico: parte del daño 38,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 679 mil | 24,5 % | 18,8 % | 64 | 53 | 10,6 mil | |
| 647 mil | 23,3 % | 19,4 % | 139 | 64 | 4657 | |
| 390 mil | 14,1 % | 8,3 % | 12 | 10 | 32,5 mil | |
| 248 mil | 8,9 % | 100 % | 17 | 17 | 14,6 mil | |
| 140 mil | 5 % | 36,1 % | 36 | 36 | 3879 | |
| 123 mil | 4,4 % | 94,4 % | 89 | 43 | 1377 | |
| 99,5 mil | 3,6 % | 15,4 % | 13 | 13 | 7650 | |
| 93,2 mil | 3,4 % | 8,3 % | 12 | 9 | 7770 | |
| 73 mil | 2,6 % | 22,2 % | 36 | 18 | 2027 | |
| 70,2 mil | 2,5 % | 16,7 % | 48 | 23 | 1462 | |
| 62,1 mil | 2,2 % | 0 % | 11 | 10 | 5641 | |
| 60,8 mil | 2,2 % | 27,3 % | 11 | 7 | 5524 | |
| 49,6 mil | 1,8 % | 9,5 % | 74 | 16 | 670 | |
| 27 mil | 1 % | 100 % | 15 | 15 | 1801 | |
| 8824 | 0,3 % | 20 % | 5 | 4 | 1765 | |
| 2650 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 2650 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 298
DPS cada 5 sPico 53 mil · media 11,5 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 2:12 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 35.638 | 39.843 | 19.889 | 19.471 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BASUDEWAHadala | 19.239 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VitrinaYustiel | 13.688 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GoridadorYustiel | 13.001 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| gfhghVaizel | 9962 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 28.666 | 91.521 | 0 | 2 |
| BASUDEWAHadala | – | 63.136 | 1149 | 11.911 | 37.542 | 0 | 6 |
| VitrinaYustiel | – | 61.354 | 1232 | 122.992 | 127.985 | 0 | 0 |
| GoridadorYustiel | – | 64.928 | 1247 | 153.704 | 123.094 | 0 | 1 |
| gfhghVaizel | – | 64.079 | 1239 | 120.669 | 128.856 | 1 | 1 |