Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:46
- 5 jugadores
- 25 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 24,9 mil · 38,5 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 4:13
28 milDPSDaño 6,74 M
Partida entera, con los combates entre jefes
19,5 milDPS medio
24,9 milDPS del medidor
6,74 MDaño
82HPS
28,7 milCuración
36,9 %Sobrecuración
38,8 milEscudos
91,5 milDaño recibido
0Muertes
1329Golpes
41,9 %Crítico
4:13Tiempo activo
4:30Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico41,9 %
Tiempo perdido6,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces55,7 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces6,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces5,6 %
Habilidades clave56,4 % del daño
Crítico: parte del daño 64,3 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,53 M | 22,7 % | 36,8 % | 144 | 104 | 10,6 mil | |
| 1,40 M | 20,8 % | 39,9 % | 293 | 117 | 4785 | |
| 870 mil | 12,9 % | 60,9 % | 23 | 18 | 37,8 mil | |
| 599 mil | 8,9 % | 100 % | 27 | 27 | 22,2 mil | |
| 488 mil | 7,2 % | 36,5 % | 74 | 57 | 6592 | |
| 404 mil | 6 % | 100 % | 27 | 27 | 15 mil | |
| 374 mil | 5,6 % | 38,5 % | 413 | 62 | 906 | |
| 347 mil | 5,2 % | 36,7 % | 90 | 90 | 3857 | |
| 338 mil | 5 % | 38,1 % | 168 | 64 | 2009 | |
| 182 mil | 2,7 % | 31,3 % | 16 | 10 | 11,4 mil | |
| 106 mil | 1,6 % | 33,3 % | 18 | 18 | 5878 | |
| 52,2 mil | 0,8 % | 25 % | 8 | 8 | 6524 | |
| 38,2 mil | 0,6 % | 84 % | 25 | 25 | 1529 | |
| 11,1 mil | 0,2 % | 66,7 % | 3 | 3 | 3687 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 623
DPS cada 5 sPico 69,3 mil · media 28 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 2:12 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 35.638 | 39.843 | 19.889 | 19.471 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BASUDEWAHadala | 19.239 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VitrinaYustiel | 13.688 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GoridadorYustiel | 13.001 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| gfhghVaizel | 9962 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 28.666 | 91.521 | 0 | 2 |
| BASUDEWAHadala | – | 63.136 | 1149 | 11.911 | 37.542 | 0 | 6 |
| VitrinaYustiel | – | 61.354 | 1232 | 122.992 | 127.985 | 0 | 0 |
| GoridadorYustiel | – | 64.928 | 1247 | 153.704 | 123.094 | 0 | 1 |
| gfhghVaizel | – | 64.079 | 1239 | 120.669 | 128.856 | 1 | 1 |