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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista Beta

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:46
  • 5 jugadores
  • 25 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Desglose

BASUDEWATemplario · Hadala · Nivel de objeto 1149 · Poder de combate 63.136
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 13,7 mil · 21,2 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 3:51
15,4 milDPSDaño 3,71 M

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Partida entera, con los combates entre jefes
10,7 milDPS medio
13,7 milDPS del medidor
3,71 MDaño
34HPS
11,9 milCuración
91,7 %Sobrecuración
3989Escudos
37,5 milDaño recibido
0Muertes
882Golpes
25,2 %Crítico
3:51Tiempo activo
4:30Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico25,2 %
Tiempo perdido14,6 %
Daño por la Espalda - n.º de veces25,5 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,4 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4,3 %
Habilidades clave50,5 % del daño
23,7 %Castigo14,4 %Estacazo de amonestación12,5 %Juicio

Crítico: parte del daño 35,7 %

HabilidadDañoParteCríticoGolpesUsosGolpe medio
878 mil23,7 %20 %151258,5 mil
533 mil14,4 %22,4 %107894978
464 mil12,5 %100 %58297997
457 mil12,3 %21,6 %3381561353
244 mil6,6 %19,6 %51404778
200 mil5,4 %12,5 %56463574
192 mil5,2 %21,3 %61533153
181 mil4,9 %22,7 %22168232
168 mil4,5 %13,3 %30265595
146 mil3,9 %25 %121212,2 mil
111 mil3 %17,1 %1051051055
85,1 mil2,3 %9,1 %11117735
30,2 mil0,8 %22,2 %993357
11,7 mil0,3 %20 %552334
73130,2 %0 %213657

Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 200

DPS cada 5 sPico 45,5 mil · media 15,4 mil (línea blanca), los demás en gris
035 mil70 milGadioton descuidadoGadioton descuidadoHarcon mejoradoHarcon mejoradoBerk definitivoBerk definitivo

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 0:49Harcon mejoradoCombate 0:59Berk definitivoCombate 2:12Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
D3M14NYustielCantor35.63839.84319.88919.471Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
BASUDEWAHadalaTemplario19.239El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.938El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
VitrinaYustielCantor13.688El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
GoridadorYustielCantor13.001El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
gfhghVaizelCantor9962El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
D3M14NYustiel – 56.523120028.66691.52102
BASUDEWAHadala – 63.136114911.91137.54206
VitrinaYustiel – 61.3541232122.992127.98500
GoridadorYustiel – 64.9281247153.704123.09401
gfhghVaizel – 64.0791239120.669128.85611

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