Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:46
- 5 jugadores
- 25 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 13,7 mil · 21,2 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 3:51
15,4 milDPSDaño 3,71 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
10,7 milDPS medio
13,7 milDPS del medidor
3,71 MDaño
34HPS
11,9 milCuración
91,7 %Sobrecuración
3989Escudos
37,5 milDaño recibido
0Muertes
882Golpes
25,2 %Crítico
3:51Tiempo activo
4:30Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico25,2 %
Tiempo perdido14,6 %
Daño por la Espalda - n.º de veces25,5 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,4 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4,3 %
Habilidades clave50,5 % del daño
Crítico: parte del daño 35,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 878 mil | 23,7 % | 20 % | 15 | 12 | 58,5 mil | |
| 533 mil | 14,4 % | 22,4 % | 107 | 89 | 4978 | |
| 464 mil | 12,5 % | 100 % | 58 | 29 | 7997 | |
| 457 mil | 12,3 % | 21,6 % | 338 | 156 | 1353 | |
| 244 mil | 6,6 % | 19,6 % | 51 | 40 | 4778 | |
| 200 mil | 5,4 % | 12,5 % | 56 | 46 | 3574 | |
| 192 mil | 5,2 % | 21,3 % | 61 | 53 | 3153 | |
| 181 mil | 4,9 % | 22,7 % | 22 | 16 | 8232 | |
| 168 mil | 4,5 % | 13,3 % | 30 | 26 | 5595 | |
| 146 mil | 3,9 % | 25 % | 12 | 12 | 12,2 mil | |
| 111 mil | 3 % | 17,1 % | 105 | 105 | 1055 | |
| 85,1 mil | 2,3 % | 9,1 % | 11 | 11 | 7735 | |
| 30,2 mil | 0,8 % | 22,2 % | 9 | 9 | 3357 | |
| 11,7 mil | 0,3 % | 20 % | 5 | 5 | 2334 | |
| 7313 | 0,2 % | 0 % | 2 | 1 | 3657 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 200
DPS cada 5 sPico 45,5 mil · media 15,4 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 2:12 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 35.638 | 39.843 | 19.889 | 19.471 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BASUDEWAHadala | 19.239 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VitrinaYustiel | 13.688 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GoridadorYustiel | 13.001 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| gfhghVaizel | 9962 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 28.666 | 91.521 | 0 | 2 |
| BASUDEWAHadala | – | 63.136 | 1149 | 11.911 | 37.542 | 0 | 6 |
| VitrinaYustiel | – | 61.354 | 1232 | 122.992 | 127.985 | 0 | 0 |
| GoridadorYustiel | – | 64.928 | 1247 | 153.704 | 123.094 | 0 | 1 |
| gfhghVaizel | – | 64.079 | 1239 | 120.669 | 128.856 | 1 | 1 |