Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:46
- 5 jugadores
- 25 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 9183 · 14,2 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 3:17
10,3 milDPSDaño 2,48 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
7179DPS medio
9183DPS del medidor
2,48 MDaño
355HPS
123 milCuración
47,3 %Sobrecuración
14,5 milEscudos
128 milDaño recibido
0Muertes
611Golpes
34,5 %Crítico
3:17Tiempo activo
4:30Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico34,5 %
Tiempo perdido27,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces53 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces2,9 %
Habilidades clave61,1 % del daño
Crítico: parte del daño 35,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 662 mil | 26,7 % | 15,7 % | 70 | 58 | 9460 | |
| 589 mil | 23,7 % | 14,2 % | 141 | 73 | 4180 | |
| 266 mil | 10,7 % | 0 % | 10 | 9 | 26,6 mil | |
| 214 mil | 8,6 % | 100 % | 17 | 17 | 12,6 mil | |
| 142 mil | 5,7 % | 39,5 % | 38 | 38 | 3726 | |
| 123 mil | 4,9 % | 98,9 % | 93 | 43 | 1318 | |
| 87,4 mil | 3,5 % | 7,7 % | 13 | 13 | 6721 | |
| 75,1 mil | 3 % | 19,6 % | 56 | 25 | 1341 | |
| 73,9 mil | 3 % | 18,2 % | 11 | 11 | 6722 | |
| 60,6 mil | 2,4 % | 12,5 % | 8 | 7 | 7579 | |
| 60,6 mil | 2,4 % | 18,9 % | 37 | 19 | 1639 | |
| 58,3 mil | 2,3 % | 17,6 % | 91 | 25 | 641 | |
| 42,9 mil | 1,7 % | 37,5 % | 8 | 8 | 5364 | |
| 26 mil | 1 % | 100 % | 15 | 15 | 1731 | |
| 4514 | 0,2 % | 0 % | 3 | 2 | 1505 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 289
DPS cada 5 sPico 47,6 mil · media 10,3 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:49 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 2:12 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 35.638 | 39.843 | 19.889 | 19.471 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BASUDEWAHadala | 19.239 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.938 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VitrinaYustiel | 13.688 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GoridadorYustiel | 13.001 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| gfhghVaizel | 9962 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 28.666 | 91.521 | 0 | 2 |
| BASUDEWAHadala | – | 63.136 | 1149 | 11.911 | 37.542 | 0 | 6 |
| VitrinaYustiel | – | 61.354 | 1232 | 122.992 | 127.985 | 0 | 0 |
| GoridadorYustiel | – | 64.928 | 1247 | 153.704 | 123.094 | 0 | 1 |
| gfhghVaizel | – | 64.079 | 1239 | 120.669 | 128.856 | 1 | 1 |