Arkanis Fragmentado · Fase 3 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:05
- 5 jugadores
- 35 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:41 | Ruthilis del dolorCombate 1:44 | Talisra del vacíoCombate 3:36 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KonCheNoyeTriniel | 32.347 | 27.359 | 23.047 | 18.712 | S · 3315 | Declarado por el jugador |
| KaiwenSamaZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.843 | 15.300 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShadyZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.066 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TaizooIsraphel | 27.651 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaunaZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shauna
- DPS—
- HPS668
- Daño1.018.046
- Curación67.623
- Daño recibido85.549
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 273.502 | 26,9 % | 2705 | 34 | 44,1 % | 6462 | 10.048 | 18.823 | 34 | 8 / 19 | 4 | 6 | 0 | |
| 267.336 | 26,3 % | 2644 | 68 | 45,6 % | 2833 | 5243 | 12.222 | 35 | 11 / 43 | 15 | 10 | 0 | |
| 132.288 | 13 % | 1308 | 76 | 44,7 % | 1215 | 2391 | 5023 | 40 | 11 / 50 | 18 | 8 | 0 | |
| 121.550 | 11,9 % | 1202 | 81 | 43,2 % | 1059 | 2081 | 4132 | 44 | 17 / 49 | 11 | 9 | 0 | |
| 51.471 | 5,1 % | 509 | 15 | 46,7 % | 2147 | 4900 | 7338 | 15 | 4 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 48.444 | 4,8 % | 479 | 3 | 0 % | 16.148 | — | 18.497 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.247 | 2,9 % | 289 | 27 | 48,1 % | 1075 | 1092 | 7002 | 27 | 4 / 18 | 3 | 4 | 0 | |
| 19.312 | 1,9 % | 191 | 10 | 60 % | 1274 | 2369 | 2873 | 5 | 4 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 14.696 | 1,4 % | 145 | 1 | 100 % | — | 14.696 | 14.696 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.114 | 1,3 % | 129 | 6 | 16,7 % | 2100 | 2613 | 4080 | 3 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.868 | 1,3 % | 127 | 6 | 33,3 % | 1537 | 3361 | 5150 | 5 | 0 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 12.425 | 1,2 % | 122 | 6 | 16,7 % | 1246 | 6193 | 6193 | 6 | 3 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 10.170 | 1 % | 100 | 1 | 0 % | 10.170 | — | 10.170 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7883 | 0,8 % | 77 | 5 | 100 % | — | 1577 | 1901 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 2403 | 0,2 % | 23 | 1 | 100 % | — | 2403 | 2403 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 1337 | 0,1 % | 13 | 1 | 0 % | 1337 | — | 1337 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.578 | 22,1 % | 0 | 88 | 0 % | 10.018 | |
| Poción de vida | 7956 | 40 % | 0 | 0 | — | 500 |
| Cristal de vida | 5936 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3434 |
| 5153 | 55,7 % | 0 | 27 | 0 % | 344 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 85.549 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 85.549 | 100 % | 15 | 10.610 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,92
- Dirigidos al jugador0,26
- Todo el grupo0,76
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,95 | Evitables | 10 | 15 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:33 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,7 % | 3 | 1 | |
| 74,3 % | 3 | 1 | |
| 57,9 % | 83 | 5 | |
| 46,6 % | 3 | 1 | |
| 43,5 % | 13 | 1 | |
| 43,4 % | 3 | 1 | |
| 40,2 % | 5 | 1 | |
| 31,9 % | 2 | 1 | |
| 29,8 % | 3 | 1 | |
| 27,2 % | 2 | 1 | |
| 19,9 % | 1 | 1 | |
| 15,9 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS98
- Daño459.093
- Curación10.236
- Daño recibido53.645
- Muertes2
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134.832 | 29,4 % | 1293 | 17 | 52,9 % | 4873 | 10.650 | 21.074 | 17 | 1 / 14 | 4 | 1 | 0 | |
| 111.828 | 24,4 % | 1072 | 34 | 32,4 % | 2512 | 4915 | 7086 | 19 | 2 / 25 | 9 | 2 | 0 | |
| 66.490 | 14,5 % | 637 | 36 | 50 % | 1309 | 2385 | 4382 | 18 | 2 / 29 | 6 | 5 | 0 | |
| 49.742 | 10,8 % | 477 | 36 | 41,7 % | 1096 | 1782 | 2590 | 19 | 3 / 27 | 7 | 2 | 0 | |
| 27.976 | 6,1 % | 268 | 25 | 60 % | 1156 | 1095 | 7506 | 25 | 3 / 18 | 8 | 3 | 0 | |
| 26.174 | 5,7 % | 251 | 1 | 100 % | — | 26.174 | 26.174 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.174 | 5,5 % | 241 | 6 | 33,3 % | 3394 | 5799 | 7506 | 6 | 1 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 7190 | 1,6 % | 68 | 4 | 0 % | 1798 | — | 3745 | 2 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 6457 | 1,4 % | 61 | 3 | 33,3 % | 1213 | 4032 | 4032 | 3 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 3230 | 0,7 % | 30 | 2 | 50 % | 1486 | 1744 | 1744 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 35 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 5304 | 0 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 4932 | 72,4 % | 0 | 36 | 0 % | 762 | |
| 0 | 100 % | 0 | 25 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 7104 de Ruthilis del dolor (13,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 53.645 | 100 % | 5 | 13.266 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,51
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,96
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,47 | Evitables | 5 | 5 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:21 | 11.070 | 51 % | |
| 1:06 | 12.383 | 57,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 34,9 % | 2 | 1 | |
| 34,7 % | 2 | 1 | |
| 27,9 % | 2 | 1 | |
| 24,4 % | 3 | 1 | |
| 20,8 % | 33 | 5 | |
| 20,7 % | 1 | 1 | |
| 19,2 % | 1 | 1 | |
| 17,4 % | 4 | 1 | |
| 16,3 % | 1 | 1 | |
| 13,3 % | 1 | 1 | |
| 12,5 % | 2 | 1 | |
| 9,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS489
- Daño2.374.935
- Curación106.017
- Daño recibido146.560
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 671.707 | 28,3 % | 3104 | 80 | 41,3 % | 6299 | 11.383 | 31.020 | 80 | 7 / 59 | 25 | 11 | 0 | |
| 622.593 | 26,2 % | 2877 | 158 | 44,9 % | 2818 | 5316 | 10.981 | 85 | 19 / 107 | 28 | 17 | 0 | |
| 318.529 | 13,4 % | 1471 | 169 | 47,9 % | 1341 | 2476 | 5774 | 87 | 13 / 115 | 30 | 20 | 0 | |
| 298.326 | 12,6 % | 1378 | 181 | 42,5 % | 1203 | 2249 | 5427 | 97 | 15 / 123 | 32 | 36 | 0 | |
| 124.892 | 5,3 % | 577 | 89 | 60,7 % | 1174 | 1552 | 24.833 | 89 | 10 / 64 | 11 | 14 | 0 | |
| 124.291 | 5,2 % | 574 | 34 | 55,9 % | 2393 | 4653 | 12.020 | 34 | 1 / 22 | 2 | 4 | 0 | |
| 90.677 | 3,8 % | 419 | 4 | 25 % | 20.562 | 28.990 | 28.990 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.064 | 1,6 % | 175 | 16 | 37,5 % | 1720 | 3478 | 4769 | 8 | 2 / 10 | 3 | 5 | 0 | |
| 22.996 | 1 % | 106 | 15 | 100 % | — | 1533 | 3093 | 15 | 0 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 16.788 | 0,7 % | 77 | 7 | 42,9 % | 1331 | 3822 | 6036 | 7 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 15.184 | 0,6 % | 70 | 8 | 50 % | 562 | 3235 | 4221 | 8 | 1 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 14.313 | 0,6 % | 66 | 4 | 25 % | 2255 | 7549 | 7549 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.011 | 0,6 % | 64 | 11 | 27,3 % | 956 | 2121 | 3031 | 11 | 5 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 2564 | 0,1 % | 11 | 1 | 100 % | — | 2564 | 2564 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 159 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.017 | 46,8 % | 0 | 193 | 0 % | 10.018 | |
| Cristal de vida | 17.808 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 3434 |
| Poción de vida | 14.672 | 27,8 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 7520 | 81,4 % | 0 | 89 | 0 % | 3949 |
Daño recibido›
De él, 131.987 de Talisra del vacío (90,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 146.560 | 100 % | 14 | 16.441 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,60
- Dirigidos al jugador1,66
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,50
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,76 | Dirigidos al jugador | 14 | 14 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:24 | 10.137 | 46,7 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,5 % | 3 | 1 | |
| 90,4 % | 3 | 1 | |
| 54,7 % | 180 | 5 | |
| 49 % | 5 | 3 | |
| 47,3 % | 26 | 1 | |
| 45,5 % | 10 | 1 | |
| 43,2 % | 5 | 1 | |
| 37 % | 4 | 1 | |
| 29 % | 7 | 1 | |
| 27,8 % | 3 | 1 | |
| 23,7 % | 3 | 1 | |
| 21,8 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 32,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6852
- DPS del medidor9823
- Daño5.382.350
- HPS336
- Curación264.637
- Sobrecuración39,7 %
- Daño recibido419.503
- Muertes4
- Golpes1801
- Crítico47,7 %
- Tiempo activo6:10
- Tiempo de combate total9:07
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas81
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KonCheNoyeTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2355 | 93.085 | 173.793 | 3 | 4 |
| KaiwenSamaZemurru | – | 116.938 | 2450 | 323.569 | 218.809 | 2 | 1 |
| ShadyZemurru | – | 113.987 | 2271 | 359.480 | 482.219 | 1 | 5 |
| TaizooIsraphel | – | 143.251 | 2716 | 60.247 | 148.674 | 2 | 7 |
| ShaunaZemurru | – | 116.886 | 2279 | 264.637 | 419.503 | 4 | 6 |