Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:33
- 5 jugadores
- 32 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:45 | NazmunCombate 0:59 | AtielCombate 1:49 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 81.572 | Oculta hasta su comprobación | 63.084 | 35.280 | S · 4455 | Declarado por el jugador |
| ChibiMarchutan | 49.078 | 37.777 | 41.753 | 17.875 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ThaiDreamAzphel | 64.351 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 42.382 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KapucineBeritra | 22.510 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.771 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MamacitaUlgorn | 20.254 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Mamacita
- DPS20.254
- HPS906
- Daño911.494
- Curación40.806
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 221.064 | 24,3 % | 4912 | 17 | 70,6 % | 10.936 | 13.865 | 23.231 | 17 | 1 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 172.173 | 18,9 % | 3825 | 25 | 48 % | 5164 | 8753 | 21.231 | 25 | 5 / 15 | 0 | 8 | 0 | |
| 150.777 | 16,5 % | 3350 | 26 | 42,3 % | 3886 | 8409 | 19.517 | 26 | 3 / 21 | 1 | 2 | 0 | |
| 63.971 | 7 % | 1421 | 20 | 55 % | 2259 | 3967 | 8324 | 20 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 60.042 | 6,6 % | 1334 | 34 | 26,5 % | 1336 | 2960 | 5198 | 34 | 5 / 23 | 5 | 7 | 0 | |
| 49.576 | 5,4 % | 1101 | 2 | 50 % | 16.999 | 32.577 | 32.577 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.115 | 4,8 % | 980 | 5 | 20 % | 5784 | 5419 | 9546 | 5 | 1 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 44.104 | 4,8 % | 980 | 5 | 20 % | 6828 | 16.793 | 16.793 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 31.149 | 3,4 % | 692 | 2 | 50 % | 3517 | 12.240 | 12.240 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.222 | 3 % | 604 | 13 | 30,8 % | 1243 | 4009 | 8990 | 13 | 2 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 25.856 | 2,8 % | 574 | 12 | 33,3 % | 1720 | 3024 | 3877 | 12 | 3 / 9 | 0 | 3 | 0 | |
| 21.445 | 2,4 % | 476 | 1 | 0 % | 8305 | — | 8305 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 72 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.218 | 66,5 % | 0 | 45 | 0 % | 1749 | |
| 8562 | 58,8 % | 0 | 5 | 0 % | 4113 | |
| 8287 | 80,8 % | 0 | 0 | — | 668 | |
| 1739 | 51,4 % | 0 | 2 | 0 % | 1739 | |
| 0 | — | 5672 | 0 | — | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 82,7 % | 1 | 1 | |
| 66,8 % | 1 | 1 | |
| 48,7 % | 2 | 1 | |
| 35,7 % | 2 | 1 | |
| 26,2 % | 1 | 1 | |
| 24,2 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 98 % | 1 | |
| 59,6 % | 6 | |
| 58 % | 2 | |
| 44,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS964
- Daño1.576.019
- Curación57.064
- Daño recibido13.566
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 777.112 | 49,3 % | 13.138 | 42 | 95,2 % | 6865 | 19.085 | 39.080 | 42 | 25 / 7 | 6 | 9 | 0 | |
| 212.315 | 13,5 % | 3589 | 28 | 53,6 % | 4732 | 10.053 | 23.086 | 28 | 18 / 5 | 4 | 6 | 0 | |
| 182.213 | 11,6 % | 3080 | 29 | 41,4 % | 4422 | 8920 | 21.026 | 29 | 15 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 103.503 | 6,6 % | 1749 | 41 | 46,3 % | 2127 | 2985 | 7802 | 41 | 21 / 9 | 5 | 8 | 0 | |
| 64.665 | 4,1 % | 1093 | 2 | 100 % | — | 16.929 | 21.824 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.788 | 3,3 % | 875 | 18 | 33,3 % | 2230 | 4171 | 7035 | 18 | 8 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.983 | 2,7 % | 726 | 6 | 33,3 % | 3226 | 6562 | 8504 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.787 | 2,7 % | 723 | 1 | 100 % | — | 42.787 | 42.787 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 40.661 | 2,6 % | 687 | 3 | 0 % | 5530 | — | 6700 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.347 | 2 % | 529 | 2 | 100 % | — | 15.674 | 16.749 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.197 | 1,2 % | 307 | 8 | 50 % | 1793 | 2756 | 4065 | 8 | 4 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 8448 | 0,5 % | 142 | 5 | 20 % | 1354 | 3033 | 3033 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 85 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.470 | 59,3 % | 0 | 43 | 0 % | 1501 | |
| 18.733 | 43,4 % | 0 | 9 | 0 % | 4050 | |
| 11.568 | 59,3 % | 0 | 0 | — | 581 | |
| 2293 | 37 % | 0 | 2 | 0 % | 1868 | |
| 0 | 100 % | 0 | 10 | 0 % | — | |
| 0 | — | 5478 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.566 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.566 | 100 % | 2 | 7361 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,29
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,35
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,64 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 88,9 % | 1 | 1 | |
| 60 % | 3 | 1 | |
| 57,3 % | 2 | 1 | |
| 52,4 % | 1 | 1 | |
| 42,7 % | 1 | 1 | |
| 33,8 % | 1 | 1 | |
| 20,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 19,2 % | 2 | 1 |
| 16,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 81,9 % | 1 | |
| 66,8 % | 2 | |
| 63,8 % | 3 | |
| 34,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS2492
- Daño1.949.500
- Curación273.897
- Daño recibido139.881
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 676.283 | 34,7 % | 6153 | 38 | 89,5 % | 8203 | 18.926 | 42.328 | 38 | 18 / 8 | 3 | 6 | 0 | |
| 256.701 | 13,2 % | 2335 | 39 | 25,6 % | 4373 | 12.987 | 21.707 | 39 | 15 / 8 | 4 | 9 | 0 | |
| 226.948 | 11,6 % | 2065 | 36 | 19,4 % | 5282 | 10.538 | 15.521 | 36 | 14 / 9 | 2 | 11 | 0 | |
| 213.378 | 10,9 % | 1941 | 52 | 28,8 % | 3459 | 5693 | 12.280 | 52 | 22 / 9 | 8 | 9 | 0 | |
| 133.836 | 6,9 % | 1217 | 65 | 26,2 % | 1569 | 3443 | 9589 | 65 | 24 / 19 | 3 | 11 | 0 | |
| 110.578 | 5,7 % | 1006 | 4 | 50 % | 8772 | 14.986 | 17.507 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 81.568 | 4,2 % | 742 | 7 | 14,3 % | 10.184 | 20.463 | 20.463 | 7 | 1 / 2 | 2 | 5 | 0 | |
| 80.500 | 4,1 % | 732 | 5 | 20 % | 8528 | 7999 | 13.424 | 5 | 2 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 66.073 | 3,4 % | 601 | 10 | 0 % | 3099 | — | 4630 | 10 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.075 | 2,1 % | 373 | 3 | 0 % | 13.692 | — | 19.349 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.203 | 2 % | 356 | 20 | 30 % | 1496 | 3044 | 4612 | 20 | 5 / 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 23.357 | 1,2 % | 212 | 15 | 20 % | 1411 | 2140 | 2375 | 15 | 5 / 2 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 99.993 | 41,2 % | 0 | 45 | 0 % | 4193 | |
| 51.608 | 50,3 % | 0 | 0 | — | 586 | |
| 40.625 | 56,2 % | 0 | 20 | 0 % | 6805 | |
| 39.308 | 66,6 % | 0 | 80 | 0 % | 1661 | |
| 38.783 | 4,8 % | 0 | 22 | 0 % | 2164 | |
| Elixir de vida | 3580 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| 0 | — | 12.644 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2334 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 62.902 de Atiel (45 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 139.881 | 100 % | 32 | 10.419 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,48
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,92
- Un objetivo0,33
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,72 | Evitables | 23 | 32 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:12 | 10.419 | 49,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,4 % | 2 | 1 | |
| 90,2 % | 2 | 1 | |
| 76,7 % | 3 | 1 | |
| 48,7 % | 2 | 1 | |
| 45,7 % | 8 | 2 | |
| 39,1 % | 12 | 1 | |
| 36,4 % | 2 | 1 | |
| 27,6 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,1 % | 3 | 1 |
| 26,2 % | 2 | 1 | |
| 25,8 % | 1 | 1 | |
| 24 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,6 % | 7 | |
| 70,4 % | 4 | |
| 59,2 % | 5 | |
| 27,5 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.904
- DPS del medidor18.833
- Daño6.253.600
- HPS816
- Curación468.330
- Sobrecuración57,3 %
- Escudos26.128
- Daño recibido177.816
- Muertes1
- Golpes964
- Crítico43,6 %
- Parte de las invocaciones8,7 %
- Tiempo activo5:04
- Tiempo de combate total5:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas66
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones15
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 163.384 | 2870 | 149.703 | 294.577 | 0 | 6 |
| ChibiMarchutan | – | 141.934 | 2726 | 20.873 | 114.688 | 0 | 4 |
| ThaiDreamAzphel | – | 162.309 | 2763 | 128.284 | 321.343 | 0 | 2 |
| KapucineBeritra | – | 148.166 | 2758 | 168.184 | 174.226 | 1 | 2 |
| MamacitaUlgorn | – | 141.556 | 2638 | 468.330 | 177.816 | 1 | 4 |