Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:33
- 5 jugadores
- 32 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:45 | NazmunCombate 0:59 | AtielCombate 1:49 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 81.572 | Oculta hasta su comprobación | 63.084 | 35.280 | S · 4455 | Declarado por el jugador |
| ChibiMarchutan | 49.078 | 37.777 | 41.753 | 17.875 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ThaiDreamAzphel | 64.351 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 42.382 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KapucineBeritra | 22.510 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.771 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MamacitaUlgorn | 20.254 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
ThaiDream
- DPS64.351
- HPS476
- Daño2.895.895
- Curación21.435
- Daño recibido41.246
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 890.379 | 30,7 % | 19.785 | 33 | 100 % | — | 26.981 | 57.263 | 33 | 4 / 24 | 9 | 8 | 0 | |
| 831.693 | 28,7 % | 18.481 | 66 | 100 % | — | 12.601 | 27.381 | 34 | 7 / 49 | 19 | 13 | 0 | |
| 332.787 | 11,5 % | 7395 | 6 | 66,7 % | 7427 | 79.483 | 158.471 | 3 | 0 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 298.542 | 10,3 % | 6634 | 65 | 52,3 % | 3470 | 5617 | 13.086 | 33 | 8 / 46 | 17 | 11 | 0 | |
| 273.958 | 9,5 % | 6087 | 62 | 58,1 % | 2532 | 5782 | 12.178 | 36 | 9 / 43 | 10 | 13 | 0 | |
| 90.421 | 3,1 % | 2009 | 12 | 41,7 % | 6315 | 9243 | 15.667 | 12 | 2 / 9 | 4 | 3 | 0 | |
| 51.198 | 1,8 % | 1137 | 22 | 100 % | — | 2327 | 4254 | 11 | 0 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 32.499 | 1,1 % | 722 | 6 | 66,7 % | 5751 | 5249 | 8741 | 3 | 4 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 28.917 | 1 % | 642 | 4 | 50 % | 5997 | 8462 | 9240 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.886 | 1 % | 641 | 4 | 100 % | — | 7222 | 14.122 | 3 | 0 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 17.870 | 0,6 % | 397 | 4 | 0 % | 4468 | — | 6070 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.245 | 0,4 % | 227 | 4 | 100 % | — | 2561 | 3795 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 3211 | 0,1 % | 71 | 1 | 100 % | — | 3211 | 3211 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3034 | 0,1 % | 67 | 19 | 52,6 % | 39 | 268 | 417 | 19 | 2 / 14 | 7 | 5 | 0 | |
| 2255 | 0,1 % | 50 | 1 | 0 % | 2255 | — | 2255 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 160 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.219 | 67,3 % | 0 | 68 | 0 % | 845 | |
| 5709 | 5,4 % | 0 | 1 | 0 % | 5709 | |
| 4506 | 85 % | 0 | 21 | 0 % | 1428 | |
| 1 | 99,7 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 19.625 de Gelcos (47,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 41.246 | 100 % | 11 | 6919 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,04
- Dirigidos al jugador0,33
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,21
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,57 | Evitables | 9 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,3 % | 1 | 1 | |
| 91,5 % | 3 | 1 | |
| 84,5 % | 64 | 5 | |
| 77,7 % | 8 | 1 | |
| 67,6 % | 2 | 1 | |
| 67,4 % | 3 | 1 | |
| 66,8 % | 1 | 1 | |
| 56,8 % | 5 | 1 | |
| 48,6 % | 2 | 1 | |
| 39,1 % | 1 | 1 | |
| 35,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS603
- Daño2.247.263
- Curación35.721
- Daño recibido73.429
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 765.573 | 34,1 % | 12.943 | 28 | 100 % | — | 27.342 | 59.177 | 28 | 3 / 25 | 7 | 6 | 0 | |
| 745.756 | 33,2 % | 12.608 | 58 | 100 % | — | 12.858 | 27.388 | 30 | 6 / 49 | 13 | 14 | 0 | |
| 196.119 | 8,7 % | 3315 | 45 | 53,3 % | 3432 | 5169 | 12.002 | 25 | 6 / 38 | 17 | 8 | 0 | |
| 190.547 | 8,5 % | 3221 | 47 | 51,1 % | 3005 | 5060 | 11.492 | 24 | 8 / 39 | 9 | 12 | 0 | |
| 152.915 | 6,8 % | 2585 | 4 | 75 % | 51.144 | 33.924 | 73.109 | 2 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 68.511 | 3 % | 1158 | 22 | 100 % | — | 3114 | 6242 | 11 | 0 / 22 | 3 | 1 | 0 | |
| 67.657 | 3 % | 1143 | 10 | 70 % | 4168 | 7879 | 9399 | 10 | 1 / 9 | 4 | 0 | 0 | |
| 14.188 | 0,6 % | 239 | 4 | 50 % | 2423 | 4672 | 4759 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.585 | 0,6 % | 229 | 2 | 100 % | — | 6793 | 7366 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.292 | 0,5 % | 207 | 4 | 100 % | — | 3073 | 3533 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.095 | 0,5 % | 204 | 2 | 100 % | — | 6048 | 6707 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5266 | 0,2 % | 89 | 1 | 0 % | 5266 | — | 5266 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2759 | 0,1 % | 46 | 13 | 76,9 % | 33 | 266 | 460 | 13 | 1 / 12 | 4 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 134 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.435 | 34,5 % | 0 | 47 | 0 % | 11.472 | |
| 7944 | 75,4 % | 0 | 22 | 0 % | 1481 | |
| 5342 | 11,5 % | 0 | 1 | 0 % | 5342 |
Daño recibido›
De él, 43.344 de Nazmun (59 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.927 | 50,3 % | 8 | 12.280 | |
| 25.796 | 35,1 % | 4 | 7862 | |
| 10.706 | 14,6 % | 2 | 7024 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,93
- Dirigidos al jugador0,26
- Todo el grupo0,51
- Un objetivo0,09
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,41 | Evitables | 6 | 8 | |
| 0,98 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,41 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 65,3 % | 1 | 1 | |
| 58 % | 2 | 1 | |
| 53,5 % | 50 | 5 | |
| 52,4 % | 1 | 1 | |
| 45,8 % | 8 | 1 | |
| 41 % | 1 | 1 | |
| 34 % | 2 | 1 | |
| 33,9 % | 1 | 1 | |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 27,4 % | 5 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 20,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS42.382
- HPS504
- Daño4.657.774
- Curación55.470
- Daño recibido154.025
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.518.830 | 32,6 % | 13.820 | 55 | 100 % | — | 27.615 | 64.600 | 55 | 6 / 44 | 11 | 17 | 0 | |
| 1.303.062 | 28 % | 11.856 | 115 | 100 % | — | 11.331 | 27.518 | 64 | 13 / 87 | 23 | 19 | 0 | |
| 537.997 | 11,6 % | 4895 | 133 | 41,4 % | 3073 | 5424 | 10.644 | 69 | 16 / 105 | 30 | 27 | 0 | |
| 526.328 | 11,3 % | 4789 | 141 | 56,7 % | 2529 | 4651 | 12.832 | 76 | 20 / 111 | 42 | 24 | 0 | |
| 285.612 | 6,1 % | 2598 | 8 | 50 % | 17.076 | 54.328 | 90.225 | 4 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 168.265 | 3,6 % | 1531 | 23 | 56,5 % | 4520 | 9467 | 19.900 | 23 | 4 / 18 | 3 | 5 | 0 | |
| 65.840 | 1,4 % | 599 | 10 | 60 % | 4120 | 8227 | 13.832 | 5 | 6 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 65.579 | 1,4 % | 596 | 8 | 75 % | 5738 | 9017 | 11.072 | 8 | 1 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 39.771 | 0,9 % | 361 | 10 | 30 % | 3521 | 5040 | 7349 | 5 | 4 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.050 | 0,8 % | 346 | 1 | 0 % | 38.050 | — | 38.050 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.182 | 0,8 % | 320 | 6 | 100 % | — | 5864 | 10.022 | 6 | 3 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.657 | 0,4 % | 187 | 4 | 50 % | 3782 | 6547 | 8105 | 4 | 0 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 18.823 | 0,4 % | 171 | 10 | 100 % | — | 1882 | 2012 | 5 | 0 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.685 | 0,4 % | 170 | 4 | 75 % | 3106 | 5193 | 5508 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6600 | 0,1 % | 60 | 2 | 50 % | 3198 | 3402 | 3402 | 2 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 4926 | 0,1 % | 44 | 3 | 100 % | — | 1642 | 1847 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 3567 | 0,1 % | 32 | 26 | 46,2 % | 29 | 264 | 553 | 26 | 3 / 21 | 6 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 247 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.989 | 47,5 % | 0 | 127 | 0 % | 11.472 | |
| 9644 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9644 | |
| 4768 | 66,1 % | 0 | 10 | 0 % | 1408 | |
| 1069 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 374 |
Daño recibido›
De él, 99.688 de Atiel (64,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 154.025 | 100 % | 38 | 8863 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,30
- Dirigidos al jugador1,97
- Todo el grupo0,60
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,87 | Evitables | 25 | 38 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99 % | 2 | 1 | |
| 79,4 % | 135 | 5 | |
| 76,7 % | 3 | 1 | |
| 75,1 % | 4 | 1 | |
| 67,8 % | 1 | 1 | |
| 63 % | 19 | 1 | |
| 54,9 % | 6 | 1 | |
| 54,6 % | 3 | 1 | |
| 53,5 % | 10 | 2 | |
| 48,8 % | 2 | 1 | |
| 41,8 % | 13 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.896
- DPS del medidor34.365
- Daño11.410.894
- HPS223
- Curación128.284
- Sobrecuración54,8 %
- Daño recibido321.343
- Muertes0
- Golpes1341
- Crítico69,6 %
- Tiempo activo4:31
- Tiempo de combate total5:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas58
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido7
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 163.384 | 2870 | 149.703 | 294.577 | 0 | 6 |
| ChibiMarchutan | – | 141.934 | 2726 | 20.873 | 114.688 | 0 | 4 |
| ThaiDreamAzphel | – | 162.309 | 2763 | 128.284 | 321.343 | 0 | 2 |
| KapucineBeritra | – | 148.166 | 2758 | 168.184 | 174.226 | 1 | 2 |
| MamacitaUlgorn | – | 141.556 | 2638 | 468.330 | 177.816 | 1 | 4 |