Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:32
- 5 jugadores
- 36 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 1:33 | Duanka nigromanteCombate 1:59 | Nuakum del Cuerno FerozCombate 4:10 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 20.370 | 23.487 | 7567 | 12.291 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MizuroeUlgorn | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 26.823 | 21.850 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JnounEreshkigal | 14.855 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.704 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Forty4Marchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.624 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IndorilKromede | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Indoril
- DPS—
- HPS973
- Daño882.523
- Curación91.182
- Daño recibido28.833
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:33
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 234.295 | 26,5 % | 2500 | 24 | 62,5 % | 7069 | 11.378 | 18.973 | 24 | 14 / 6 | 3 | 5 | 0 | |
| 120.155 | 13,6 % | 1282 | 34 | 20,6 % | 3222 | 4738 | 8510 | 34 | 18 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 117.900 | 13,4 % | 1258 | 37 | 16,2 % | 2945 | 4434 | 6870 | 37 | 19 / 9 | 7 | 2 | 0 | |
| 91.277 | 10,3 % | 974 | 35 | 8,6 % | 2575 | 2958 | 4147 | 35 | 15 / 6 | 4 | 6 | 0 | |
| 69.602 | 7,9 % | 742 | 8 | 37,5 % | 5088 | 14.720 | 23.979 | 8 | 6 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 59.160 | 6,7 % | 631 | 59 | 16,9 % | 944 | 1291 | 3312 | 59 | 33 / 14 | 7 | 3 | 0 | |
| 57.334 | 6,5 % | 611 | 5 | 20 % | 3840 | 6437 | 6437 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.700 | 5,4 % | 509 | 9 | 11,1 % | 3048 | 3174 | 6411 | 9 | 4 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 34.873 | 4 % | 372 | 3 | 0 % | 7772 | — | 12.143 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.618 | 2,9 % | 273 | 17 | 35,3 % | 1142 | 2177 | 3211 | 17 | 10 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.638 | 2,7 % | 252 | 20 | 20 % | 1009 | 1875 | 2619 | 20 | 10 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 971 | 0,1 % | 10 | 10 | 20 % | 72 | 198 | 214 | 10 | 5 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.754 | 71 % | 0 | 74 | 0 % | 1513 | |
| 22.836 | 67,1 % | 0 | 90 | 0 % | 1310 | |
| 21.536 | 69 % | 0 | 0 | — | 427 | |
| 11.230 | 70,3 % | 0 | 16 | 0 % | 3140 | |
| 4099 | 51,5 % | 0 | 8 | 0 % | 1573 | |
| 3727 | 79,4 % | 0 | 5 | 0 % | 3727 |
Daño recibido›
De él, 19.909 de Perro guardián Kwapo (69 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.833 | 100 % | 4 | 8924 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,33
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,33 | Evitables | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 66,3 % | 2 | 1 | |
| 32,5 % | 1 | 1 | |
| 32,4 % | 1 | 1 | |
| 29,6 % | 4 | 1 | |
| 21,7 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 13,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,5 % | 7 | |
| 51,1 % | 5 | |
| 38,5 % | 8 | |
| 24,4 % | 3 | |
| 20,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS765
- Daño578.605
- Curación91.579
- Daño recibido49.919
- Muertes2
- Tiempo de combate total1:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 217.319 | 37,6 % | 1817 | 17 | 76,5 % | 7302 | 14.470 | 27.473 | 17 | 3 / 14 | 3 | 3 | 0 | |
| 83.251 | 14,4 % | 696 | 17 | 35,3 % | 3375 | 7688 | 14.023 | 17 | 6 / 7 | 1 | 3 | 0 | |
| 67.615 | 11,7 % | 565 | 26 | 7,7 % | 2483 | 4012 | 5132 | 26 | 0 / 26 | 1 | 2 | 0 | |
| 59.409 | 10,3 % | 496 | 17 | 23,5 % | 3001 | 5099 | 5661 | 17 | 6 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.693 | 6,2 % | 298 | 3 | 33,3 % | 2750 | 7054 | 7054 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.604 | 6 % | 289 | 28 | 10,7 % | 1089 | 2459 | 2486 | 28 | 6 / 18 | 4 | 3 | 0 | |
| 25.807 | 4,5 % | 215 | 4 | 0 % | 3372 | — | 4671 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.241 | 3,3 % | 160 | 3 | 33,3 % | 4542 | 10.157 | 10.157 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.669 | 2,9 % | 139 | 2 | 0 % | 4375 | — | 4391 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.181 | 1,9 % | 93 | 9 | 11,1 % | 1149 | 1988 | 2623 | 9 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 6894 | 1,2 % | 57 | 4 | 50 % | 950 | 2498 | 2501 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 922 | 0,2 % | 7 | 10 | 10 % | 81 | 195 | 195 | 10 | 4 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 59 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.929 | 39,5 % | 0 | 0 | — | 405 | |
| 23.009 | 63,4 % | 0 | 26 | 0 % | 3134 | |
| 21.513 | 57,8 % | 0 | 41 | 0 % | 1335 | |
| 11.068 | 40,5 % | 0 | 27 | 0 % | 1150 | |
| 7037 | 41,8 % | 0 | 12 | 0 % | 1559 | |
| 4023 | 79,2 % | 0 | 5 | 0 % | 4023 |
Daño recibido›
De él, 0 de Duanka nigromante (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.919 | 100 % | 5 | 11.920 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,49
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,49 | Evitables | 5 | 5 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:17 | No leído | — | — |
| 1:48 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 63,9 % | 1 | 1 | |
| 30,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 17,2 % | 2 | 1 |
| 14,5 % | 1 | 1 | |
| 9,7 % | 1 | 1 | |
| 6 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33,8 % | 2 | |
| 25,8 % | 3 | |
| 17,1 % | 2 | |
| 15,3 % | 2 | |
| 8,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1242
- Daño1.901.121
- Curación310.645
- Daño recibido37.449
- Muertes0
- Tiempo de combate total4:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 593.404 | 31,2 % | 2372 | 49 | 69,4 % | 6338 | 14.657 | 31.181 | 49 | 21 / 14 | 8 | 7 | 0 | |
| 240.802 | 12,7 % | 962 | 69 | 17,4 % | 3195 | 4889 | 10.013 | 68 | 29 / 25 | 5 | 10 | 0 | |
| 235.468 | 12,4 % | 941 | 66 | 19,7 % | 3346 | 4473 | 8588 | 66 | 28 / 27 | 10 | 6 | 0 | |
| 189.941 | 10 % | 759 | 74 | 20,3 % | 2441 | 3060 | 6050 | 74 | 50 / 13 | 9 | 15 | 0 | |
| 138.160 | 7,3 % | 552 | 123 | 14,6 % | 995 | 1873 | 5545 | 123 | 50 / 48 | 18 | 11 | 0 | |
| 127.549 | 6,7 % | 509 | 13 | 7,7 % | 2898 | 6345 | 6345 | 12 | 6 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 123.000 | 6,5 % | 491 | 21 | 19 % | 2972 | 4117 | 7168 | 20 | 10 / 8 | 0 | 3 | 0 | |
| 82.449 | 4,3 % | 329 | 8 | 0 % | 5804 | — | 12.200 | 8 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 80.114 | 4,2 % | 320 | 16 | 6,3 % | 4953 | 5822 | 7670 | 16 | 5 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 45.974 | 2,4 % | 183 | 41 | 17,1 % | 1021 | 1609 | 2950 | 41 | 19 / 17 | 2 | 3 | 0 | |
| 43.055 | 2,3 % | 172 | 34 | 17,6 % | 1147 | 1825 | 2658 | 34 | 16 / 11 | 3 | 4 | 0 | |
| 1205 | 0,1 % | 4 | 26 | 15,4 % | 34 | 114 | 131 | 26 | 9 / 9 | 2 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 225 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 101.025 | 61,4 % | 0 | 112 | 0 % | 3266 | |
| 71.011 | 63,1 % | 0 | 154 | 0 % | 1458 | |
| 54.790 | 66,3 % | 0 | 0 | — | 438 | |
| 36.540 | 47,8 % | 0 | 68 | 0 % | 1633 | |
| 24.162 | 71,8 % | 0 | 125 | 0 % | 852 | |
| 18.696 | 57,8 % | 0 | 12 | 0 % | 3858 | |
| Elixir de vida | 4421 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2502 |
| 0 | — | 2502 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 37.449 de Nuakum del Cuerno Feroz (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.449 | 100 % | 6 | 13.047 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,18
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,55
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,73 | Todo el grupo | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,2 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,1 % | 8 | 1 |
| 27,3 % | 4 | 1 | |
| 21,2 % | 2 | 1 | |
| 18,7 % | 8 | 1 | |
| 12,6 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 | |
| 2 % | 1 | 1 | |
| 2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80 % | 15 | |
| 48,3 % | 12 | |
| 38,4 % | 19 | |
| 32,1 % | 8 | |
| 19,6 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5317
- DPS del medidor6754
- Daño3.362.249
- HPS780
- Curación493.406
- Sobrecuración62,8 %
- Escudos2502
- Daño recibido120.558
- Muertes2
- Golpes941
- Crítico22 %
- Parte de las invocaciones10,4 %
- Tiempo activo6:35
- Tiempo de combate total8:17
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas54
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2663 | 229.771 | 406.915 | 2 | 6 |
| MizuroeUlgorn | – | 118.872 | 2386 | 146.046 | 241.298 | 3 | 4 |
| JnounEreshkigal | – | 116.185 | 2429 | 95.779 | 250.401 | 2 | 2 |
| Forty4Marchutan | – | 123.184 | 2269 | 99.549 | 212.714 | 5 | 2 |
| IndorilKromede | – | 114.304 | 2424 | 493.406 | 120.558 | 2 | 3 |