Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:54
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:41 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:24 | Bakarma trascendidoCombate 2:18 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 14.977 | 19.734 | 10.728 | 8793 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AhikaTriniel | 45.609 | 42.902 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LittledeathTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YabakaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MehiTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ahika
- DPS45.609
- HPS2659
- Daño4.649.878
- Curación271.112
- Daño recibido347.976
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:41
- DPS42.902
- HPS3219
- Daño3.612.400
- Curación271.112
- Daño recibido347.976
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:24
- DPS—
- HPS901
- Daño4.432.696
- Curación124.744
- Daño recibido161.758
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:18
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.364.408 | 30,8 % | 9854 | 142 | 100 % | — | 9609 | 23.959 | 76 | 11 / 126 | 51 | 22 | 0 | |
| 1.276.538 | 28,8 % | 9220 | 69 | 100 % | — | 18.501 | 41.549 | 69 | 7 / 62 | 24 | 4 | 0 | |
| 489.901 | 11,1 % | 3538 | 147 | 49 % | 2541 | 4158 | 9589 | 75 | 12 / 125 | 56 | 18 | 0 | |
| 416.223 | 9,4 % | 3006 | 154 | 46,8 % | 1980 | 3526 | 7778 | 83 | 14 / 128 | 60 | 12 | 0 | |
| 411.715 | 9,3 % | 2973 | 8 | 62,5 % | 10.194 | 76.227 | 161.844 | 4 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 159.788 | 3,6 % | 1154 | 78 | 57,7 % | 1228 | 2650 | 25.156 | 78 | 4 / 71 | 29 | 10 | 0 | |
| 151.137 | 3,4 % | 1091 | 27 | 48,1 % | 4385 | 6903 | 8575 | 27 | 2 / 23 | 11 | 1 | 0 | |
| 39.157 | 0,9 % | 282 | 12 | 25 % | 2993 | 4072 | 4308 | 6 | 2 / 10 | 6 | 0 | 0 | |
| 37.956 | 0,9 % | 274 | 7 | 100 % | — | 5422 | 8752 | 7 | 0 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 28.682 | 0,6 % | 207 | 10 | 100 % | — | 2868 | 5333 | 10 | 0 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 18.187 | 0,4 % | 131 | 8 | 37,5 % | 2064 | 2623 | 3588 | 8 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.581 | 0,4 % | 119 | 8 | 25 % | 1976 | 2363 | 3176 | 8 | 1 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 12.135 | 0,3 % | 87 | 3 | 66,7 % | 2210 | 4963 | 7012 | 3 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 8277 | 0,2 % | 59 | 2 | 50 % | 3281 | 4996 | 4996 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2011 | 0 % | 14 | 35 | 48,6 % | 18 | 99 | 190 | 35 | 2 / 32 | 8 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 193 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 81.175 | 42,2 % | 0 | 152 | 0 % | 16.727 | |
| 33.317 | 52,5 % | 0 | 78 | 0 % | 9042 | |
| Poción de vida | 9340 | 50,5 % | 0 | 0 | — | 535 |
| 912 | 36 % | 0 | 3 | 0 % | 463 |
Daño recibido›
De él, 94.893 de Bakarma trascendido (58,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 94.892 | 58,7 % | 9 | 18.480 | |
| 50.341 | 31,1 % | 3 | 17.108 | |
| 16.524 | 10,2 % | 2 | 8262 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,37
- Dirigidos al jugador2,03
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,87
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,52 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 | |
| 1,32 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,43 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,00 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 1 | 1 | |
| 97,6 % | 1 | 1 | |
| 96,9 % | 1 | 1 | |
| 89,9 % | 4 | 1 | |
| 70 % | 151 | 5 | |
| 62,1 % | 2 | 1 | |
| 61 % | 5 | 1 | |
| 57,2 % | 15 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 56,9 % | 4 | 1 |
| 49,8 % | 7 | 1 | |
| 42,7 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,8 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio23.846
- DPS del medidor35.860
- Daño12.748.338
- HPS756
- Curación404.542
- Sobrecuración35,8 %
- Daño recibido535.818
- Muertes0
- Golpes2049
- Crítico66,4 %
- Tiempo activo5:35
- Tiempo de combate total5:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas35
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2941 | 537.042 | 171.572 | 0 | 1 |
| AhikaTriniel | – | 169.294 | 2891 | 404.542 | 535.818 | 0 | 4 |
| LittledeathTriniel | – | 159.375 | 2828 | 21.483 | 50.726 | 0 | 1 |
| YabakaZikel | – | 186.189 | 2806 | 93.222 | 161.239 | 1 | 4 |
| MehiTriniel | – | 176.084 | 2843 | 40.947 | 99.074 | 1 | 0 |