Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:09
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:08 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:51 | Bakarma trascendidoCombate 2:34 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 17.710 | 16.490 | 11.991 | 9525 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| StörmiiHadala | 12.659 | 14.952 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AsukaUchihaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.021 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AleeraMarchutan | 14.733 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DenianAgnita | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
AsukaUchiha
- DPS—
- HPS111
- Daño598.127
- Curación7576
- Daño recibido19.429
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 115.468 | 19,3 % | 1698 | 21 | 0 % | 5498 | — | 11.361 | 21 | 4 / 17 | 2 | 4 | 0 | |
| 90.605 | 15,1 % | 1332 | 64 | 4,7 % | 1382 | 2100 | 3303 | 42 | 14 / 47 | 4 | 4 | 0 | |
| 87.768 | 14,7 % | 1290 | 10 | 100 % | — | 8777 | 14.469 | 5 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.386 | 9,9 % | 873 | 3 | 0 % | 19.795 | — | 21.562 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.871 | 6 % | 527 | 32 | 87,5 % | 657 | 1187 | 1392 | 16 | 0 / 32 | 7 | 0 | 0 | |
| 33.829 | 5,7 % | 497 | 5 | 0 % | 6766 | — | 10.357 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.815 | 5,7 % | 497 | 1 | 0 % | 33.815 | — | 33.815 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.677 | 5,6 % | 495 | 30 | 13,3 % | 1039 | 1666 | 1744 | 30 | 9 / 20 | 4 | 0 | 0 | |
| 28.239 | 4,7 % | 415 | 4 | 25 % | 6009 | 10.213 | 10.213 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.470 | 3,9 % | 345 | 3 | 33,3 % | 6641 | 10.188 | 10.188 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.970 | 2,2 % | 190 | 3 | 0 % | 4323 | — | 6533 | 3 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.662 | 2,1 % | 186 | 3 | 0 % | 4221 | — | 4752 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8388 | 1,4 % | 123 | 3 | 0 % | 2796 | — | 2933 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6222 | 1 % | 91 | 1 | 0 % | 6222 | — | 6222 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5259 | 0,9 % | 77 | 4 | 0 % | 1315 | — | 1542 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4164 | 0,7 % | 61 | 1 | 0 % | 4164 | — | 4164 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3959 | 0,7 % | 58 | 1 | 0 % | 3959 | — | 3959 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2375 | 0,4 % | 34 | 3 | 0 % | 792 | — | 818 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 38 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3879 | 54,6 % | 0 | 3 | 0 % | 990 | |
| 3342 | 90,9 % | 0 | 32 | 0 % | 1158 | |
| 355 | 27 % | 0 | 7 | 0 % | 74 | |
| 0 | — | 1097 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5348 de Saraswati depredador (27,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.081 | 72,5 % | 36 | 730 | |
| 5348 | 27,5 % | 12 | 1218 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,64
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,64 | Evitables | 20 | 36 | |
| 0,25 | Dirigidos al jugador | 6 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 77,8 % | 1 | 1 | |
| 72,5 % | 7 | 1 | |
| 72,1 % | 5 | 1 | |
| 69,5 % | 1 | 1 | |
| 40,9 % | 3 | 1 | |
| 29 % | 2 | 1 | |
| 28,7 % | 1 | 1 | |
| 6,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,1 % | 4 | |
| 21,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS12.021
- HPS162
- Daño616.079
- Curación8305
- Daño recibido8512
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 123.731 | 20,1 % | 2414 | 2 | 50 % | 55.622 | 68.109 | 68.109 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 101.891 | 16,5 % | 1988 | 10 | 100 % | — | 10.189 | 29.767 | 5 | 6 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.446 | 15 % | 1803 | 20 | 10 % | 4432 | 6339 | 6360 | 19 | 1 / 13 | 3 | 0 | 0 | |
| 82.171 | 13,3 % | 1603 | 60 | 15 % | 1301 | 1759 | 3014 | 39 | 7 / 37 | 5 | 1 | 0 | |
| 77.293 | 12,5 % | 1508 | 3 | 33,3 % | 22.072 | 33.149 | 33.149 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.718 | 5,3 % | 638 | 5 | 0 % | 6544 | — | 10.837 | 5 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.158 | 4,6 % | 549 | 26 | 11,5 % | 1039 | 1417 | 1911 | 26 | 4 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 14.619 | 2,4 % | 285 | 2 | 0 % | 7310 | — | 7872 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.816 | 1,9 % | 230 | 8 | 12,5 % | 1407 | 1964 | 1964 | 8 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.319 | 1,8 % | 220 | 2 | 0 % | 5660 | — | 5927 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9819 | 1,6 % | 191 | 10 | 10 % | 983 | 968 | 1782 | 10 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 7644 | 1,2 % | 149 | 2 | 0 % | 3822 | — | 4387 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6974 | 1,1 % | 136 | 2 | 50 % | 2570 | 4404 | 4404 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4971 | 0,8 % | 96 | 1 | 0 % | 4971 | — | 4971 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4401 | 0,7 % | 85 | 1 | 0 % | 4401 | — | 4401 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3526 | 0,6 % | 68 | 1 | 0 % | 3526 | — | 3526 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2582 | 0,4 % | 50 | 1 | 0 % | 2582 | — | 2582 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 29 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 4425 | 0 % | 0 | 0 | — | 499 |
| 3652 | 58,7 % | 0 | 3 | 0 % | 1899 | |
| 207 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 75 | |
| 21 | 99,6 % | 0 | 1 | 0 % | 21 | |
| 0 | — | 1 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 8105 de Lakshmi de ensueño (95,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8512 | 100 % | 8 | 2821 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,27
- Dirigidos al jugador0,12
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,39 | Evitables | 8 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 96,7 % | 1 | 1 | |
| 95,5 % | 1 | 1 | |
| 83,6 % | 5 | 1 | |
| 72,4 % | 2 | 1 | |
| 66,8 % | 2 | 1 | |
| 59 % | 7 | 1 | |
| 50,4 % | 3 | 1 | |
| 50,2 % | 3 | 1 | |
| 50 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25 % | 1 | |
| 24,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS153
- Daño1.312.996
- Curación23.716
- Daño recibido53.158
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 257.396 | 19,6 % | 1670 | 30 | 100 % | — | 8580 | 25.331 | 15 | 9 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 254.807 | 19,4 % | 1653 | 5 | 20 % | 47.343 | 65.435 | 65.435 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 182.449 | 13,9 % | 1183 | 40 | 2,5 % | 4518 | 6231 | 8693 | 40 | 8 / 32 | 7 | 2 | 0 | |
| 164.352 | 12,5 % | 1066 | 124 | 4,8 % | 1278 | 2259 | 3902 | 80 | 25 / 97 | 8 | 7 | 0 | |
| 93.051 | 7,1 % | 603 | 4 | 0 % | 23.263 | — | 26.362 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.326 | 5,5 % | 469 | 60 | 93,3 % | 915 | 1226 | 2502 | 29 | 0 / 60 | 1 | 6 | 0 | |
| 67.026 | 5,1 % | 434 | 13 | 0 % | 5156 | — | 6471 | 13 | 4 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 54.824 | 4,2 % | 355 | 54 | 13 % | 932 | 1573 | 2035 | 54 | 14 / 39 | 4 | 1 | 0 | |
| 37.008 | 2,8 % | 240 | 6 | 0 % | 6168 | — | 7681 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.303 | 2,2 % | 190 | 4 | 0 % | 7326 | — | 9078 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.672 | 1 % | 88 | 3 | 0 % | 4557 | — | 6300 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.330 | 1 % | 86 | 4 | 0 % | 3333 | — | 3492 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.892 | 1 % | 83 | 2 | 0 % | 6446 | — | 6905 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.182 | 0,9 % | 79 | 5 | 0 % | 2436 | — | 3948 | 5 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.123 | 0,8 % | 72 | 14 | 7,1 % | 763 | 1210 | 1210 | 14 | 1 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.927 | 0,8 % | 70 | 8 | 12,5 % | 1283 | 1949 | 1949 | 8 | 1 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.148 | 0,8 % | 65 | 3 | 33,3 % | 3095 | 3958 | 3958 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9223 | 0,7 % | 59 | 2 | 0 % | 4612 | — | 5607 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6957 | 0,5 % | 45 | 3 | 0 % | 2319 | — | 2576 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 65 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7573 | 28,1 % | 0 | 2 | 0 % | 4843 | |
| Poción de vida | 7080 | 20 % | 0 | 0 | — | 499 |
| 4658 | 72,4 % | 0 | 6 | 0 % | 1891 | |
| 2143 | 96,9 % | 0 | 60 | 0 % | 1156 | |
| 2054 | 58,5 % | 0 | 2 | 0 % | 1266 | |
| 208 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 70 | |
| 0 | — | 4310 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 12.528 de Bakarma trascendido (23,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 38.110 | 71,7 % | 4 | 9881 | |
| 8332 | 15,7 % | 6 | 2633 | |
| 3545 | 6,7 % | 3 | 1531 | |
| 3171 | 6 % | 1 | 3171 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,94
- Dirigidos al jugador0,20
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,29
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,74 | Un objetivo | 4 | 4 | |
| 0,38 | Evitables | 6 | 6 | |
| 0,16 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 88,3 % | 4 | 1 | |
| 79,8 % | 13 | 1 | |
| 65,7 % | 19 | 1 | |
| 65,4 % | 5 | 1 | |
| 39,3 % | 6 | 1 | |
| 32,7 % | 5 | 1 | |
| 27,4 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31,5 % | 6 | |
| 19,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6335
- DPS del medidor8714
- Daño2.717.727
- HPS102
- Curación43.767
- Sobrecuración76,3 %
- Escudos6008
- Daño recibido85.226
- Muertes0
- Golpes809
- Crítico24,8 %
- Tiempo activo4:24
- Tiempo de combate total5:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas41
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo2
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1380 | 46.812 | 32.145 | 0 | 2 |
| StörmiiHadala | – | 72.297 | 1283 | 148.196 | 33.440 | 0 | 2 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.590 | 1375 | 43.767 | 85.226 | 0 | 5 |
| AleeraMarchutan | – | 75.222 | 1462 | 13.310 | 32.812 | 0 | 2 |
| DenianAgnita | – | 68.810 | 1265 | 35.489 | 56.119 | 1 | 0 |