Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:09
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:08 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:51 | Bakarma trascendidoCombate 2:34 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 17.710 | 16.490 | 11.991 | 9525 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| StörmiiHadala | 12.659 | 14.952 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AsukaUchihaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.021 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AleeraMarchutan | 14.733 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DenianAgnita | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Störmii
- DPS12.659
- HPS376
- Daño860.847
- Curación25.584
- Daño recibido17.104
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 155.563 | 18,1 % | 2287 | 15 | 33,3 % | 8735 | 13.642 | 15.819 | 15 | 8 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 150.048 | 17,4 % | 2206 | 27 | 33,3 % | 4803 | 7066 | 8502 | 27 | 15 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 148.680 | 17,3 % | 2186 | 30 | 33,3 % | 4117 | 6634 | 8132 | 30 | 17 / 7 | 5 | 0 | 0 | |
| 135.846 | 15,8 % | 1997 | 2 | 50 % | 46.556 | 89.290 | 89.290 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.343 | 9 % | 1137 | 46 | 19,6 % | 1489 | 2471 | 2935 | 46 | 24 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.752 | 5,4 % | 687 | 6 | 0 % | 3690 | — | 4152 | 6 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 44.706 | 5,2 % | 657 | 4 | 25 % | 4863 | 7078 | 7078 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.877 | 3,6 % | 454 | 3 | 66,7 % | 6210 | 12.334 | 13.389 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.752 | 3,6 % | 452 | 16 | 18,8 % | 1709 | 2844 | 3054 | 16 | 6 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.638 | 3,6 % | 450 | 13 | 38,5 % | 1871 | 3134 | 3351 | 13 | 5 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 9642 | 1,1 % | 141 | 7 | 100 % | — | 1377 | 2441 | 6 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.305 | 60,8 % | 0 | 45 | 0 % | 1267 | |
| 4424 | 76,8 % | 0 | 8 | 0 % | 2347 | |
| 855 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 299 |
Daño recibido›
De él, 6452 de Saraswati depredador (37,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7982 | 46,7 % | 14 | 735 | |
| 7314 | 42,8 % | 11 | 3232 | |
| 1808 | 10,6 % | 3 | 826 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,80
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,06
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,48 | Evitables | 8 | 14 | |
| 0,44 | Dirigidos al jugador | 9 | 11 | |
| 0,05 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 89,3 % | 1 | 1 | |
| 69,6 % | 1 | 1 | |
| 20,2 % | 1 | 1 | |
| 4,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 81,5 % | 4 | |
| 80,7 % | 1 | |
| 58,7 % | 4 | |
| 36,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS14.952
- HPS1034
- Daño766.319
- Curación52.999
- Daño recibido9955
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 152.378 | 19,9 % | 2973 | 25 | 40 % | 4808 | 8026 | 12.414 | 24 | 5 / 12 | 6 | 3 | 0 | |
| 119.435 | 15,6 % | 2330 | 2 | 50 % | 53.394 | 66.041 | 66.041 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 119.385 | 15,6 % | 2329 | 24 | 25 % | 4606 | 6079 | 11.258 | 23 | 4 / 11 | 8 | 2 | 0 | |
| 117.871 | 15,4 % | 2299 | 10 | 50 % | 8236 | 15.338 | 16.808 | 10 | 5 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.364 | 9,4 % | 1412 | 40 | 30 % | 1423 | 2711 | 4158 | 40 | 8 / 19 | 4 | 2 | 0 | |
| 49.264 | 6,4 % | 961 | 6 | 50 % | 3688 | 6809 | 8447 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.791 | 4,8 % | 717 | 4 | 25 % | 6941 | 15.969 | 15.969 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.545 | 4,6 % | 693 | 16 | 31,3 % | 1430 | 3963 | 7589 | 16 | 3 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.660 | 4,5 % | 676 | 3 | 33,3 % | 4142 | 7406 | 7406 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.969 | 3 % | 448 | 12 | 25 % | 1722 | 2490 | 2661 | 12 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 5657 | 0,7 % | 110 | 5 | 100 % | — | 1131 | 1222 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 45 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.313 | 61,9 % | 0 | 51 | 0 % | 1237 | |
| 20.995 | 10,8 % | 0 | 10 | 0 % | 2608 | |
| 9418 | 59 % | 0 | 0 | — | 336 | |
| 273 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 273 |
Daño recibido›
De él, 1510 de Lakshmi de ensueño (15,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9955 | 100 % | 14 | 1510 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,09
- Dirigidos al jugador0,50
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,59 | Dirigidos al jugador | 14 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 72,3 % | 2 | 1 | |
| 50,1 % | 1 | 1 | |
| 23,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,4 % | 1 | |
| 65,5 % | 2 | |
| 41,3 % | 2 | |
| 33,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS451
- Daño1.474.780
- Curación69.613
- Daño recibido6381
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 272.353 | 18,5 % | 1767 | 48 | 43,8 % | 4460 | 7236 | 12.615 | 48 | 34 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 260.995 | 17,7 % | 1693 | 50 | 38 % | 4053 | 7124 | 15.276 | 50 | 35 / 7 | 5 | 2 | 0 | |
| 259.065 | 17,6 % | 1681 | 27 | 29,6 % | 8228 | 12.841 | 14.833 | 27 | 21 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 208.039 | 14,1 % | 1350 | 3 | 33,3 % | 73.763 | 60.513 | 105.478 | 3 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 139.458 | 9,5 % | 904 | 77 | 32,5 % | 1455 | 2552 | 5594 | 77 | 54 / 11 | 10 | 5 | 0 | |
| 117.311 | 8 % | 761 | 14 | 35,7 % | 4347 | 6539 | 10.780 | 14 | 10 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 80.253 | 5,4 % | 520 | 7 | 28,6 % | 4978 | 7137 | 7204 | 7 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 65.970 | 4,5 % | 428 | 30 | 30 % | 1671 | 3431 | 7036 | 30 | 17 / 8 | 3 | 4 | 0 | |
| 42.706 | 2,9 % | 277 | 21 | 42,9 % | 1647 | 2550 | 2852 | 21 | 15 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.669 | 1,1 % | 108 | 13 | 100 % | — | 1282 | 2179 | 10 | 13 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.961 | 0,8 % | 77 | 2 | 0 % | 5981 | — | 6217 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 100 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.720 | 70,5 % | 0 | 109 | 0 % | 1310 | |
| 32.893 | 60,3 % | 0 | 35 | 0 % | 2665 |
Daño recibido›
De él, 6381 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6381 | 100 % | 1 | 6381 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,38
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,1 % | 3 | 1 | |
| 27,5 % | 3 | 1 | |
| 27,4 % | 3 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,6 % | 11 | |
| 71,7 % | 6 | |
| 56,8 % | 7 | |
| 32,9 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7230
- DPS del medidor9946
- Daño3.101.946
- HPS345
- Curación148.196
- Sobrecuración61,5 %
- Daño recibido33.440
- Muertes0
- Golpes608
- Crítico35,5 %
- Tiempo activo4:30
- Tiempo de combate total5:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1380 | 46.812 | 32.145 | 0 | 2 |
| StörmiiHadala | – | 72.297 | 1283 | 148.196 | 33.440 | 0 | 2 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.590 | 1375 | 43.767 | 85.226 | 0 | 5 |
| AleeraMarchutan | – | 75.222 | 1462 | 13.310 | 32.812 | 0 | 2 |
| DenianAgnita | – | 68.810 | 1265 | 35.489 | 56.119 | 1 | 0 |