Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:06
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:21 | Juez UrahumCombate 1:08 | Auldor sagradoCombate 2:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 15.931 | 20.662 | 18.043 | 11.654 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| nanonanoMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.106 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YuRinYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.098 | 10.185 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Ax1SBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.597 | 8457 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaellBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9298 | 7724 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ax1S
- DPS—
- HPS127
- Daño854.671
- Curación10.413
- Daño recibido42.671
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 224.326 | 26,2 % | 2747 | 10 | 100 % | — | 22.433 | 40.336 | 10 | 6 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 135.802 | 15,9 % | 1663 | 4 | 0 % | 33.951 | — | 49.896 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 116.231 | 13,6 % | 1423 | 10 | 100 % | — | 11.623 | 14.047 | 10 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 78.108 | 9,1 % | 956 | 25 | 40 % | 2355 | 4279 | 5237 | 25 | 14 / 3 | 5 | 0 | 0 | |
| 49.451 | 5,8 % | 605 | 11 | 27,3 % | 3720 | 6563 | 6909 | 11 | 8 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 47.274 | 5,5 % | 578 | 32 | 34,4 % | 1115 | 2169 | 3694 | 27 | 18 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 36.927 | 4,3 % | 452 | 57 | 24,6 % | 546 | 961 | 1273 | 29 | 30 / 8 | 10 | 4 | 0 | |
| 31.016 | 3,6 % | 379 | 3 | 0 % | 10.339 | — | 17.038 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 30.131 | 3,5 % | 369 | 4 | 25 % | 6553 | 10.472 | 10.472 | 4 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.594 | 3,5 % | 362 | 4 | 25 % | 3956 | 17.725 | 17.725 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.077 | 2,5 % | 258 | 31 | 93,5 % | 423 | 698 | 823 | 15 | 0 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 20.023 | 2,3 % | 245 | 4 | 0 % | 5006 | — | 5666 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.363 | 1,6 % | 163 | 4 | 0 % | 3341 | — | 3916 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9300 | 1,1 % | 113 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6278 | 0,7 % | 76 | 1 | 0 % | 6278 | — | 6278 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4916 | 0,6 % | 60 | 5 | 100 % | — | 983 | 1501 | 5 | 0 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 854 | 0,1 % | 10 | 25 | 28 % | 26 | 56 | 90 | 25 | 14 / 3 | 6 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6154 | 53,3 % | 0 | 5 | 0 % | 1410 | |
| 3162 | 91,6 % | 0 | 31 | 0 % | 1217 | |
| 1097 | 75,4 % | 0 | 18 | 0 % | 309 | |
| 0 | — | 18.994 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 42.671 de Capitán de la Guardia Raur (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.547 | 62,2 % | 8 | 3825 | |
| 16.124 | 37,8 % | 4 | 4602 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,69
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,92
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,09 | Dirigidos al jugador | 3 | 8 | |
| 0,68 | Evitables | 2 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:28 | 3825 | 16,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 63,7 % | 72 | 9 | |
| 43,8 % | 4 | 1 | |
| 39,3 % | 4 | 2 | |
| 24 % | 1 | 1 | |
| 19,7 % | 1 | 1 | |
| 12,5 % | 1 | 1 | |
| 12,5 % | 1 | 1 | |
| 9,9 % | 1 | 1 | |
| 0,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,1 % | 1 | |
| 48,6 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.597
- HPS275
- Daño729.631
- Curación18.960
- Daño recibido64.260
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 121.882 | 16,7 % | 1770 | 6 | 100 % | — | 20.314 | 22.854 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 109.785 | 15 % | 1594 | 3 | 33,3 % | 26.677 | 56.432 | 56.432 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.406 | 12,8 % | 1356 | 7 | 100 % | — | 13.344 | 14.784 | 7 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 82.320 | 11,3 % | 1195 | 7 | 42,9 % | 8125 | 16.607 | 16.805 | 7 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.334 | 10,9 % | 1152 | 16 | 18,8 % | 4336 | 7656 | 7997 | 10 | 7 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 49.849 | 6,8 % | 724 | 13 | 30,8 % | 2591 | 6632 | 11.037 | 13 | 4 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.738 | 4,2 % | 446 | 17 | 17,6 % | 1337 | 4005 | 6393 | 16 | 10 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 28.023 | 3,8 % | 407 | 28 | 89,3 % | 504 | 1060 | 1943 | 14 | 0 / 28 | 6 | 1 | 0 | |
| 22.648 | 3,1 % | 328 | 4 | 0 % | 5662 | — | 6337 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.797 | 2,9 % | 302 | 4 | 25 % | 4245 | 8062 | 8062 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.002 | 2,7 % | 290 | 2 | 50 % | 6305 | 13.697 | 13.697 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.335 | 2,6 % | 280 | 30 | 6,7 % | 574 | 1637 | 2176 | 16 | 6 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 15.678 | 2,1 % | 227 | 2 | 0 % | 7839 | — | 7845 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.170 | 1,7 % | 176 | 3 | 0 % | 4057 | — | 5441 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.132 | 1,7 % | 176 | 3 | 0 % | 4044 | — | 4341 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6000 | 0,8 % | 87 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4716 | 0,6 % | 68 | 4 | 100 % | — | 1179 | 1276 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 816 | 0,1 % | 11 | 14 | 28,6 % | 31 | 126 | 153 | 14 | 5 / 8 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 62 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5335 | 58,3 % | 0 | 5 | 0 % | 1278 | |
| 5068 | 76,1 % | 0 | 87 | 0 % | 309 | |
| Poción de vida | 3785 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 3512 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3512 | |
| 1260 | 96,4 % | 0 | 28 | 0 % | 1236 | |
| 0 | — | 14.127 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 51.231 de Juez Urahum (79,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 52.951 | 82,4 % | 14 | 11.915 | |
| 6383 | 9,9 % | 1 | 6383 | |
| 4926 | 7,7 % | 1 | 4926 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,71
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,23 | Evitables | 13 | 14 | |
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 93,1 % | 1 | 1 | |
| 89,7 % | 63 | 9 | |
| 80 % | 1 | 1 | |
| 78,8 % | 1 | 1 | |
| 35,1 % | 1 | 1 | |
| 21 % | 4 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 14,7 % | 1 | 1 | |
| 11,8 % | 1 | 1 | |
| 7,3 % | 1 | 1 | |
| 3,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64 % | 2 | |
| 48,1 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8457
- HPS331
- Daño1.379.013
- Curación54.013
- Daño recibido85.227
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 302.553 | 21,9 % | 1855 | 15 | 100 % | — | 20.170 | 37.559 | 15 | 8 / 5 | 5 | 1 | 0 | |
| 221.205 | 16 % | 1356 | 6 | 33,3 % | 27.131 | 56.341 | 60.457 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 201.450 | 14,6 % | 1235 | 15 | 100 % | — | 13.430 | 21.840 | 15 | 9 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 135.451 | 9,8 % | 830 | 36 | 36,1 % | 2915 | 5263 | 10.161 | 36 | 24 / 8 | 7 | 5 | 0 | |
| 90.219 | 6,5 % | 553 | 19 | 15,8 % | 4017 | 8650 | 9099 | 19 | 10 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 83.620 | 6,1 % | 512 | 55 | 21,8 % | 1238 | 2533 | 5007 | 47 | 22 / 19 | 9 | 3 | 0 | |
| 75.315 | 5,5 % | 461 | 103 | 27,2 % | 574 | 1153 | 2223 | 55 | 58 / 28 | 17 | 3 | 0 | |
| 61.680 | 4,5 % | 378 | 60 | 98,3 % | 460 | 1038 | 2335 | 28 | 60 / 0 | 9 | 3 | 0 | |
| 44.314 | 3,2 % | 271 | 5 | 40 % | 6089 | 13.024 | 13.082 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.360 | 2,9 % | 241 | 5 | 0 % | 7872 | — | 8590 | 5 | 4 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 38.698 | 2,8 % | 237 | 6 | 16,7 % | 5460 | 11.396 | 11.396 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.115 | 1,8 % | 154 | 6 | 33,3 % | 3175 | 6208 | 7067 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.300 | 1,5 % | 130 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.420 | 1,5 % | 125 | 5 | 0 % | 4084 | — | 4325 | 5 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9352 | 0,7 % | 57 | 9 | 100 % | — | 1039 | 1183 | 9 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6563 | 0,5 % | 40 | 1 | 0 % | 6563 | — | 6563 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2398 | 0,2 % | 14 | 38 | 47,4 % | 26 | 104 | 190 | 38 | 20 / 10 | 7 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 166 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.277 | 70,9 % | 0 | 35 | 0 % | 1465 | |
| 12.278 | 75,9 % | 0 | 209 | 0 % | 308 | |
| 7024 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3512 | |
| 4163 | 94,4 % | 0 | 60 | 0 % | 1300 | |
| Poción de vida | 2271 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 31.236 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 61.300 de Auldor sagrado (71,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 34.252 | 40,2 % | 7 | 7928 | |
| Habilidad 1601020 | 22.160 | 26 % | 5 | 5341 |
| 12.952 | 15,2 % | 1 | 12.952 | |
| 9878 | 11,6 % | 1 | 9878 | |
| 5448 | 6,4 % | 1 | 5448 | |
| 537 | 0,6 % | 1 | 537 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,85
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,75
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,45 | Evitables | 6 | 7 | |
| Habilidad 1601020 | 0,93 | Un objetivo | 5 | 5 |
| 0,55 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,42 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,23 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,9 % | 1 | 1 | |
| 84,4 % | 136 | 9 | |
| 83,6 % | 2 | 2 | |
| 43,7 % | 10 | 1 | |
| 28,7 % | 7 | 2 | |
| 15,4 % | 2 | 1 | |
| 14,8 % | 2 | 1 | |
| 6,2 % | 2 | 1 | |
| 6,1 % | 2 | 1 | |
| 5,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 96,9 % | 3 | |
| 43,1 % | 14 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6146
- DPS del medidor9455
- Daño2.987.583
- HPS171
- Curación83.386
- Sobrecuración77 %
- Escudos64.357
- Daño recibido193.673
- Muertes1
- Golpes785
- Crítico44,1 %
- Tiempo activo5:11
- Tiempo de combate total5:15
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas69
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 93.019 | 2035 | 8845 | 49.426 | 0 | 1 |
| nanonanoMarchutan | – | 113.594 | 2281 | 16.043 | 50.007 | 0 | 5 |
| YuRinYustiel | – | 97.741 | 2074 | 99.325 | 245.254 | 0 | 4 |
| Ax1SBeritra | – | 88.641 | 1768 | 83.386 | 193.673 | 1 | 1 |
| BaellBeritra | – | 72.188 | 1579 | 239.816 | 23.277 | 0 | 2 |