Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:06
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:21 | Juez UrahumCombate 1:08 | Auldor sagradoCombate 2:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 15.931 | 20.662 | 18.043 | 11.654 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| nanonanoMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.106 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YuRinYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.098 | 10.185 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Ax1SBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.597 | 8457 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaellBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9298 | 7724 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
nanonano
- DPS—
- HPS64
- Daño1.751.725
- Curación5290
- Daño recibido13.129
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 286.639 | 16,4 % | 3510 | 172 | 32,6 % | 1338 | 2348 | 7474 | 95 | 40 / 78 | 18 | 22 | 0 | |
| 222.227 | 12,7 % | 2721 | 6 | 16,7 % | 33.584 | 54.307 | 54.307 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 144.275 | 8,2 % | 1766 | 21 | 19 % | 6102 | 8989 | 13.273 | 15 | 6 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 118.951 | 6,8 % | 1456 | 12 | 41,7 % | 5463 | 16.142 | 34.675 | 12 | 1 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 118.854 | 6,8 % | 1455 | 29 | 41,4 % | 2886 | 5816 | 16.274 | 29 | 3 / 16 | 2 | 2 | 0 | |
| 98.595 | 5,6 % | 1207 | 9 | 44,4 % | 8102 | 14.521 | 21.080 | 6 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 91.439 | 5,2 % | 1119 | 42 | 35,7 % | 1680 | 3071 | 4016 | 42 | 10 / 22 | 2 | 3 | 0 | |
| 78.819 | 4,5 % | 965 | 4 | 50 % | 16.856 | 22.554 | 28.193 | 4 | 0 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 68.811 | 3,9 % | 842 | 49 | 34,7 % | 1083 | 2009 | 2990 | 49 | 11 / 24 | 9 | 9 | 0 | |
| 66.252 | 3,8 % | 811 | 8 | 25 % | 6992 | 12.152 | 15.522 | 3 | 0 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 65.491 | 3,7 % | 802 | 9 | 44,4 % | 5340 | 9697 | 11.797 | 7 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.453 | 3,6 % | 764 | 9 | 44,4 % | 5461 | 8787 | 13.941 | 6 | 1 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 53.471 | 3,1 % | 654 | 69 | 37,7 % | 573 | 1109 | 3183 | 25 | 16 / 33 | 13 | 6 | 0 | |
| 47.683 | 2,7 % | 583 | 38 | 28,9 % | 921 | 2074 | 4626 | 38 | 5 / 20 | 6 | 6 | 0 | |
| 43.712 | 2,5 % | 535 | 17 | 41,2 % | 1851 | 3601 | 5767 | 17 | 3 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.826 | 2,4 % | 512 | 27 | 33,3 % | 1334 | 1978 | 3101 | 27 | 4 / 11 | 7 | 4 | 0 | |
| 39.278 | 2,2 % | 481 | 4 | 25 % | 7039 | 18.162 | 18.162 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.635 | 2 % | 424 | 21 | 23,8 % | 1506 | 2107 | 2458 | 21 | 6 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 32.541 | 1,9 % | 398 | 3 | 0 % | 7362 | — | 9554 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.683 | 1,1 % | 241 | 17 | 100 % | — | 1158 | 1907 | 10 | 0 / 17 | 1 | 2 | 0 | |
| 14.227 | 0,8 % | 174 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1863 | 0,1 % | 22 | 19 | 26,3 % | 72 | 172 | 268 | 19 | 2 / 9 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 173 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3260 | 78,6 % | 0 | 4 | 0 % | 2530 | |
| 1408 | 86,3 % | 0 | 14 | 0 % | 741 | |
| 622 | 95,2 % | 0 | 42 | 0 % | 325 |
Daño recibido›
De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.129 | 100 % | 9 | 2517 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,05
- Dirigidos al jugador0,47
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,19
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,71 | Un objetivo | 9 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 61,8 % | 1 | 1 | |
| 59,2 % | 1 | 1 | |
| 49,4 % | 5 | 1 | |
| 24,8 % | 1 | 1 | |
| 19,7 % | 1 | 1 | |
| 16,5 % | 1 | 1 | |
| 16,5 % | 1 | 1 | |
| 16,3 % | 1 | 1 | |
| 16 % | 2 | 1 | |
| 12,4 % | 1 | 1 | |
| 12,4 % | 1 | 1 | |
| 12,4 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60,7 % | 3 | |
| 37 % | 3 | |
| 34,2 % | 3 | |
| 22,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado7
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS122
- Daño1.464.552
- Curación8430
- Daño recibido28.226
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 268.063 | 18,3 % | 3893 | 6 | 33,3 % | 34.650 | 64.733 | 69.103 | 6 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 219.748 | 15 % | 3191 | 122 | 31,1 % | 1448 | 2583 | 5850 | 85 | 22 / 93 | 22 | 14 | 0 | |
| 131.318 | 9 % | 1907 | 31 | 38,7 % | 2839 | 6449 | 15.835 | 31 | 8 / 23 | 9 | 2 | 0 | |
| 119.373 | 8,2 % | 1733 | 16 | 37,5 % | 6295 | 9214 | 12.768 | 16 | 3 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 83.814 | 5,7 % | 1217 | 10 | 50 % | 6518 | 10.245 | 11.083 | 10 | 3 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.951 | 4,2 % | 899 | 46 | 37 % | 1017 | 1909 | 2576 | 46 | 8 / 37 | 8 | 1 | 0 | |
| 60.897 | 4,2 % | 884 | 25 | 36 % | 1825 | 3523 | 6676 | 25 | 3 / 20 | 5 | 3 | 0 | |
| 55.814 | 3,8 % | 810 | 5 | 20 % | 10.730 | 12.894 | 16.443 | 5 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.606 | 3,7 % | 793 | 6 | 50 % | 5565 | 12.637 | 13.661 | 6 | 4 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 54.522 | 3,7 % | 791 | 29 | 51,7 % | 1281 | 2439 | 3930 | 29 | 4 / 24 | 6 | 3 | 0 | |
| 52.063 | 3,6 % | 756 | 5 | 60 % | 7249 | 12.522 | 16.482 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 44.852 | 3,1 % | 651 | 35 | 40 % | 1013 | 1684 | 2310 | 35 | 7 / 27 | 7 | 2 | 0 | |
| 42.102 | 2,9 % | 611 | 54 | 35,2 % | 571 | 1164 | 2300 | 18 | 10 / 44 | 3 | 2 | 0 | |
| 39.811 | 2,7 % | 578 | 7 | 28,6 % | 5173 | 6974 | 9084 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.733 | 2,7 % | 577 | 21 | 33,3 % | 1512 | 2652 | 3945 | 21 | 1 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 39.185 | 2,7 % | 569 | 3 | 33,3 % | 11.362 | 16.461 | 16.461 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.421 | 2,5 % | 528 | 14 | 42,9 % | 1955 | 3463 | 3930 | 14 | 2 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.152 | 1,4 % | 307 | 2 | 0 % | 7270 | — | 7907 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.648 | 1,2 % | 256 | 13 | 100 % | — | 1358 | 2506 | 7 | 0 / 13 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.593 | 0,8 % | 168 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7260 | 0,5 % | 105 | 1 | 0 % | 7260 | — | 7260 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2626 | 0,2 % | 38 | 19 | 42,1 % | 105 | 183 | 233 | 19 | 1 / 17 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 120 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 3396 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| 2481 | 79,7 % | 0 | 16 | 0 % | 935 | |
| Poción de vida | 2034 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 303 | 96,8 % | 0 | 3 | 0 % | 303 | |
| 216 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 216 | |
| 0 | 100 % | 0 | 25 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 26.524 de Juez Urahum (94 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.749 | 84,1 % | 5 | 11.354 | |
| 4477 | 15,9 % | 1 | 4477 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,34
- Dirigidos al jugador1,20
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,29 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 | |
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,8 % | 1 | 1 | |
| 77,7 % | 2 | 1 | |
| 76,5 % | 2 | 1 | |
| 60,5 % | 5 | 1 | |
| 59,2 % | 2 | 1 | |
| 57,1 % | 2 | 1 | |
| 44,2 % | 2 | 1 | |
| 35,1 % | 1 | 1 | |
| 32,6 % | 2 | 1 | |
| 25 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 14,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 66 % | 2 | |
| 32,2 % | 5 | |
| 29,4 % | 2 | |
| 8,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.106
- HPS14
- Daño2.626.202
- Curación2323
- Daño recibido8652
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 444.486 | 16,9 % | 2726 | 10 | 40 % | 34.757 | 58.987 | 78.290 | 10 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 404.361 | 15,4 % | 2479 | 253 | 36 % | 1220 | 2272 | 4634 | 184 | 86 / 103 | 29 | 24 | 0 | |
| 221.423 | 8,4 % | 1358 | 29 | 41,4 % | 6021 | 9832 | 19.973 | 29 | 15 / 8 | 7 | 4 | 0 | |
| 213.260 | 8,1 % | 1307 | 65 | 49,2 % | 2436 | 4152 | 7822 | 65 | 26 / 27 | 8 | 4 | 0 | |
| 169.746 | 6,5 % | 1041 | 21 | 23,8 % | 7029 | 11.455 | 21.695 | 21 | 7 / 10 | 3 | 4 | 0 | |
| 116.514 | 4,4 % | 714 | 99 | 37,4 % | 860 | 1708 | 3856 | 99 | 38 / 37 | 11 | 6 | 0 | |
| 107.106 | 4,1 % | 656 | 6 | 66,7 % | 15.949 | 18.802 | 21.875 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 95.043 | 3,6 % | 582 | 64 | 45,3 % | 1154 | 1884 | 3410 | 64 | 30 / 19 | 6 | 5 | 0 | |
| 93.186 | 3,5 % | 571 | 31 | 51,6 % | 1837 | 4102 | 8539 | 31 | 9 / 12 | 4 | 4 | 0 | |
| 91.261 | 3,5 % | 559 | 9 | 33,3 % | 7698 | 15.024 | 17.104 | 9 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 90.729 | 3,5 % | 556 | 11 | 45,5 % | 6536 | 10.303 | 14.849 | 11 | 8 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 87.926 | 3,3 % | 539 | 8 | 37,5 % | 7857 | 16.214 | 24.608 | 8 | 4 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 81.847 | 3,1 % | 501 | 71 | 50,7 % | 835 | 1461 | 2686 | 71 | 26 / 25 | 5 | 6 | 0 | |
| 81.415 | 3,1 % | 499 | 13 | 46,2 % | 5339 | 7340 | 9396 | 13 | 6 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 73.680 | 2,8 % | 451 | 106 | 34 % | 550 | 976 | 1593 | 36 | 27 / 48 | 8 | 10 | 0 | |
| 73.150 | 2,8 % | 448 | 42 | 38,1 % | 1335 | 2403 | 3087 | 42 | 18 / 19 | 4 | 1 | 0 | |
| 71.449 | 2,7 % | 438 | 58 | 93,1 % | 680 | 1273 | 2482 | 27 | 23 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 52.634 | 2 % | 322 | 4 | 50 % | 7915 | 11.869 | 12.723 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.846 | 1,1 % | 170 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.327 | 1 % | 167 | 4 | 0 % | 6832 | — | 7834 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1813 | 0,1 % | 11 | 41 | 34,1 % | 29 | 74 | 144 | 41 | 18 / 13 | 5 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 312 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2323 | 89,7 % | 0 | 29 | 0 % | 858 | |
| 0 | 100 % | 0 | 6 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 8652 de Auldor sagrado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8652 | 100 % | 2 | 4584 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,47
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,47 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,9 % | 1 | 1 | |
| 93,2 % | 2 | 1 | |
| 63,5 % | 6 | 1 | |
| 55,4 % | 9 | 1 | |
| 28,8 % | 7 | 2 | |
| 24,6 % | 2 | 1 | |
| 20,9 % | 2 | 1 | |
| 15,4 % | 2 | 1 | |
| 14,8 % | 2 | 1 | |
| 5,1 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,9 % | 6 | |
| 24,7 % | 4 | |
| 22,5 % | 13 | |
| 3,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.322
- DPS del medidor18.957
- Daño5.989.740
- HPS33
- Curación16.043
- Sobrecuración86,4 %
- Daño recibido50.007
- Muertes0
- Golpes2008
- Crítico39,7 %
- Parte de las invocaciones1,8 %
- Tiempo activo5:13
- Tiempo de combate total5:15
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas41
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado7
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 93.019 | 2035 | 8845 | 49.426 | 0 | 1 |
| nanonanoMarchutan | – | 113.594 | 2281 | 16.043 | 50.007 | 0 | 5 |
| YuRinYustiel | – | 97.741 | 2074 | 99.325 | 245.254 | 0 | 4 |
| Ax1SBeritra | – | 88.641 | 1768 | 83.386 | 193.673 | 1 | 1 |
| BaellBeritra | – | 72.188 | 1579 | 239.816 | 23.277 | 0 | 2 |