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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:06
  • 5 jugadores
  • 11 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:21Juez UrahumCombate 1:08Auldor sagradoCombate 2:43Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MooSatayYustielArquero15.93120.66218.04311.654Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
nanonanoMarchutanArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS16.106El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
YuRinYustielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.09810.185El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Ax1SBeritraCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.5978457El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BaellBeritraClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS92987724El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MooSatayArqueroAbrir el desglose
nanonanoArquero
  • DPS—
  • HPS64
  • Daño1.751.725
  • Curación5290
  • Daño recibido13.129
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:21

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Tiro rápidoEspecialización 1 · 3286.63916,4 %351017232,6 %1338234874749540 / 7818220
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 3222.22712,7 %2721616,7 %33.58454.30754.30762 / 2000
Flecha punzanteEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 4585, pulsos: 15144.2758,2 %17662119 %6102898913.273156 / 8320
Flecha en el objetivoEspecialización 3 · 4118.9516,8 %14561241,7 %546316.14234.675121 / 9110
Alma de cazador118.8546,8 %14552941,4 %2886581616.274293 / 16220
Huracán de flechasEspecialización 3 · 498.5955,6 %1207944,4 %810214.52121.08062 / 5000
Disparos de apoyo91.4395,2 %11194235,7 %1680307140164210 / 22230
Estallido de flechasEspecialización 1 · 378.8194,5 %965450 %16.85622.55428.19340 / 3020
Fuego concentrado68.8113,9 %8424934,7 %1083200929904911 / 24990
Cepo explosivoEspecialización 166.2523,8 %811825 %699212.15215.52230 / 0410
Flecha de grilletesEspecialización 3 · 465.4913,7 %802944,4 %5340969711.79771 / 3000
Flecha de tentáculoEspecialización 3 · 462.4533,6 %764944,4 %5461878713.94161 / 5230
Ráfaga velozEspecialización 1 · 453.4713,1 %6546937,7 %573110931832516 / 331360
Disparo cercano47.6832,7 %5833828,9 %92120744626385 / 20660
Flecha espiralEspecialización 1 · 443.7122,5 %5351741,2 %185136015767173 / 9100
Ojo de atadura41.8262,4 %5122733,3 %133419783101274 / 11740
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 339.2782,2 %481425 %703918.16218.16241 / 2100
Disparo certeroEspecialización 1 · 434.6352 %4242123,8 %150621072458216 / 9310
Flecha de grifoEspecialización 1Con el tiempo: 10.454, pulsos: 3032.5411,9 %39830 %7362—955431 / 1000
Flecha sin punteríaEspecialización 2 · 419.6831,1 %24117100 %—11581907100 / 17120
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 14.227, pulsos: 2214.2270,8 %1740————00 / 0000
Piedra sagrada: Fuerza de GartuaPiedra sagrada18630,1 %221926,3 %72172268192 / 9210

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 173 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 84.623
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:22
Curación por habilidad5290›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estallido de flechasEspecialización 1 · 3326078,6 %040 %2530
Flecha punzanteEspecialización 1 · 4140886,3 %0140 %741
Disparos de apoyo62295,2 %0420 %325
Daño recibido13.129›

De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque13.129100 %92517

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,05
  • Dirigidos al jugador0,47
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,19
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,71Un objetivo99
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Exactitud61,8 %11
Luz de protección59,2 %11
Barrera divina49,4 %51
Poder de Vaizel24,8 %11
Contraataque experimentado19,7 %11
Proclama de esprint16,5 %11
Proclama del invicto16,5 %11
Disparos de apoyo16,3 %11
Huracán16 %21
Huracán12,4 %11
Huracán12,4 %11
Vitalidad de viento12,4 %51

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Instinto de Feruk60,7 %3
Llama carmesí37 %3
Ralentización34,2 %3
Sangrado22,2 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado7
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
YuRinGladiadorAbrir el desglose
BaellClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MooSatayYustiel – 93.0192035884549.42601
nanonanoMarchutan – 113.594228116.04350.00705
YuRinYustiel – 97.741207499.325245.25404
Ax1SBeritra – 88.641176883.386193.67311
BaellBeritra – 72.1881579239.81623.27702

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