Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:06
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:21 | Juez UrahumCombate 1:08 | Auldor sagradoCombate 2:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 15.931 | 20.662 | 18.043 | 11.654 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| nanonanoMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.106 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YuRinYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.098 | 10.185 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Ax1SBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.597 | 8457 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaellBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9298 | 7724 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
YuRin
- DPS—
- HPS422
- Daño1.248.859
- Curación34.533
- Daño recibido77.174
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 208.326 | 16,7 % | 2551 | 56 | 37,5 % | 3132 | 4699 | 9517 | 21 | 16 / 36 | 12 | 5 | 0 | |
| 170.225 | 13,6 % | 2084 | 56 | 32,1 % | 2406 | 4378 | 8007 | 23 | 16 / 38 | 9 | 4 | 0 | |
| 155.144 | 12,4 % | 1900 | 28 | 100 % | — | 5541 | 9827 | 15 | 8 / 19 | 8 | 1 | 0 | |
| 120.062 | 9,6 % | 1470 | 29 | 34,5 % | 3306 | 5725 | 11.080 | 18 | 7 / 20 | 5 | 3 | 0 | |
| 83.793 | 6,7 % | 1026 | 36 | 55,6 % | 1694 | 2835 | 3462 | 20 | 10 / 26 | 7 | 0 | 0 | |
| 82.877 | 6,6 % | 1015 | 3 | 0 % | 27.626 | — | 32.914 | 3 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 78.812 | 6,3 % | 965 | 38 | 44,7 % | 1501 | 2781 | 5353 | 26 | 9 / 26 | 10 | 3 | 0 | |
| 72.528 | 5,8 % | 888 | 20 | 45 % | 3102 | 4267 | 7228 | 17 | 5 / 14 | 5 | 4 | 0 | |
| 50.885 | 4,1 % | 623 | 21 | 38,1 % | 2067 | 3003 | 4700 | 18 | 5 / 16 | 4 | 2 | 0 | |
| 44.332 | 3,5 % | 542 | 4 | 25 % | 10.521 | 12.768 | 12.768 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.929 | 3,3 % | 501 | 14 | 50 % | 2285 | 3562 | 5214 | 7 | 1 / 13 | 3 | 0 | 0 | |
| 40.168 | 3,2 % | 491 | 20 | 40 % | 1479 | 2802 | 4751 | 18 | 4 / 16 | 6 | 1 | 0 | |
| 31.210 | 2,5 % | 382 | 8 | 75 % | 2535 | 4357 | 5369 | 4 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 25.675 | 2,1 % | 314 | 2 | 50 % | 8659 | 17.016 | 17.016 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.728 | 1,5 % | 229 | 4 | 25 % | 3807 | 7307 | 7307 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.775 | 1,1 % | 168 | 9 | 100 % | — | 1531 | 2955 | 8 | 0 / 9 | 5 | 1 | 0 | |
| 7416 | 0,6 % | 90 | 5 | 100 % | — | 1483 | 1696 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 3974 | 0,3 % | 48 | 2 | 50 % | 1838 | 2136 | 2136 | 2 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.748 | 13,7 % | 0 | 76 | 0 % | 882 | |
| 560 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 560 | |
| 225 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 225 |
Daño recibido›
De él, 68.443 de Capitán de la Guardia Raur (88,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 63.494 | 82,3 % | 25 | 4096 | |
| 9706 | 12,6 % | 2 | 6508 | |
| 3974 | 5,1 % | 3 | 2121 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,16
- Dirigidos al jugador2,71
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,21
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,53 | Dirigidos al jugador | 19 | 25 | |
| 0,39 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 59,2 % | 1 | 1 | |
| 56 % | 3 | 1 | |
| 53,9 % | 12 | 1 | |
| 53,6 % | 82 | 5 | |
| 23,4 % | 1 | 1 | |
| 19,7 % | 1 | 1 | |
| 19 % | 6 | 1 | |
| 16,4 % | 1 | 1 | |
| 16,4 % | 1 | 1 | |
| 12,3 % | 1 | 1 | |
| 9,9 % | 1 | 1 | |
| 6,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 24,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS14.098
- HPS520
- Daño970.692
- Curación35.853
- Daño recibido72.198
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 131.713 | 13,6 % | 1913 | 38 | 60,5 % | 2528 | 4078 | 6716 | 27 | 22 / 16 | 12 | 2 | 0 | |
| 127.826 | 13,2 % | 1856 | 32 | 53,1 % | 3172 | 4720 | 6335 | 20 | 18 / 14 | 5 | 2 | 0 | |
| 106.699 | 11 % | 1549 | 3 | 33,3 % | 28.758 | 49.184 | 49.184 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 99.140 | 10,2 % | 1439 | 15 | 100 % | — | 6609 | 12.688 | 13 | 8 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 77.463 | 8 % | 1125 | 16 | 43,8 % | 3731 | 6269 | 11.227 | 16 | 7 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 76.681 | 7,9 % | 1113 | 28 | 57,1 % | 1787 | 3452 | 6752 | 15 | 2 / 21 | 5 | 1 | 0 | |
| 61.639 | 6,4 % | 895 | 27 | 55,6 % | 1620 | 2813 | 3312 | 21 | 2 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 50.918 | 5,2 % | 739 | 17 | 23,5 % | 2713 | 3912 | 4456 | 17 | 6 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 39.950 | 4,1 % | 580 | 16 | 43,8 % | 2121 | 2980 | 3686 | 16 | 7 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 38.503 | 4 % | 559 | 18 | 38,9 % | 1557 | 3054 | 5630 | 18 | 9 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 36.083 | 3,7 % | 524 | 3 | 33,3 % | 9524 | 17.035 | 17.035 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.346 | 3,5 % | 498 | 8 | 62,5 % | 2728 | 5232 | 7214 | 4 | 2 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 25.797 | 2,7 % | 374 | 8 | 62,5 % | 2863 | 3442 | 4354 | 4 | 3 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.589 | 2 % | 284 | 1 | 100 % | — | 19.589 | 19.589 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.597 | 1,3 % | 182 | 1 | 100 % | — | 12.597 | 12.597 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.201 | 1,1 % | 148 | 2 | 50 % | 3763 | 6438 | 6438 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9204 | 0,9 % | 133 | 5 | 100 % | — | 1841 | 1958 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 8357 | 0,9 % | 121 | 5 | 100 % | — | 1671 | 1743 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 3986 | 0,4 % | 57 | 2 | 50 % | 1519 | 2467 | 2467 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.646 | 35,9 % | 0 | 81 | 0 % | 10.536 | |
| 1207 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 625 |
Daño recibido›
De él, 51.908 de Juez Urahum (71,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 55.672 | 77,1 % | 25 | 7884 | |
| 10.170 | 14,1 % | 1 | 10.170 | |
| 6356 | 8,8 % | 2 | 4149 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,21
- Dirigidos al jugador1,58
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,09
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,22 | Evitables | 20 | 25 | |
| 0,41 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,25 | Un objetivo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93,1 % | 1 | 1 | |
| 80,2 % | 84 | 5 | |
| 80,1 % | 1 | 1 | |
| 78,9 % | 1 | 1 | |
| 78,8 % | 3 | 1 | |
| 70,2 % | 16 | 1 | |
| 35,1 % | 1 | 1 | |
| 29,3 % | 2 | 1 | |
| 28 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 11,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.185
- HPS173
- Daño1.660.713
- Curación28.262
- Daño recibido95.205
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 208.173 | 12,5 % | 1276 | 58 | 44,8 % | 2603 | 4803 | 10.626 | 33 | 32 / 21 | 15 | 2 | 0 | |
| 183.689 | 11,1 % | 1126 | 32 | 100 % | — | 5740 | 14.235 | 21 | 20 / 10 | 5 | 2 | 0 | |
| 178.073 | 10,7 % | 1092 | 59 | 45,8 % | 2360 | 3798 | 8304 | 39 | 30 / 24 | 10 | 5 | 0 | |
| 163.705 | 9,9 % | 1004 | 5 | 40 % | 24.332 | 45.355 | 50.244 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 132.271 | 8 % | 811 | 29 | 69 % | 3214 | 5167 | 6546 | 29 | 16 / 11 | 11 | 0 | 0 | |
| 110.273 | 6,6 % | 676 | 46 | 47,8 % | 1825 | 3022 | 4066 | 24 | 22 / 24 | 9 | 1 | 0 | |
| 107.886 | 6,5 % | 661 | 43 | 62,8 % | 1794 | 2932 | 6183 | 31 | 22 / 21 | 7 | 6 | 0 | |
| 84.906 | 5,1 % | 520 | 28 | 50 % | 2222 | 3843 | 7175 | 28 | 20 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 84.130 | 5,1 % | 515 | 36 | 44,4 % | 1699 | 3135 | 6109 | 36 | 25 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 84.008 | 5,1 % | 515 | 6 | 66,7 % | 10.281 | 15.862 | 18.273 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.130 | 4,8 % | 485 | 39 | 53,8 % | 1489 | 2492 | 2862 | 39 | 18 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.032 | 3,7 % | 380 | 20 | 55 % | 2234 | 3811 | 4282 | 10 | 6 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 50.172 | 3 % | 307 | 14 | 50 % | 2745 | 4423 | 5014 | 7 | 4 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 49.407 | 3 % | 303 | 3 | 66,7 % | 19.753 | 14.827 | 19.753 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.296 | 2,1 % | 216 | 21 | 100 % | — | 1681 | 1818 | 13 | 0 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 21.675 | 1,3 % | 132 | 2 | 100 % | — | 10.838 | 11.063 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.751 | 1,1 % | 108 | 9 | 100 % | — | 1972 | 3863 | 9 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 8136 | 0,5 % | 49 | 4 | 75 % | 1402 | 2245 | 2477 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 121 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.262 | 68,2 % | 0 | 160 | 0 % | 882 |
Daño recibido›
De él, 70.931 de Auldor sagrado (74,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 41.912 | 44 % | 14 | 6522 | |
| 13.283 | 14 % | 2 | 6720 | |
| 8262 | 8,7 % | 1 | 8262 | |
| 7322 | 7,7 % | 1 | 7322 | |
| Habilidad 1601020 | 6574 | 6,9 % | 2 | 3772 |
| 6540 | 6,9 % | 2 | 3877 | |
| 6296 | 6,6 % | 2 | 3151 | |
| 5016 | 5,3 % | 4 | 1254 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,84
- Dirigidos al jugador0,70
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,67 | Evitables | 12 | 14 | |
| 0,53 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,33 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,29 | Evitables | 1 | 1 | |
| Habilidad 1601020 | 0,26 | Evitables | 2 | 2 |
| 0,26 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,25 | Un objetivo | 1 | 2 | |
| 0,20 | Evitables | 2 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,9 % | 1 | 1 | |
| 69,9 % | 159 | 5 | |
| 67,7 % | 8 | 1 | |
| 53,8 % | 26 | 1 | |
| 43,1 % | 10 | 1 | |
| 35 % | 3 | 1 | |
| 28,8 % | 7 | 2 | |
| 24,6 % | 4 | 1 | |
| 15,4 % | 2 | 1 | |
| 14,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 24,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8036
- DPS del medidor12.364
- Daño3.906.618
- HPS204
- Curación99.325
- Sobrecuración46,6 %
- Daño recibido245.254
- Muertes0
- Golpes1061
- Crítico54,4 %
- Tiempo activo5:04
- Tiempo de combate total5:15
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas53
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido9
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 93.019 | 2035 | 8845 | 49.426 | 0 | 1 |
| nanonanoMarchutan | – | 113.594 | 2281 | 16.043 | 50.007 | 0 | 5 |
| YuRinYustiel | – | 97.741 | 2074 | 99.325 | 245.254 | 0 | 4 |
| Ax1SBeritra | – | 88.641 | 1768 | 83.386 | 193.673 | 1 | 1 |
| BaellBeritra | – | 72.188 | 1579 | 239.816 | 23.277 | 0 | 2 |