Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:30
- 5 jugadores
- 43 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:02 | Ruthilis del dolorCombate 0:40 | Talisra del vacíoCombate 1:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | 40.265 | 62.139 | 59.188 | 26.879 | S · 4424 | Declarado por el jugador |
| PullLumiel | 31.180 | 44.771 | 40.653 | 22.427 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 温雪尘Triniel | 39.439 | 61.029 | 48.612 | 21.646 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| icebearYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 65.643 | 61.368 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RekkaEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.656 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
温雪尘
- DPS39.439
- HPS879
- Daño2.461.005
- Curación54.865
- Daño recibido33.240
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 686.264 | 27,9 % | 10.997 | 60 | 100 % | — | 11.438 | 30.643 | 31 | 5 / 44 | 17 | 9 | 0 | |
| 685.227 | 27,8 % | 10.981 | 29 | 100 % | — | 23.629 | 53.847 | 29 | 1 / 22 | 6 | 5 | 0 | |
| 283.964 | 11,5 % | 4550 | 58 | 56,9 % | 3435 | 6003 | 14.840 | 30 | 4 / 32 | 14 | 15 | 0 | |
| 216.169 | 8,8 % | 3464 | 59 | 40,7 % | 2894 | 4786 | 6872 | 30 | 7 / 36 | 14 | 16 | 0 | |
| 212.338 | 8,6 % | 3402 | 3 | 100 % | — | 70.779 | 88.822 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 121.975 | 5 % | 1954 | 14 | 71,4 % | 6306 | 9675 | 20.447 | 14 | 1 / 8 | 7 | 3 | 0 | |
| 72.346 | 2,9 % | 1159 | 40 | 100 % | — | 1809 | 3783 | 20 | 0 / 39 | 11 | 6 | 0 | |
| 43.970 | 1,8 % | 704 | 3 | 66,7 % | 9614 | 17.178 | 19.595 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.866 | 1,6 % | 622 | 6 | 66,7 % | 4465 | 7484 | 11.395 | 3 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.404 | 1,2 % | 455 | 6 | 83,3 % | 2727 | 5135 | 7161 | 3 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.726 | 1 % | 412 | 4 | 100 % | — | 6432 | 11.966 | 4 | 0 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 20.445 | 0,8 % | 327 | 9 | 100 % | — | 2272 | 2622 | 9 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.776 | 0,7 % | 268 | 4 | 100 % | — | 4194 | 5854 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6553 | 0,3 % | 105 | 3 | 0 % | 2184 | — | 2708 | 3 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 1982 | 0,1 % | 31 | 1 | 0 % | 1982 | — | 1982 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 132 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.242 | 25,8 % | 0 | 76 | 0 % | 1081 | |
| 16.339 | 74,9 % | 0 | 40 | 0 % | 1725 | |
| 2284 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 823 |
Daño recibido›
De él, 33.240 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.240 | 100 % | 6 | 7964 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,08
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,08 | Evitables | 4 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 78,9 % | 3 | 1 | |
| 74,9 % | 2 | 1 | |
| 74,6 % | 4 | 1 | |
| 71,1 % | 76 | 5 | |
| 70,1 % | 3 | 1 | |
| 65,4 % | 11 | 1 | |
| 63,2 % | 2 | 1 | |
| 61,8 % | 1 | 1 | |
| 49,3 % | 4 | 1 | |
| 44,7 % | 5 | 2 | |
| 27,4 % | 1 | 1 | |
| 27,4 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 10,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS61.029
- HPS567
- Daño2.456.430
- Curación22.826
- Daño recibido47.094
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 727.137 | 29,6 % | 18.065 | 54 | 100 % | — | 13.466 | 26.082 | 30 | 5 / 44 | 9 | 10 | 0 | |
| 677.924 | 27,6 % | 16.842 | 26 | 100 % | — | 26.074 | 47.116 | 26 | 3 / 20 | 5 | 3 | 0 | |
| 251.353 | 10,2 % | 6244 | 50 | 48 % | 3791 | 6366 | 15.115 | 25 | 5 / 39 | 7 | 13 | 0 | |
| 218.768 | 8,9 % | 5435 | 46 | 56,5 % | 2857 | 6216 | 11.668 | 25 | 4 / 36 | 13 | 11 | 0 | |
| 200.365 | 8,2 % | 4978 | 2 | 100 % | — | 100.183 | 109.533 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 104.340 | 4,2 % | 2592 | 11 | 54,5 % | 6793 | 11.729 | 18.814 | 11 | 3 / 8 | 4 | 4 | 0 | |
| 87.676 | 3,6 % | 2178 | 4 | 25 % | 14.270 | 44.865 | 44.865 | 4 | 1 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 69.743 | 2,8 % | 1732 | 23 | 100 % | — | 3032 | 6316 | 11 | 0 / 23 | 3 | 7 | 0 | |
| 27.280 | 1,1 % | 677 | 1 | 0 % | 27.280 | — | 27.280 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.502 | 1 % | 583 | 4 | 50 % | 5040 | 6711 | 6889 | 2 | 2 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 23.489 | 1 % | 583 | 5 | 100 % | — | 4698 | 7663 | 5 | 0 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 22.586 | 0,9 % | 561 | 4 | 25 % | 2948 | 13.743 | 13.743 | 2 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.821 | 0,8 % | 467 | 3 | 100 % | — | 6274 | 7616 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 3446 | 0,1 % | 85 | 1 | 100 % | — | 3446 | 3446 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 138 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.072 | 56,6 % | 0 | 57 | 0 % | 14.193 | |
| 754 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 754 | |
| 0 | 100 % | 0 | 23 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 32.005 de Ruthilis del dolor (68 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.094 | 100 % | 11 | 15.089 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,53
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,53 | Evitables | 5 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,1 % | 1 | 1 | |
| 80 % | 2 | 1 | |
| 79,9 % | 57 | 5 | |
| 77,9 % | 11 | 1 | |
| 70,5 % | 3 | 1 | |
| 60,2 % | 2 | 1 | |
| 57,3 % | 2 | 1 | |
| 56 % | 4 | 2 | |
| 49,8 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS48.612
- HPS634
- Daño4.297.308
- Curación56.080
- Daño recibido56.181
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.304.005 | 30,3 % | 14.751 | 95 | 100 % | — | 13.726 | 34.340 | 48 | 8 / 80 | 30 | 19 | 0 | |
| 1.283.079 | 29,9 % | 14.514 | 47 | 100 % | — | 27.300 | 72.213 | 47 | 6 / 40 | 9 | 7 | 0 | |
| 460.042 | 10,7 % | 5204 | 108 | 50 % | 2860 | 5659 | 15.595 | 57 | 7 / 90 | 29 | 16 | 0 | |
| 389.271 | 9,1 % | 4403 | 108 | 41,7 % | 2638 | 4958 | 11.593 | 54 | 9 / 92 | 32 | 22 | 0 | |
| 282.537 | 6,6 % | 3196 | 3 | 33,3 % | 77.613 | 127.312 | 127.312 | 3 | 0 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 184.019 | 4,3 % | 2081 | 23 | 60,9 % | 4110 | 10.502 | 22.248 | 23 | 1 / 21 | 3 | 2 | 0 | |
| 129.147 | 3 % | 1460 | 30 | 93,3 % | 2814 | 4411 | 8002 | 14 | 0 / 30 | 5 | 9 | 0 | |
| 55.785 | 1,3 % | 631 | 7 | 100 % | — | 7969 | 16.891 | 6 | 0 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 46.438 | 1,1 % | 525 | 8 | 25 % | 3295 | 13.335 | 17.379 | 4 | 2 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 42.118 | 1 % | 476 | 3 | 0 % | 14.039 | — | 18.866 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.960 | 0,8 % | 372 | 5 | 100 % | — | 6592 | 8761 | 5 | 0 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 24.412 | 0,6 % | 276 | 7 | 42,9 % | 2139 | 5286 | 9097 | 7 | 0 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 19.022 | 0,4 % | 215 | 3 | 66,7 % | 3481 | 7771 | 9487 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.925 | 0,4 % | 202 | 5 | 60 % | 3022 | 3961 | 4256 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.907 | 0,3 % | 168 | 2 | 50 % | 3311 | 11.596 | 11.596 | 1 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.641 | 0,3 % | 131 | 1 | 0 % | 11.641 | — | 11.641 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 244 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.203 | 53,5 % | 0 | 120 | 0 % | 14.193 | |
| 6029 | 88,5 % | 0 | 30 | 0 % | 1723 | |
| 848 | 95,8 % | 0 | 3 | 0 % | 848 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 26.947 de Talisra del vacío (48 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 39.007 | 69,4 % | 4 | 17.322 | |
| 17.174 | 30,6 % | 1 | 17.174 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,27
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,56
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,27 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,56 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86,9 % | 5 | 1 | |
| 79,2 % | 118 | 5 | |
| 75,3 % | 15 | 1 | |
| 68 % | 3 | 1 | |
| 67,8 % | 4 | 1 | |
| 67,4 % | 3 | 1 | |
| 64,8 % | 2 | 1 | |
| 59,1 % | 6 | 1 | |
| 39,6 % | 4 | 4 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15,7 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio21.646
- DPS del medidor33.918
- Daño11.055.751
- HPS372
- Curación190.474
- Sobrecuración60,8 %
- Daño recibido235.591
- Muertes0
- Golpes1292
- Crítico67 %
- Tiempo activo4:31
- Tiempo de combate total5:25
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas49
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas.
Control y disipaciones
- Control aplicado8
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | – | 162.689 | 2863 | 78.883 | 181.147 | 0 | 1 |
| PullLumiel | – | 168.833 | 2764 | 114.552 | 166.035 | 0 | 2 |
| 温雪尘Triniel | – | 160.244 | 2819 | 190.474 | 235.591 | 0 | 1 |
| icebearYustiel | – | 171.454 | 2782 | 348.184 | 203.639 | 3 | 1 |
| RekkaEreshkigal | – | 154.966 | 2647 | 36.515 | 132.168 | 3 | 1 |