Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:44
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:14 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:22 | Bakarma trascendidoCombate 2:59 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 11.632 | 10.828 | 7128 | 6808 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| おおひろりんYustiel | 17.083 | 13.432 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| XIAOYULOVETriniel | 11.459 | 10.801 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DN出身DN1覇者Marchutan | 12.457 | 9832 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 天下第三Meslamtaeda | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
DN出身DN1覇者
- DPS12.457
- HPS787
- Daño931.211
- Curación58.857
- Daño recibido8863
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 159.929 | 17,2 % | 2139 | 40 | 32,5 % | 3091 | 5882 | 9421 | 37 | 19 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 135.932 | 14,6 % | 1818 | 38 | 21,1 % | 3217 | 4929 | 7398 | 35 | 14 / 7 | 2 | 3 | 0 | |
| 131.223 | 14,1 % | 1755 | 18 | 27,8 % | 6004 | 10.633 | 17.336 | 17 | 10 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 127.216 | 13,7 % | 1701 | 31 | 45,2 % | 2922 | 5538 | 9076 | 31 | 14 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 76.511 | 8,2 % | 1023 | 57 | 22,8 % | 1168 | 1933 | 2215 | 57 | 27 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 61.160 | 6,6 % | 818 | 24 | 20,8 % | 2409 | 3076 | 3665 | 24 | 4 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.421 | 6,3 % | 781 | 9 | 44,4 % | 3182 | 4698 | 5438 | 8 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.878 | 5,4 % | 667 | 6 | 0 % | 4095 | — | 4713 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.862 | 3,6 % | 453 | 1 | 0 % | 33.862 | — | 33.862 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.783 | 3,6 % | 451 | 5 | 20 % | 6507 | 7755 | 11.941 | 5 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.199 | 3,5 % | 430 | 24 | 25 % | 1159 | 1890 | 2380 | 24 | 12 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.216 | 2,7 % | 337 | 18 | 22,2 % | 1234 | 1985 | 2444 | 18 | 9 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 5881 | 0,6 % | 78 | 1 | 0 % | 5881 | — | 5881 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 58 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.260 | 57,5 % | 0 | 24 | 0 % | 2169 | |
| 19.918 | 67,7 % | 0 | 59 | 0 % | 1160 | |
| 13.938 | 62,5 % | 0 | 0 | — | 310 | |
| 3134 | 48,8 % | 0 | 8 | 0 % | 1159 | |
| 607 | 57,7 % | 0 | 5 | 0 % | 279 |
Daño recibido›
De él, 3708 de Saraswati depredador (41,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5155 | 58,2 % | 11 | 880 | |
| 3708 | 41,8 % | 7 | 591 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,04
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,02
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,23
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Dirigidos al jugador | 8 | 11 | |
| 0,06 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 2 | 1 | |
| 58,9 % | 5 | 1 | |
| 34,4 % | 2 | 1 | |
| 30,7 % | 2 | 1 | |
| 29,9 % | 3 | 2 | |
| 25,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,2 % | 2 | |
| 66,2 % | 4 | |
| 51,3 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9832
- HPS696
- Daño808.255
- Curación57.262
- Daño recibido7383
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 132.925 | 16,4 % | 1617 | 32 | 34,4 % | 3244 | 5891 | 14.588 | 30 | 6 / 20 | 3 | 2 | 0 | |
| 116.363 | 14,4 % | 1415 | 33 | 24,2 % | 3007 | 5149 | 7026 | 31 | 6 / 18 | 3 | 1 | 0 | |
| 106.838 | 13,2 % | 1299 | 28 | 39,3 % | 3000 | 5077 | 6415 | 28 | 7 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 105.573 | 13,1 % | 1284 | 17 | 17,6 % | 5495 | 9546 | 11.075 | 16 | 2 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 65.468 | 8,1 % | 796 | 2 | 0 % | 32.734 | — | 33.103 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 65.434 | 8,1 % | 796 | 47 | 27,7 % | 1255 | 1752 | 2045 | 47 | 8 / 26 | 2 | 4 | 0 | |
| 57.810 | 7,2 % | 703 | 24 | 8,3 % | 2347 | 3084 | 4428 | 24 | 7 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 50.235 | 6,2 % | 611 | 8 | 12,5 % | 2955 | 4537 | 4537 | 8 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.041 | 5,3 % | 523 | 4 | 50 % | 3849 | 6579 | 6970 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.367 | 2,9 % | 284 | 19 | 10,5 % | 1170 | 1739 | 2011 | 19 | 1 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.180 | 2,4 % | 233 | 13 | 23,1 % | 1252 | 2219 | 2444 | 13 | 2 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.223 | 2,1 % | 209 | 3 | 0 % | 5741 | — | 6453 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 4798 | 0,6 % | 58 | 1 | 0 % | 4798 | — | 4798 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 54 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.094 | 66,2 % | 0 | 30 | 0 % | 2146 | |
| 18.840 | 69,5 % | 0 | 59 | 0 % | 1130 | |
| 9618 | 60,5 % | 0 | 0 | — | 301 | |
| 7710 | 48,7 % | 0 | 20 | 0 % | 1167 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 2329 de Lakshmi de ensueño (31,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6989 | 94,7 % | 13 | 1505 | |
| 394 | 5,3 % | 1 | 394 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador0,36
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Dirigidos al jugador | 13 | 13 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 51,3 % | 8 | 1 | |
| 51,1 % | 2 | 1 | |
| 30,3 % | 2 | 1 | |
| 29,7 % | 2 | 1 | |
| 24 % | 1 | 1 | |
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,4 % | 4 | |
| 60,1 % | 4 | |
| 39,6 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS371
- Daño1.575.360
- Curación66.874
- Daño recibido40.035
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 217.656 | 13,8 % | 1209 | 61 | 31,1 % | 3008 | 4807 | 5659 | 61 | 24 / 25 | 3 | 1 | 0 | |
| 217.120 | 13,8 % | 1206 | 54 | 29,6 % | 3346 | 5624 | 12.080 | 54 | 22 / 21 | 1 | 3 | 0 | |
| 209.025 | 13,3 % | 1161 | 55 | 32,7 % | 3167 | 5102 | 7026 | 55 | 18 / 22 | 4 | 3 | 0 | |
| 189.573 | 12 % | 1053 | 27 | 37 % | 5631 | 9384 | 11.963 | 27 | 10 / 14 | 0 | 0 | 0 | |
| 158.495 | 10,1 % | 881 | 56 | 35,7 % | 2498 | 3428 | 4308 | 56 | 18 / 16 | 4 | 2 | 0 | |
| 126.595 | 8 % | 703 | 98 | 26,5 % | 1113 | 1788 | 2157 | 98 | 36 / 41 | 7 | 2 | 0 | |
| 112.373 | 7,1 % | 624 | 18 | 33,3 % | 3067 | 4954 | 6032 | 18 | 7 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 96.317 | 6,1 % | 535 | 2 | 100 % | — | 48.159 | 53.934 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.098 | 5,9 % | 517 | 10 | 40 % | 3664 | 6554 | 7004 | 10 | 4 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.468 | 3,5 % | 302 | 9 | 22,2 % | 5284 | 8742 | 9800 | 9 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.177 | 3,2 % | 284 | 38 | 21,1 % | 1114 | 2219 | 3250 | 38 | 17 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 37.546 | 2,4 % | 208 | 28 | 14,3 % | 1184 | 2283 | 3671 | 28 | 8 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.917 | 0,8 % | 66 | 2 | 50 % | 4647 | 7270 | 7270 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.331 | 81,9 % | 0 | 140 | 0 % | 1160 | |
| 18.388 | 81,7 % | 0 | 0 | — | 353 | |
| 18.022 | 78,1 % | 0 | 40 | 0 % | 2124 | |
| 3873 | 32,1 % | 0 | 8 | 0 % | 1125 | |
| 260 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 260 |
Daño recibido›
De él, 30.943 de Bakarma trascendido (77,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.592 | 38,9 % | 4 | 7659 | |
| 9092 | 22,7 % | 2 | 5845 | |
| 8106 | 20,2 % | 3 | 2888 | |
| 7245 | 18,1 % | 2 | 4589 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,93
- Dirigidos al jugador0,90
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,70 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,62 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,56 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:48 | 5845 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,4 % | 2 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 93,9 % | 1 | 1 |
| 93,7 % | 4 | 1 | |
| 93,5 % | 4 | 1 | |
| 93,5 % | 4 | 1 | |
| 62,4 % | 11 | 1 | |
| 26 % | 4 | 1 | |
| 21,3 % | 3 | 1 | |
| 11,2 % | 2 | 1 | |
| 2,8 % | 1 | 1 | |
| 2,8 % | 1 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,5 % | 8 | |
| 66,2 % | 10 | |
| 28 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7138
- DPS del medidor9280
- Daño3.314.826
- HPS394
- Curación182.993
- Sobrecuración72,1 %
- Daño recibido56.281
- Muertes1
- Golpes961
- Crítico27,6 %
- Parte de las invocaciones8,4 %
- Tiempo activo5:36
- Tiempo de combate total5:57
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas26
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.518 | 1015 | 36.042 | 46.591 | 0 | 4 |
| おおひろりんYustiel | – | 63.804 | 1206 | 78.698 | 116.703 | 0 | 6 |
| XIAOYULOVETriniel | – | 64.265 | 1249 | 46.193 | 90.079 | 0 | 1 |
| DN出身DN1覇者Marchutan | – | 62.337 | 1123 | 182.993 | 56.281 | 1 | 1 |
| 天下第三Meslamtaeda | – | 42.111 | 906 | 7774 | 10.071 | 0 | 1 |