Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:16
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:25 | Harcon mejoradoCombate 1:27 | Berk definitivoCombate 3:16 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KroolEreshkigal | 46.463 | 49.971 | 22.934 | 26.453 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MumeiEreshkigal | 48.064 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 32.660 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NelumboEreshkigal | 31.934 | 23.940 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | 61.743 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KaarisEreshkigal | 50.159 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Timort
- DPS61.743
- HPS488
- Daño5.257.560
- Curación41.600
- Daño recibido86.107
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:25
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.568.688 | 29,8 % | 18.422 | 140 | 100 % | — | 11.205 | 27.083 | 77 | 60 / 63 | 42 | 26 | 0 | |
| 1.523.544 | 29 % | 17.892 | 72 | 100 % | — | 21.160 | 55.099 | 72 | 29 / 31 | 14 | 5 | 0 | |
| 852.939 | 16,2 % | 10.016 | 159 | 50,9 % | 3964 | 6713 | 17.956 | 76 | 68 / 69 | 45 | 35 | 0 | |
| 732.975 | 13,9 % | 8607 | 165 | 53,9 % | 3564 | 5192 | 13.063 | 79 | 74 / 71 | 45 | 31 | 0 | |
| 242.442 | 4,6 % | 2847 | 3 | 100 % | — | 80.814 | 96.076 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 227.042 | 4,3 % | 2666 | 29 | 51,7 % | 5686 | 9829 | 22.143 | 26 | 11 / 14 | 6 | 7 | 0 | |
| 33.165 | 0,6 % | 389 | 5 | 100 % | — | 6633 | 11.610 | 5 | 2 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 23.734 | 0,5 % | 278 | 10 | 100 % | — | 2373 | 4471 | 10 | 9 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.102 | 0,3 % | 200 | 19 | 31,6 % | 682 | 1374 | 1927 | 19 | 6 / 9 | 4 | 7 | 0 | |
| 11.427 | 0,2 % | 134 | 3 | 33,3 % | 3351 | 4725 | 4725 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 9510 | 0,2 % | 111 | 3 | 33,3 % | 2644 | 4222 | 4222 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 7870 | 0,1 % | 92 | 2 | 50 % | 2969 | 4901 | 4901 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7122 | 0,1 % | 83 | 3 | 33,3 % | 2075 | 2973 | 2973 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 290 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.718 | 61,5 % | 0 | 139 | 0 % | 14.497 | |
| Poción de vida | 880 | 0 % | 0 | 0 | — | 460 |
| 2 | 99,8 % | 0 | 2 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 86.107 de Gadioton descuidado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 86.107 | 100 % | 18 | 10.539 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,37
- Dirigidos al jugador0,82
- Todo el grupo0,29
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,48 | Dirigidos al jugador | 11 | 17 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,8 % | 1 | 1 | |
| 88,4 % | 1 | 1 | |
| 81,5 % | 13 | 1 | |
| 74,6 % | 134 | 5 | |
| 73,1 % | 3 | 1 | |
| 61,3 % | 8 | 1 | |
| 56,6 % | 3 | 1 | |
| 55 % | 6 | 1 | |
| 53,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 43 % | 3 | 1 |
| 41 % | 2 | 1 | |
| 19,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 22,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS682
- Daño5.711.348
- Curación59.888
- Daño recibido89.363
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.596.971 | 28 % | 18.188 | 159 | 100 % | — | 10.044 | 25.134 | 88 | 37 / 84 | 46 | 31 | 0 | |
| 1.525.657 | 26,7 % | 17.376 | 78 | 100 % | — | 19.560 | 48.657 | 78 | 17 / 44 | 23 | 10 | 0 | |
| 891.756 | 15,6 % | 10.156 | 201 | 49,8 % | 3441 | 5442 | 13.703 | 86 | 44 / 107 | 61 | 38 | 0 | |
| 815.311 | 14,3 % | 9286 | 204 | 52,5 % | 2947 | 4948 | 12.373 | 89 | 50 / 106 | 56 | 43 | 0 | |
| 382.829 | 6,7 % | 4360 | 5 | 60 % | 38.707 | 101.805 | 139.433 | 4 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 320.971 | 5,6 % | 3655 | 38 | 52,6 % | 6380 | 10.307 | 20.608 | 28 | 12 / 18 | 11 | 13 | 0 | |
| 52.114 | 0,9 % | 593 | 12 | 50 % | 3394 | 5292 | 7830 | 8 | 3 / 7 | 3 | 5 | 0 | |
| 32.522 | 0,6 % | 370 | 9 | 66,7 % | 2452 | 4194 | 5404 | 7 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.870 | 0,5 % | 317 | 6 | 100 % | — | 4645 | 7822 | 6 | 1 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 20.447 | 0,4 % | 232 | 8 | 100 % | — | 2556 | 3702 | 8 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.016 | 0,3 % | 216 | 21 | 47,6 % | 599 | 1243 | 2181 | 21 | 5 / 11 | 3 | 5 | 0 | |
| 14.187 | 0,2 % | 161 | 4 | 25 % | 2866 | 5590 | 5590 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.697 | 0,2 % | 133 | 4 | 0 % | 2924 | — | 4462 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 282 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.056 | 49 % | 0 | 131 | 0 % | 14.497 | |
| Elixir de vida | 4403 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2301 |
| Poción de vida | 3358 | 61,8 % | 0 | 0 | — | 460 |
| 1071 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 536 |
Daño recibido›
De él, 51.600 de Harcon mejorado (57,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 89.363 | 100 % | 17 | 14.116 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,41
- Dirigidos al jugador1,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,23
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,72 | Dirigidos al jugador | 17 | 17 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,2 % | 1 | 1 | |
| 85,8 % | 1 | 1 | |
| 83,9 % | 9 | 1 | |
| 71,1 % | 132 | 5 | |
| 68,4 % | 1 | 1 | |
| 67,3 % | 1 | 1 | |
| 65,1 % | 1 | 1 | |
| 60,2 % | 3 | 1 | |
| 50,4 % | 5 | 1 | |
| 46,8 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 45 % | 2 | 1 |
| 41,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS498
- Daño6.057.051
- Curación97.703
- Daño recibido180.678
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.025.310 | 33,4 % | 10.330 | 108 | 100 % | — | 18.753 | 46.350 | 108 | 40 / 41 | 25 | 15 | 0 | |
| 1.929.367 | 31,9 % | 9841 | 223 | 100 % | — | 8652 | 21.121 | 135 | 78 / 88 | 56 | 27 | 0 | |
| 754.004 | 12,4 % | 3845 | 215 | 35,8 % | 2702 | 4949 | 11.816 | 115 | 85 / 82 | 49 | 30 | 0 | |
| 629.954 | 10,4 % | 3213 | 216 | 30,6 % | 2370 | 4158 | 9688 | 123 | 76 / 82 | 45 | 31 | 0 | |
| 287.078 | 4,7 % | 1464 | 5 | 40 % | 39.659 | 84.051 | 97.874 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 218.917 | 3,6 % | 1116 | 40 | 37,5 % | 4290 | 7444 | 15.705 | 40 | 16 / 13 | 10 | 5 | 0 | |
| 68.083 | 1,1 % | 347 | 18 | 50 % | 2625 | 4940 | 9665 | 9 | 6 / 10 | 6 | 1 | 0 | |
| 47.220 | 0,8 % | 240 | 8 | 100 % | — | 5903 | 11.915 | 8 | 2 / 4 | 6 | 3 | 0 | |
| 40.595 | 0,7 % | 207 | 10 | 30 % | 3318 | 5791 | 6211 | 5 | 4 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 18.936 | 0,3 % | 96 | 8 | 100 % | — | 2367 | 2530 | 8 | 0 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 15.668 | 0,3 % | 79 | 38 | 21,1 % | 370 | 571 | 859 | 38 | 13 / 17 | 10 | 5 | 0 | |
| 13.470 | 0,2 % | 68 | 3 | 33,3 % | 2453 | 8565 | 8565 | 3 | 1 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 4928 | 0,1 % | 25 | 2 | 0 % | 2464 | — | 2816 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3521 | 0,1 % | 17 | 2 | 0 % | 1761 | — | 2062 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 301 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 78.844 | 49 % | 0 | 211 | 0 % | 14.497 | |
| Poción de vida | 13.200 | 25 % | 0 | 0 | — | 460 |
| Elixir de vida | 4403 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2301 |
| 1256 | 63,3 % | 0 | 7 | 0 % | 525 |
Daño recibido›
De él, 127.538 de Berk definitivo (70,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 87.219 | 48,3 % | 15 | 9565 | |
| 37.220 | 20,6 % | 11 | 12.701 | |
| 22.910 | 12,7 % | 2 | 11.597 | |
| 21.474 | 11,9 % | 2 | 11.305 | |
| 11.854 | 6,6 % | 1 | 11.854 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,32
- Dirigidos al jugador3,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,48 | Dirigidos al jugador | 14 | 14 | |
| 1,13 | Evitables | 7 | 11 | |
| 0,70 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,65 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,36 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 88,3 % | 3 | 1 | |
| 86,9 % | 3 | 1 | |
| 68,2 % | 220 | 5 | |
| 61,9 % | 27 | 1 | |
| 61,9 % | 6 | 1 | |
| 51,1 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,1 % | 5 | 1 |
| 44,2 % | 11 | 2 | |
| 41 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 26,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio35.393
- DPS del medidor44.481
- Daño17.554.986
- HPS413
- Curación205.075
- Sobrecuración50,1 %
- Daño recibido370.577
- Muertes0
- Golpes2321
- Crítico64,7 %
- Tiempo activo6:14
- Tiempo de combate total6:34
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas58
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KroolEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2617 | 159.625 | 338.867 | 3 | 4 |
| MumeiEreshkigal | – | 154.560 | 2641 | 31.709 | 137.684 | 0 | 6 |
| NelumboEreshkigal | – | 129.659 | 2657 | 514.530 | 118.169 | 0 | 4 |
| TimortEreshkigal | – | 159.345 | 2734 | 205.075 | 370.577 | 0 | 5 |
| KaarisEreshkigal | – | 136.855 | 2606 | 158.016 | 358.379 | 1 | 4 |