Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:04
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:09 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:56 | Bakarma trascendidoCombate 1:58 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AhikaTriniel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.907 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| IrtarryTriniel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.271 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MehiTriniel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FremyTriniel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CascadicTriniel | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ahika
Oculta hasta su comprobación
- DPS—
- HPS1551
- Daño1.703.049
- Curación87.761
- Daño recibido143.003
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:56
- DPS37.907
- HPS492
- Daño4.486.388
- Curación58.261
- Daño recibido93.102
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:58
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.322.018 | 29,5 % | 11.170 | 126 | 100 % | — | 10.492 | 24.441 | 66 | 18 / 79 | 29 | 25 | 0 | |
| 1.290.558 | 28,8 % | 10.904 | 59 | 100 % | — | 21.874 | 48.245 | 59 | 7 / 37 | 13 | 10 | 0 | |
| 560.786 | 12,5 % | 4738 | 149 | 64,4 % | 2699 | 4351 | 8358 | 82 | 16 / 100 | 41 | 19 | 0 | |
| 467.876 | 10,4 % | 3953 | 152 | 55,9 % | 2278 | 3709 | 8506 | 79 | 19 / 98 | 40 | 20 | 0 | |
| 323.482 | 7,2 % | 2733 | 8 | 87,5 % | 35.729 | 41.108 | 89.082 | 4 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 170.937 | 3,8 % | 1444 | 67 | 50,7 % | 1928 | 3156 | 51.309 | 67 | 14 / 42 | 16 | 9 | 0 | |
| 146.107 | 3,3 % | 1234 | 24 | 66,7 % | 4336 | 6964 | 14.645 | 24 | 2 / 17 | 6 | 1 | 0 | |
| 61.569 | 1,4 % | 520 | 12 | 58,3 % | 2654 | 6900 | 11.258 | 6 | 4 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 33.118 | 0,7 % | 279 | 6 | 100 % | — | 5520 | 8207 | 6 | 1 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 31.110 | 0,7 % | 262 | 13 | 46,2 % | 1798 | 3087 | 3707 | 13 | 2 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.680 | 0,6 % | 233 | 10 | 100 % | — | 2768 | 5006 | 10 | 0 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 27.173 | 0,6 % | 229 | 5 | 60 % | 2775 | 7208 | 11.121 | 5 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.622 | 0,5 % | 182 | 8 | 62,5 % | 1843 | 3218 | 3911 | 8 | 1 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 2352 | 0,1 % | 19 | 37 | 62,2 % | 13 | 94 | 221 | 37 | 4 / 22 | 9 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 204 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.340 | 65,3 % | 0 | 139 | 0 % | 13.460 | |
| 17.995 | 65,4 % | 0 | 67 | 0 % | 8495 | |
| Poción de vida | 6449 | 52,1 % | 0 | 0 | — | 474 |
| 477 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 477 |
Daño recibido›
De él, 50.568 de Bakarma trascendido (54,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 50.568 | 54,3 % | 5 | 12.948 | |
| 42.534 | 45,7 % | 3 | 15.142 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,80
- Dirigidos al jugador0,56
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,41
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,50 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 | |
| 1,26 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 92,7 % | 5 | 1 | |
| 73,7 % | 6 | 1 | |
| 69,2 % | 136 | 5 | |
| 63,4 % | 5 | 1 | |
| 61,9 % | 20 | 1 | |
| 49,6 % | 6 | 1 | |
| 49,5 % | 3 | 1 | |
| 49,5 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 33,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 1 | 16,5 % | |
| 161 | 83,9 % |
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AhikaTriniel | – | 165.570 | 2875 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| IrtarryTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2898 | 267.879 | 102.711 | 0 | 1 |
| MehiTriniel | – | 170.706 | 2831 | 34.070 | 109.920 | 1 | 2 |
| FremyTriniel | – | 172.300 | 2937 | 10.897 | 93.407 | 2 | 0 |
| CascadicTriniel | – | 174.157 | 2941 | 94.692 | 57.472 | 1 | 3 |