Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:29
- 5 jugadores
- 43 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:47 | Ruthilis del dolorNo derrotado | Ruthilis del dolorCombate 1:55 | Talisra del vacíoCombate 3:12 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | 17.679 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 18.017 | 19.148 | 15.932 | S · 4324 | Declarado por el jugador |
| BeelzebubVIHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 24.566 | 25.792 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 25.265 | 25.270 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| onursamaHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| udachinapikeAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS—
- HPS718
- Daño2.618.035
- Curación77.459
- Daño recibido117.391
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.356.366 | 51,8 % | 12.582 | 201 | 100 % | — | 6748 | 16.010 | 106 | 31 / 139 | 35 | 39 | 0 | |
| 352.126 | 13,5 % | 3266 | 148 | 52,7 % | 1798 | 2901 | 5609 | 80 | 26 / 93 | 28 | 29 | 0 | |
| 292.742 | 11,2 % | 2715 | 151 | 55,6 % | 1300 | 2448 | 6456 | 83 | 29 / 100 | 29 | 17 | 0 | |
| 245.028 | 9,4 % | 2272 | 8 | 75 % | 36.287 | 28.742 | 67.629 | 4 | 0 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 124.073 | 4,7 % | 1150 | 28 | 64,3 % | 3249 | 5088 | 9452 | 28 | 6 / 18 | 3 | 4 | 0 | |
| 58.717 | 2,2 % | 544 | 18 | 50 % | 2239 | 4285 | 9337 | 9 | 10 / 6 | 7 | 5 | 0 | |
| 40.787 | 1,6 % | 378 | 12 | 58,3 % | 3104 | 3610 | 5438 | 6 | 6 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 31.414 | 1,2 % | 291 | 9 | 55,6 % | 2962 | 3913 | 7637 | 9 | 0 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 27.837 | 1,1 % | 258 | 11 | 45,5 % | 1765 | 3450 | 5889 | 11 | 1 / 7 | 2 | 4 | 0 | |
| 23.597 | 0,9 % | 218 | 14 | 42,9 % | 1492 | 1944 | 2651 | 14 | 1 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 20.601 | 0,8 % | 191 | 14 | 100 % | — | 1472 | 2913 | 14 | 1 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.157 | 0,6 % | 149 | 5 | 100 % | — | 3231 | 3919 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.690 | 0,6 % | 145 | 25 | 48 % | 576 | 683 | 847 | 25 | 3 / 18 | 9 | 8 | 0 | |
| 12.900 | 0,5 % | 119 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 248 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 69.962 | 29,6 % | 0 | 136 | 0 % | 12.463 | |
| Poción de vida | 7497 | 10 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 117.391 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 117.391 | 100 % | 18 | 12.107 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,83
- Dirigidos al jugador0,67
- Todo el grupo0,56
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,07 | Evitables | 10 | 18 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:18 | 12.107 | 42,7 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,5 % | 5 | 1 | |
| 83,3 % | 5 | 1 | |
| 74,7 % | 132 | 5 | |
| 67 % | 16 | 1 | |
| 42,6 % | 2 | 1 | |
| 41,1 % | 5 | 1 | |
| 39,3 % | 6 | 2 | |
| 38,6 % | 3 | 1 | |
| 37,9 % | 6 | 1 | |
| 17,2 % | 1 | 1 | |
| 10,2 % | 2 | 1 | |
| 1,4 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 99,1 % | 1 | |
| 41,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS614
- Daño2.980.788
- Curación59.067
- Daño recibido130.704
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.631.111 | 54,7 % | 16.973 | 226 | 100 % | — | 7217 | 17.465 | 119 | 43 / 149 | 41 | 39 | 0 | |
| 381.716 | 12,8 % | 3972 | 133 | 58,6 % | 2038 | 3457 | 8330 | 76 | 21 / 97 | 22 | 27 | 0 | |
| 343.023 | 11,5 % | 3569 | 135 | 60,7 % | 1701 | 3084 | 7763 | 76 | 19 / 97 | 38 | 27 | 0 | |
| 257.072 | 8,6 % | 2675 | 10 | 60 % | 30.844 | 22.283 | 52.237 | 5 | 2 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 129.921 | 4,4 % | 1351 | 28 | 50 % | 3370 | 5910 | 12.309 | 28 | 6 / 19 | 6 | 3 | 0 | |
| 47.524 | 1,6 % | 494 | 16 | 50 % | 2011 | 3930 | 5755 | 8 | 2 / 14 | 4 | 2 | 0 | |
| 31.342 | 1,1 % | 326 | 9 | 33,3 % | 2737 | 4973 | 7394 | 9 | 2 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 31.264 | 1 % | 325 | 11 | 63,6 % | 2259 | 3176 | 5338 | 11 | 1 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 30.209 | 1 % | 314 | 14 | 57,1 % | 1658 | 2532 | 3916 | 14 | 4 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 27.924 | 0,9 % | 290 | 8 | 25 % | 3091 | 4689 | 4848 | 4 | 4 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.781 | 0,9 % | 289 | 6 | 100 % | — | 4630 | 6176 | 6 | 0 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 16.422 | 0,6 % | 170 | 11 | 100 % | — | 1493 | 1765 | 11 | 0 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.579 | 0,5 % | 162 | 30 | 36,7 % | 418 | 693 | 918 | 30 | 5 / 21 | 6 | 2 | 0 | |
| 9900 | 0,3 % | 103 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 273 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.699 | 48,3 % | 0 | 142 | 0 % | 12.463 | |
| Poción de vida | 5781 | 50,2 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 587 | 67,3 % | 0 | 3 | 0 % | 586 |
Daño recibido›
De él, 65.690 de Ruthilis del dolor (50,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 130.704 | 100 % | 14 | 18.458 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,87
- Dirigidos al jugador0,60
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,09
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,56 | Un objetivo | 12 | 14 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:34 | 18.458 | 65,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,3 % | 5 | 1 | |
| 90,6 % | 3 | 1 | |
| 88,6 % | 3 | 1 | |
| 81,4 % | 17 | 1 | |
| 80,9 % | 142 | 9 | |
| 62,6 % | 6 | 1 | |
| 61,9 % | 3 | 1 | |
| 57,8 % | 3 | 1 | |
| 37,8 % | 2 | 1 | |
| 34,8 % | 5 | 2 | |
| 31,3 % | 3 | 1 | |
| 22,9 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 99,6 % | 1 | |
| 62,6 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS25.265
- HPS928
- Daño2.922.006
- Curación107.430
- Daño recibido185.581
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.740.641 | 59,6 % | 15.050 | 269 | 100 % | — | 6471 | 19.260 | 158 | 50 / 163 | 54 | 44 | 0 | |
| 324.940 | 11,1 % | 2809 | 142 | 54,2 % | 1558 | 2905 | 7727 | 79 | 26 / 92 | 31 | 17 | 0 | |
| 305.958 | 10,5 % | 2645 | 147 | 62,6 % | 1458 | 2454 | 7530 | 83 | 31 / 87 | 35 | 28 | 0 | |
| 233.491 | 8 % | 2018 | 8 | 50 % | 9108 | 49.265 | 93.957 | 4 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 136.404 | 4,7 % | 1179 | 32 | 59,4 % | 3053 | 5090 | 9214 | 32 | 5 / 16 | 7 | 4 | 0 | |
| 33.370 | 1,1 % | 288 | 14 | 28,6 % | 2137 | 3001 | 4931 | 7 | 4 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 29.586 | 1 % | 255 | 12 | 16,7 % | 2322 | 3183 | 3723 | 6 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.194 | 0,9 % | 235 | 7 | 100 % | — | 3885 | 8397 | 7 | 3 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 24.776 | 0,8 % | 214 | 15 | 100 % | — | 1652 | 2630 | 15 | 3 / 11 | 3 | 2 | 0 | |
| 17.966 | 0,6 % | 155 | 4 | 75 % | 1425 | 5514 | 9079 | 4 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.204 | 0,5 % | 131 | 10 | 40 % | 1257 | 1916 | 3053 | 10 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.085 | 0,5 % | 121 | 26 | 53,8 % | 348 | 708 | 1824 | 26 | 5 / 19 | 6 | 2 | 0 | |
| 10.500 | 0,4 % | 90 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7891 | 0,3 % | 68 | 4 | 50 % | 1672 | 2274 | 2514 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 273 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 87.959 | 19,4 % | 0 | 168 | 0 % | 12.157 | |
| Poción de vida | 11.522 | 6,7 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 5668 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5668 | |
| 2281 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 608 |
Daño recibido›
De él, 148.844 de Ruthilis del dolor (80,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 185.581 | 100 % | 18 | 25.554 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,72
- Dirigidos al jugador0,54
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,30
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,55 | Evitables | 13 | 18 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:14 | 10.055 | 35,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,3 % | 19 | 1 | |
| 78,9 % | 165 | 5 | |
| 71 % | 4 | 1 | |
| 62,2 % | 7 | 1 | |
| 52,7 % | 7 | 1 | |
| 43,6 % | 7 | 1 | |
| 42,7 % | 3 | 1 | |
| 33,6 % | 1 | 1 | |
| 33,5 % | 1 | 1 | |
| 31,1 % | 6 | 2 | |
| 28 % | 4 | 1 | |
| 22 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,7 % | 1 | |
| 53,9 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS25.270
- HPS389
- Daño4.854.529
- Curación74.838
- Daño recibido100.814
- Muertes3
- Tiempo de combate total3:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.770.977 | 57,1 % | 14.424 | 382 | 100 % | — | 7254 | 19.927 | 209 | 19 / 337 | 69 | 61 | 0 | |
| 576.576 | 11,9 % | 3001 | 216 | 50,5 % | 1963 | 3362 | 7581 | 115 | 10 / 191 | 50 | 39 | 0 | |
| 509.719 | 10,5 % | 2653 | 14 | 78,6 % | 29.577 | 38.272 | 104.281 | 7 | 0 / 14 | 1 | 6 | 0 | |
| 491.532 | 10,1 % | 2558 | 222 | 53,2 % | 1500 | 2844 | 7635 | 122 | 7 / 193 | 49 | 31 | 0 | |
| 197.330 | 4,1 % | 1027 | 43 | 67,4 % | 3217 | 5251 | 9808 | 43 | 1 / 40 | 11 | 2 | 0 | |
| 86.821 | 1,8 % | 451 | 26 | 46,2 % | 2469 | 4355 | 8521 | 13 | 4 / 22 | 3 | 6 | 0 | |
| 56.584 | 1,2 % | 294 | 12 | 83,3 % | 3376 | 4983 | 9413 | 6 | 2 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 46.144 | 1 % | 240 | 11 | 100 % | — | 4195 | 7724 | 10 | 2 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 34.949 | 0,7 % | 181 | 18 | 100 % | — | 1942 | 4095 | 18 | 0 / 17 | 3 | 4 | 0 | |
| 21.900 | 0,5 % | 114 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.474 | 0,4 % | 101 | 41 | 53,7 % | 330 | 601 | 1318 | 41 | 6 / 34 | 7 | 5 | 0 | |
| 17.257 | 0,4 % | 89 | 9 | 22,2 % | 1630 | 2925 | 3587 | 9 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.912 | 0,3 % | 77 | 11 | 36,4 % | 863 | 2218 | 2754 | 11 | 2 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.354 | 0,2 % | 53 | 4 | 25 % | 1688 | 5291 | 5291 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 473 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 61.711 | 58,7 % | 0 | 228 | 0 % | 12.463 | |
| Poción de vida | 6893 | 24,3 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 6234 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 6234 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 66.153 de Talisra del vacío (65,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 100.814 | 100 % | 11 | 15.135 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,51
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo2,02
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,53 | Un objetivo | 10 | 11 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:20 | No leído | — | — |
| 1:42 | 6752 | 23,8 % | |
| 2:18 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 84,5 % | 5 | 1 | |
| 84,3 % | 5 | 1 | |
| 70,8 % | 8 | 1 | |
| 69 % | 227 | 5 | |
| 67,9 % | 35 | 1 | |
| 54,1 % | 9 | 1 | |
| 48,5 % | 10 | 1 | |
| 41,9 % | 1 | 1 | |
| 38,1 % | 4 | 1 | |
| 25,6 % | 3 | 1 | |
| 24 % | 7 | 2 | |
| 14 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 97,3 % | 1 | |
| 52,5 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio20.062
- DPS del medidor25.024
- Daño16.246.575
- HPS537
- Curación435.366
- Sobrecuración34,4 %
- Daño recibido708.642
- Muertes6
- Golpes3683
- Crítico68,4 %
- Tiempo activo10:35
- Tiempo de combate total10:49
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas98
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado7
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2681 | 135.970 | 404.016 | 12 | 5 |
| BeelzebubVIHadala | – | 145.538 | 2578 | 683.269 | 420.038 | 7 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 435.366 | 708.642 | 6 | 9 |
| onursamaHadala | – | 136.034 | 2720 | 86.043 | 295.623 | 6 | 3 |
| udachinapikeAzphel | – | 139.329 | 2729 | 82.143 | 280.160 | 6 | 3 |