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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 13:29
  • 5 jugadores
  • 43 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:47Ruthilis del dolorNo derrotadoRuthilis del dolorCombate 1:55Talisra del vacíoCombate 3:12Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero17.679El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS18.01719.14815.932S · 4324Declarado por el jugador
BeelzebubVIHadalaCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS24.56625.792El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS25.26525.270El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
onursamaHadalaArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
udachinapikeAzphelArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
BeelzebubVICantor
  • DPS—
  • HPS1378
  • Daño2.508.312
  • Curación148.608
  • Daño recibido65.874
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:47

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4 · 5458.58618,3 %425420100 %—22.92943.0872011 / 6220
Golpe de ráfagaEspecialización 2 · 3415.63016,6 %38552466,7 %913921.40741.7072417 / 4360
Golpe incandescenteEspecialización 2 · 3356.69514,2 %33085360,4 %3630876519.5723233 / 121160
Promesa de viento283.02211,3 %26254351,2 %4430863615.2924325 / 10390
Fractura sombríaEspecialización 3 · 4 · 5280.56511,2 %260218100 %—15.58724.071189 / 6510
Golpe giratorioEspecialización 2 · 3214.3678,5 %1988650 %23.65647.80049.13462 / 3100
Fractura fulminanteEspecialización 3 · 4137.5655,5 %12762152,4 %3725911916.6472114 / 4620
Fractura resonanteEspecialización 3 · 4113.8904,5 %105611560,9 %568126225392378 / 1522130
Fractura trituradoraEspecialización 3 · 492.9383,7 %8624459,1 %1200274448462228 / 121050
Fractura impactanteEspecialización 3 · 483.3553,3 %773757,1 %995013.37613.70974 / 2220
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada23.8160,9 %2201050 %152632373301104 / 4210
Hechizo de furia21.9360,9 %20312100 %—182833001212 / 0220
Desenfreno de vendavalEspecialización 113.3920,5 %12412100 %—11162261612 / 0210
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 4 · 512.5550,5 %11620 %6278—667220 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 204 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 70.040
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:47
Curación por habilidad148.608›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 494.61042,5 %0520 %3061
Proclama de esprint18.86945,3 %01300 %447
Desenfreno de vendavalEspecialización 116.9797,6 %0120 %1539
Poción de vida899110 %00—503
Bendición del guardiánEspecialización 474970 %010 %7497
Defensa en cruz166211,3 %020 %931
Círculo de protección0—15.9140——
Daño recibido65.874›

De él, 65.873 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque65.874100 %129333

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables2,04
  • Dirigidos al jugador0,19
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,23Un objetivo812
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:40Ataque933331,6 %
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de valentía94,6 %21
Golpe giratorio86,8 %42
Proclama del invicto84,6 %41
Proclama de esprint84,5 %41
Bendición del guardián74,3 %21
Círculo de protección71,4 %959
Hechizo de recobro39,4 %62
Barrera divina32,6 %51
Poción de vida13,3 %21
Defensa concentrada3,3 %31

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre40,7 %9
Piedra sagrada: Tristeza de Io4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
onursamaArqueroAbrir el desglose
udachinapikeArqueroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican2681135.970404.016125
BeelzebubVIHadala – 145.5382578683.269420.03871
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado435.366708.64269
onursamaHadala – 136.034272086.043295.62363
udachinapikeAzphel – 139.329272982.143280.16063

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