Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:29
- 5 jugadores
- 43 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:47 | Ruthilis del dolorNo derrotado | Ruthilis del dolorCombate 1:55 | Talisra del vacíoCombate 3:12 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | 17.679 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 18.017 | 19.148 | 15.932 | S · 4324 | Declarado por el jugador |
| BeelzebubVIHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 24.566 | 25.792 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 25.265 | 25.270 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| onursamaHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| udachinapikeAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
BeelzebubVI
- DPS—
- HPS1378
- Daño2.508.312
- Curación148.608
- Daño recibido65.874
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 458.586 | 18,3 % | 4254 | 20 | 100 % | — | 22.929 | 43.087 | 20 | 11 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 415.630 | 16,6 % | 3855 | 24 | 66,7 % | 9139 | 21.407 | 41.707 | 24 | 17 / 4 | 3 | 6 | 0 | |
| 356.695 | 14,2 % | 3308 | 53 | 60,4 % | 3630 | 8765 | 19.572 | 32 | 33 / 12 | 11 | 6 | 0 | |
| 283.022 | 11,3 % | 2625 | 43 | 51,2 % | 4430 | 8636 | 15.292 | 43 | 25 / 10 | 3 | 9 | 0 | |
| 280.565 | 11,2 % | 2602 | 18 | 100 % | — | 15.587 | 24.071 | 18 | 9 / 6 | 5 | 1 | 0 | |
| 214.367 | 8,5 % | 1988 | 6 | 50 % | 23.656 | 47.800 | 49.134 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 137.565 | 5,5 % | 1276 | 21 | 52,4 % | 3725 | 9119 | 16.647 | 21 | 14 / 4 | 6 | 2 | 0 | |
| 113.890 | 4,5 % | 1056 | 115 | 60,9 % | 568 | 1262 | 2539 | 23 | 78 / 15 | 22 | 13 | 0 | |
| 92.938 | 3,7 % | 862 | 44 | 59,1 % | 1200 | 2744 | 4846 | 22 | 28 / 12 | 10 | 5 | 0 | |
| 83.355 | 3,3 % | 773 | 7 | 57,1 % | 9950 | 13.376 | 13.709 | 7 | 4 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 23.816 | 0,9 % | 220 | 10 | 50 % | 1526 | 3237 | 3301 | 10 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 21.936 | 0,9 % | 203 | 12 | 100 % | — | 1828 | 3300 | 12 | 12 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 13.392 | 0,5 % | 124 | 12 | 100 % | — | 1116 | 2261 | 6 | 12 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.555 | 0,5 % | 116 | 2 | 0 % | 6278 | — | 6672 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 204 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 94.610 | 42,5 % | 0 | 52 | 0 % | 3061 | |
| 18.869 | 45,3 % | 0 | 130 | 0 % | 447 | |
| 16.979 | 7,6 % | 0 | 12 | 0 % | 1539 | |
| Poción de vida | 8991 | 10 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 7497 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 7497 | |
| 1662 | 11,3 % | 0 | 2 | 0 % | 931 | |
| 0 | — | 15.914 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 65.873 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 65.874 | 100 % | 12 | 9333 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,04
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,23 | Un objetivo | 8 | 12 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:40 | 9333 | 31,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,6 % | 2 | 1 | |
| 86,8 % | 4 | 2 | |
| 84,6 % | 4 | 1 | |
| 84,5 % | 4 | 1 | |
| 74,3 % | 2 | 1 | |
| 71,4 % | 95 | 9 | |
| 39,4 % | 6 | 2 | |
| 32,6 % | 5 | 1 | |
| 13,3 % | 2 | 1 | |
| 3,3 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,7 % | 9 | |
| 4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1148
- Daño1.809.870
- Curación110.396
- Daño recibido77.209
- Muertes3
- Tiempo de combate total1:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 348.236 | 19,2 % | 3623 | 16 | 100 % | — | 21.765 | 35.819 | 16 | 14 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 293.606 | 16,2 % | 3055 | 17 | 76,5 % | 8209 | 20.059 | 38.602 | 17 | 13 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 244.096 | 13,5 % | 2540 | 34 | 61,8 % | 5000 | 8528 | 17.410 | 21 | 28 / 2 | 4 | 7 | 0 | |
| 240.707 | 13,3 % | 2504 | 17 | 100 % | — | 14.159 | 17.012 | 17 | 12 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 169.456 | 9,4 % | 1763 | 31 | 61,3 % | 2965 | 7046 | 17.600 | 31 | 26 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 161.214 | 8,9 % | 1677 | 5 | 0 % | 32.243 | — | 56.870 | 5 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.637 | 5,1 % | 963 | 12 | 66,7 % | 5558 | 8801 | 14.435 | 12 | 10 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 80.586 | 4,5 % | 838 | 32 | 65,6 % | 1497 | 3053 | 6496 | 16 | 26 / 2 | 8 | 7 | 0 | |
| 75.699 | 4,2 % | 787 | 75 | 64 % | 637 | 1219 | 2575 | 15 | 60 / 10 | 12 | 5 | 0 | |
| 69.049 | 3,8 % | 718 | 5 | 60 % | 5572 | 19.302 | 31.137 | 5 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.654 | 0,8 % | 152 | 9 | 100 % | — | 1628 | 1773 | 9 | 8 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.785 | 0,7 % | 133 | 1 | 100 % | — | 12.785 | 12.785 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7145 | 0,4 % | 74 | 4 | 25 % | 1402 | 2940 | 2940 | 4 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 131 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 87.267 | 47,4 % | 0 | 58 | 0 % | 2630 | |
| 12.828 | 65,3 % | 0 | 149 | 0 % | 411 | |
| 4845 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4845 | |
| Poción de vida | 4820 | 0 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 636 | 45,5 % | 0 | 2 | 0 % | 635 | |
| 0 | — | 18.595 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 26.402 de Ruthilis del dolor (34,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 77.209 | 100 % | 8 | 20.171 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,98
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,88
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,86 | Un objetivo | 7 | 8 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:44 | 8981 | 33,1 % | |
| 1:10 | 15.252 | 56,3 % | |
| 1:36 | 20.171 | 74,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,5 % | 3 | 1 | |
| 88,2 % | 3 | 1 | |
| 87,8 % | 3 | 1 | |
| 68,4 % | 5 | 2 | |
| 61,5 % | 68 | 9 | |
| 39,6 % | 1 | 1 | |
| 38,3 % | 2 | 1 | |
| 36,8 % | 6 | 2 | |
| 31,9 % | 5 | 1 | |
| 18,2 % | 1 | 1 | |
| 12,2 % | 2 | 1 | |
| 5,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31,4 % | 6 | |
| 12,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.566
- HPS908
- Daño2.841.095
- Curación105.085
- Daño recibido79.602
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 533.395 | 18,8 % | 4612 | 25 | 100 % | — | 21.336 | 53.627 | 25 | 22 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 452.507 | 15,9 % | 3912 | 77 | 49,4 % | 3543 | 8272 | 22.758 | 44 | 58 / 7 | 13 | 8 | 0 | |
| 402.649 | 14,2 % | 3481 | 27 | 100 % | — | 14.913 | 30.444 | 27 | 22 / 1 | 6 | 4 | 0 | |
| 360.543 | 12,7 % | 3117 | 33 | 33,3 % | 8167 | 16.443 | 25.084 | 33 | 24 / 3 | 7 | 2 | 0 | |
| 335.208 | 11,8 % | 2898 | 8 | 75 % | 21.014 | 48.863 | 60.897 | 8 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 203.582 | 7,2 % | 1760 | 30 | 56,7 % | 3479 | 9315 | 20.110 | 30 | 22 / 4 | 1 | 3 | 0 | |
| 187.113 | 6,6 % | 1617 | 50 | 50 % | 2354 | 5131 | 9413 | 50 | 39 / 4 | 9 | 5 | 0 | |
| 127.817 | 4,5 % | 1105 | 149 | 46,3 % | 530 | 1237 | 2493 | 30 | 106 / 14 | 28 | 13 | 0 | |
| 118.313 | 4,2 % | 1023 | 67 | 49,3 % | 1072 | 2481 | 6257 | 34 | 51 / 6 | 12 | 5 | 0 | |
| 49.031 | 1,7 % | 423 | 7 | 14,3 % | 5562 | 15.658 | 15.658 | 7 | 6 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.819 | 1 % | 240 | 3 | 66,7 % | 5190 | 11.315 | 11.952 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.587 | 0,9 % | 221 | 11 | 63,6 % | 1807 | 2623 | 3030 | 11 | 9 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 17.531 | 0,6 % | 151 | 10 | 100 % | — | 1753 | 3537 | 10 | 9 / 0 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 270 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 81.172 | 42,7 % | 0 | 50 | 0 % | 2756 | |
| Poción de vida | 9622 | 0,2 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 7804 | 45,5 % | 0 | 52 | 0 % | 420 | |
| Elixir de vida | 4826 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2517 |
| 1661 | 62,1 % | 0 | 8 | 0 % | 578 | |
| 0 | — | 21.227 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 61.490 de Ruthilis del dolor (77,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 79.602 | 100 % | 10 | 18.109 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,94
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,94 | Evitables | 10 | 10 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:14 | 11.757 | 43,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 4 | 2 | |
| 86,5 % | 128 | 9 | |
| 70,9 % | 4 | 1 | |
| 53,9 % | 5 | 1 | |
| 33,6 % | 1 | 1 | |
| 33,5 % | 1 | 1 | |
| 32,3 % | 6 | 2 | |
| 22 % | 2 | 1 | |
| 17,9 % | 2 | 1 | |
| 7 % | 5 | 1 | |
| 4,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,1 % | 11 | |
| 19,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS25.792
- HPS692
- Daño4.954.853
- Curación133.065
- Daño recibido70.412
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.064.190 | 21,5 % | 5539 | 49 | 100 % | — | 21.718 | 50.487 | 49 | 32 / 8 | 9 | 2 | 0 | |
| 745.749 | 15,1 % | 3882 | 50 | 100 % | — | 14.915 | 30.082 | 50 | 31 / 8 | 10 | 5 | 0 | |
| 685.931 | 13,8 % | 3570 | 49 | 53,1 % | 9295 | 18.160 | 39.761 | 49 | 32 / 12 | 9 | 6 | 0 | |
| 603.394 | 12,2 % | 3141 | 94 | 52,1 % | 3887 | 8745 | 19.053 | 54 | 65 / 16 | 13 | 14 | 0 | |
| 552.161 | 11,1 % | 2874 | 12 | 50 % | 27.705 | 64.322 | 110.496 | 12 | 8 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 306.540 | 6,2 % | 1595 | 43 | 65,1 % | 4284 | 8653 | 17.638 | 43 | 31 / 6 | 10 | 5 | 0 | |
| 296.780 | 6 % | 1544 | 79 | 43 % | 2371 | 5591 | 10.598 | 79 | 54 / 14 | 16 | 9 | 0 | |
| 227.229 | 4,6 % | 1182 | 252 | 50,4 % | 554 | 1244 | 2899 | 52 | 178 / 31 | 37 | 29 | 0 | |
| 207.624 | 4,2 % | 1080 | 105 | 53,3 % | 1181 | 2674 | 5809 | 53 | 71 / 24 | 19 | 13 | 0 | |
| 122.969 | 2,5 % | 640 | 14 | 28,6 % | 7071 | 13.064 | 13.837 | 14 | 9 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 74.830 | 1,5 % | 389 | 7 | 57,1 % | 6113 | 14.123 | 15.070 | 7 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.399 | 0,6 % | 142 | 16 | 100 % | — | 1712 | 2964 | 16 | 15 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 25.524 | 0,5 % | 132 | 12 | 41,7 % | 1549 | 2936 | 3032 | 12 | 10 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 12.111 | 0,2 % | 63 | 10 | 100 % | — | 1211 | 1957 | 4 | 10 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 2422 | 0 % | 12 | 1 | 0 % | 2422 | — | 2422 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 426 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 81.396 | 61,6 % | 0 | 70 | 0 % | 2570 | |
| 26.734 | 64,3 % | 0 | 284 | 0 % | 420 | |
| 14.090 | 0,2 % | 0 | 10 | 0 % | 1449 | |
| Poción de vida | 9640 | 0 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 1205 | 32,9 % | 0 | 3 | 0 % | 605 | |
| 0 | — | 29.619 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 37.834 de Talisra del vacío (53,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 70.412 | 100 % | 5 | 22.641 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,60
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,60 | Evitables | 5 | 5 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:23 | No leído | — | — |
| 2:50 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,6 % | 3 | 1 | |
| 95,5 % | 3 | 1 | |
| 94,6 % | 3 | 1 | |
| 86,1 % | 7 | 2 | |
| 81,4 % | 199 | 9 | |
| 68,5 % | 5 | 1 | |
| 30 % | 8 | 2 | |
| 23,9 % | 3 | 1 | |
| 16,8 % | 2 | 2 | |
| 11,4 % | 3 | 1 | |
| 10,5 % | 1 | 1 | |
| 4,9 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,7 % | 17 | |
| 28,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio20.070
- DPS del medidor25.034
- Daño16.253.347
- HPS843
- Curación683.269
- Sobrecuración44,7 %
- Escudos135.357
- Daño recibido420.038
- Muertes7
- Golpes2527
- Crítico58,2 %
- Tiempo activo10:08
- Tiempo de combate total10:49
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas96
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado8
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2681 | 135.970 | 404.016 | 12 | 5 |
| BeelzebubVIHadala | – | 145.538 | 2578 | 683.269 | 420.038 | 7 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 435.366 | 708.642 | 6 | 9 |
| onursamaHadala | – | 136.034 | 2720 | 86.043 | 295.623 | 6 | 3 |
| udachinapikeAzphel | – | 139.329 | 2729 | 82.143 | 280.160 | 6 | 3 |