Arkanis Fragmentado · Fase 1 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:01
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Talisra del vacíoCombate 1:04 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | 46.607 | 14.524 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JペルファンAriel | 14.883 | 3953 | S · 1544 | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 59.626 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 31.046 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 9880 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jペルファン
- DPS14.883
- HPS54
- Daño954.076
- Curación3525
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:04
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 225.362 | 23,6 % | 3515 | 4 | 75 % | 47.596 | 59.255 | 78.694 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 99.603 | 10,4 % | 1553 | 25 | 100 % | — | 3984 | 8110 | 13 | 0 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 94.789 | 9,9 % | 1478 | 14 | 50 % | 6173 | 7017 | 13.459 | 8 | 0 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 89.387 | 9,4 % | 1394 | 20 | 30 % | 3594 | 6512 | 9737 | 4 | 0 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 83.551 | 8,8 % | 1303 | 3 | 66,7 % | 26.584 | 28.484 | 28.776 | 3 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 73.075 | 7,7 % | 1139 | 8 | 62,5 % | 6415 | 10.423 | 18.107 | 8 | 0 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 48.841 | 5,1 % | 761 | 5 | 40 % | 7921 | 12.539 | 13.771 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.084 | 4,8 % | 718 | 2 | 100 % | — | 23.042 | 26.186 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.336 | 2,7 % | 395 | 4 | 50 % | 2894 | 9775 | 10.230 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.872 | 2,4 % | 356 | 2 | 50 % | 13.739 | 9133 | 13.739 | 2 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.409 | 2,2 % | 333 | 4 | 50 % | 4485 | 6220 | 6545 | 4 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.633 | 2,1 % | 306 | 2 | 0 % | 9817 | — | 11.562 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.105 | 1,9 % | 282 | 1 | 0 % | 18.105 | — | 18.105 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.780 | 1,5 % | 230 | 13 | 30,8 % | 989 | 1469 | 1792 | 13 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 14.697 | 1,5 % | 229 | 4 | 25 % | 2505 | 7183 | 7183 | 4 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.617 | 1,4 % | 212 | 1 | 0 % | 13.617 | — | 13.617 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.158 | 1,4 % | 205 | 1 | 0 % | 13.158 | — | 13.158 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.917 | 1,1 % | 170 | 7 | 42,9 % | 1465 | 1686 | 2224 | 7 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 9330 | 1 % | 145 | 1 | 100 % | — | 9330 | 9330 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6206 | 0,7 % | 96 | 2 | 50 % | 2422 | 3784 | 3784 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3324 | 0,3 % | 51 | 1 | 0 % | 3324 | — | 3324 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 33 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2151 | 69,4 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 1374 | 77,3 % | 0 | 2 | 0 % | 1374 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 96 % | 2 | 1 | |
| 92,4 % | 1 | 1 | |
| 46,6 % | 1 | 1 | |
| 40,2 % | 3 | 1 | |
| 31,7 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 31,7 % | 2 | 1 |
| 31,5 % | 1 | 1 | |
| 30,6 % | 1 | 1 | |
| 30,3 % | 2 | 1 | |
| 27,4 % | 1 | 1 | |
| 24,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 36,1 % | 3 | |
| 15,3 % | 2 | |
| 12,1 % | 2 | |
| 6,7 % | 1 | |
| 6,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3953
- DPS del medidor13.150
- Daño954.076
- HPS14
- Curación3525
- Sobrecuración73 %
- Daño recibido0
- Muertes0
- Golpes124
- Crítico54 %
- Tiempo activo0:32
- Tiempo de combate total1:12
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas23
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 10.897 | 4868 | 0 | 0 |
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2856 | 3525 | 0 | 0 | 6 |
| ShaaaarkAriel | – | 204.583 | 3041 | 15.422 | 26.309 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 188.760 | 2869 | 9374 | 4934 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 55.294 | 3425 | 0 | 3 |