Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:04
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:38 | Harcon mejoradoCombate 1:52 | Berk definitivoCombate 3:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| w0ckzZemurru | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 70.266 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| в0лШеБсТв0Odar | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 48.259 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KhowllTahavatha | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 44.791 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SeraqueenTriniel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 24.725 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Seraqueen
- DPS—
- HPS0
- Daño3.110.942
- Curación0
- Daño recibido16.297
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:38
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 829.948 | 26,7 % | 8447 | 13 | 38,5 % | 55.666 | 76.924 | 172.384 | 6 | 6 / 3 | 3 | 4 | 0 | |
| 367.656 | 11,8 % | 3742 | 138 | 100 % | — | 2664 | 7318 | 62 | 0 / 0 | 12 | 14 | 0 | |
| 343.448 | 11 % | 3495 | 50 | 26 % | 5567 | 8888 | 11.800 | 40 | 24 / 9 | 8 | 3 | 0 | |
| 281.250 | 9 % | 2862 | 18 | 16,7 % | 14.223 | 22.636 | 25.571 | 18 | 10 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 280.606 | 9 % | 2856 | 100 | 34 % | 2310 | 3768 | 7031 | 20 | 44 / 46 | 7 | 5 | 0 | |
| 132.772 | 4,3 % | 1351 | 24 | 50 % | 4732 | 6332 | 9002 | 24 | 14 / 6 | 7 | 3 | 0 | |
| 131.496 | 4,2 % | 1338 | 66 | 100 % | — | 1992 | 4486 | 32 | 36 / 0 | 7 | 7 | 0 | |
| 119.733 | 3,8 % | 1218 | 22 | 22,7 % | 4715 | 7917 | 10.454 | 22 | 15 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 117.367 | 3,8 % | 1194 | 27 | 40,7 % | 3351 | 5795 | 11.202 | 27 | 15 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 107.713 | 3,5 % | 1096 | 5 | 80 % | 9900 | 24.453 | 31.792 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 107.624 | 3,5 % | 1095 | 32 | 34,4 % | 2662 | 4702 | 6779 | 32 | 19 / 8 | 2 | 4 | 0 | |
| 55.283 | 1,8 % | 562 | 63 | 36,5 % | 766 | 1072 | 3357 | 63 | 30 / 22 | 5 | 8 | 0 | |
| 50.992 | 1,6 % | 519 | 3 | 0 % | 16.997 | — | 22.579 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 48.601 | 1,6 % | 494 | 7 | 28,6 % | 4970 | 11.876 | 13.162 | 5 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 37.607 | 1,2 % | 382 | 18 | 33,3 % | 1864 | 2540 | 3390 | 18 | 11 / 4 | 5 | 3 | 0 | |
| 35.203 | 1,1 % | 358 | 5 | 40 % | 6252 | 8224 | 8415 | 4 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.555 | 0,6 % | 188 | 1 | 100 % | — | 18.555 | 18.555 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.687 | 0,5 % | 169 | 3 | 0 % | 5562 | — | 7936 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.511 | 0,5 % | 157 | 2 | 0 % | 7756 | — | 9031 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.890 | 0,4 % | 131 | 20 | 20 % | 528 | 1112 | 1768 | 20 | 10 / 8 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 221 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Gadioton descuidado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.297 | 100 % | 7 | 4606 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,87
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,87 | Dirigidos al jugador | 3 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 87,4 % | 1 | 1 | |
| 84,2 % | 3 | 1 | |
| 84,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 73,9 % | 4 | 1 |
| 70,9 % | 4 | 1 | |
| 53,8 % | 3 | 1 | |
| 24,2 % | 4 | 2 | |
| 10,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 98,8 % | 1 | |
| 31 % | 3 | |
| 20,7 % | 5 | |
| 17,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.725
- HPS42
- Daño2.782.905
- Curación4785
- Daño recibido52.467
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:52
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 694.681 | 25 % | 6172 | 14 | 28,6 % | 41.843 | 69.063 | 103.463 | 6 | 4 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 332.618 | 12 % | 2955 | 20 | 40 % | 13.016 | 22.053 | 40.082 | 20 | 9 / 7 | 4 | 2 | 0 | |
| 331.001 | 11,9 % | 2940 | 139 | 100 % | — | 2381 | 7178 | 55 | 0 / 0 | 13 | 17 | 0 | |
| 256.047 | 9,2 % | 2274 | 43 | 37,2 % | 4747 | 6790 | 15.938 | 33 | 7 / 18 | 6 | 5 | 0 | |
| 231.964 | 8,3 % | 2060 | 95 | 33,7 % | 2015 | 3283 | 5943 | 19 | 30 / 50 | 11 | 1 | 0 | |
| 124.700 | 4,5 % | 1107 | 29 | 41,4 % | 3429 | 5535 | 7611 | 29 | 10 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 122.408 | 4,4 % | 1087 | 30 | 33,3 % | 3328 | 5585 | 10.699 | 30 | 11 / 14 | 4 | 5 | 0 | |
| 107.721 | 3,9 % | 957 | 54 | 100 % | — | 1995 | 5083 | 26 | 0 / 54 | 6 | 6 | 0 | |
| 101.441 | 3,6 % | 901 | 8 | 37,5 % | 11.264 | 15.040 | 16.630 | 7 | 2 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 99.742 | 3,6 % | 886 | 31 | 38,7 % | 2475 | 4393 | 6062 | 31 | 11 / 16 | 4 | 1 | 0 | |
| 95.595 | 3,4 % | 849 | 30 | 46,7 % | 2341 | 4153 | 11.091 | 30 | 8 / 20 | 1 | 4 | 0 | |
| 55.646 | 2 % | 494 | 4 | 100 % | — | 13.912 | 21.638 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 51.069 | 1,8 % | 453 | 31 | 16,1 % | 1487 | 2481 | 3919 | 31 | 3 / 21 | 4 | 5 | 0 | |
| 44.449 | 1,6 % | 394 | 5 | 60 % | 6359 | 10.577 | 11.923 | 2 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.303 | 1,3 % | 331 | 6 | 83,3 % | 3357 | 6789 | 8609 | 3 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.704 | 1,2 % | 308 | 65 | 36,9 % | 424 | 721 | 2774 | 65 | 17 / 40 | 7 | 4 | 0 | |
| 27.510 | 1 % | 244 | 2 | 50 % | 11.185 | 16.325 | 16.325 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.398 | 0,5 % | 119 | 2 | 0 % | 6699 | — | 9181 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.884 | 0,4 % | 96 | 15 | 60 % | 495 | 879 | 1537 | 15 | 2 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.024 | 0,4 % | 89 | 2 | 0 % | 5012 | — | 5529 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 194 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4785 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2824 |
Daño recibido›
De él, 35.915 de Harcon mejorado (68,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 35.915 | 68,5 % | 4 | 10.215 | |
| 16.552 | 31,5 % | 7 | 3157 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,27
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,38 | Evitables | 2 | 4 | |
| 0,89 | Evitables | 3 | 7 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:01 | 10.215 | 54,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,2 % | 2 | 1 | |
| 96,2 % | 2 | 1 | |
| 81,3 % | 2 | 1 | |
| 74,2 % | 4 | 1 | |
| 71,3 % | 2 | 1 | |
| 71,1 % | 5 | 1 | |
| 56,6 % | 1 | 1 | |
| 51,2 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 50,4 % | 3 | 1 |
| 35,5 % | 2 | 1 | |
| 23,7 % | 2 | 1 | |
| 21,6 % | 5 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,9 % | 2 | |
| 25,6 % | 3 | |
| 24,1 % | 7 | |
| 2,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS49
- Daño3.998.399
- Curación11.300
- Daño recibido91.455
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:50
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 907.959 | 22,7 % | 3946 | 26 | 7,7 % | 34.393 | 41.261 | 70.297 | 13 | 2 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 587.829 | 14,7 % | 2555 | 40 | 15 % | 12.801 | 25.434 | 53.692 | 40 | 8 / 26 | 3 | 3 | 0 | |
| 475.310 | 11,9 % | 2066 | 204 | 100 % | — | 2330 | 7348 | 105 | 0 / 0 | 13 | 26 | 0 | |
| 452.212 | 11,3 % | 1965 | 193 | 16,6 % | 2195 | 3089 | 6332 | 39 | 37 / 141 | 9 | 15 | 0 | |
| 310.443 | 7,8 % | 1349 | 52 | 11,5 % | 5064 | 8067 | 11.041 | 41 | 19 / 18 | 3 | 4 | 0 | |
| 199.278 | 5 % | 866 | 40 | 27,5 % | 4149 | 7178 | 11.788 | 40 | 11 / 26 | 3 | 4 | 0 | |
| 178.273 | 4,5 % | 774 | 14 | 28,6 % | 9603 | 20.560 | 40.642 | 13 | 2 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 165.117 | 4,1 % | 717 | 42 | 16,7 % | 3595 | 5614 | 7631 | 42 | 9 / 28 | 5 | 5 | 0 | |
| 154.765 | 3,9 % | 672 | 46 | 13 % | 3193 | 4506 | 6266 | 46 | 10 / 29 | 9 | 6 | 0 | |
| 140.983 | 3,5 % | 612 | 53 | 18,9 % | 2323 | 4108 | 7060 | 53 | 12 / 32 | 8 | 8 | 0 | |
| 77.647 | 1,9 % | 337 | 39 | 100 % | — | 1991 | 3365 | 17 | 30 / 0 | 2 | 9 | 0 | |
| 63.028 | 1,6 % | 273 | 4 | 25 % | 16.863 | 12.440 | 31.267 | 4 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 56.531 | 1,4 % | 245 | 6 | 33,3 % | 8001 | 12.264 | 15.795 | 5 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 52.769 | 1,3 % | 229 | 106 | 19,8 % | 435 | 750 | 1950 | 106 | 20 / 72 | 12 | 8 | 0 | |
| 52.386 | 1,3 % | 227 | 32 | 18,8 % | 1416 | 2596 | 4395 | 32 | 11 / 17 | 1 | 3 | 0 | |
| 36.239 | 0,9 % | 157 | 3 | 100 % | — | 12.080 | 16.787 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.229 | 0,8 % | 140 | 5 | 40 % | 4908 | 8753 | 12.078 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.117 | 0,8 % | 130 | 6 | 0 % | 5020 | — | 6091 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.112 | 0,4 % | 61 | 2 | 0 % | 7056 | — | 9126 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.172 | 0,3 % | 48 | 28 | 10,7 % | 354 | 773 | 1179 | 28 | 8 / 15 | 5 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 246 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7860 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 7860 | |
| Elixir de vida | 3440 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 59.840 de Berk definitivo (65,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 46.439 | 50,8 % | 8 | 8761 | |
| 22.203 | 24,3 % | 3 | 17.515 | |
| 13.252 | 14,5 % | 2 | 8571 | |
| 9561 | 10,5 % | 1 | 9561 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,92
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,59
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,22 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,94 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,71 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,51 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:50 | 1585 | 8,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 96 % | 5 | 1 | |
| 86,8 % | 4 | 1 | |
| 81,1 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 68,8 % | 8 | 1 |
| 55,8 % | 8 | 1 | |
| 54,1 % | 8 | 1 | |
| 45,7 % | 4 | 1 | |
| 43 % | 6 | 1 | |
| 14 % | 5 | 2 | |
| 10,8 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,7 % | 4 | |
| 22,5 % | 13 | |
| 17,3 % | 4 | |
| 12,2 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio18.896
- DPS del medidor22.141
- Daño10.289.109
- HPS29
- Curación16.085
- Sobrecuración36,1 %
- Daño recibido160.219
- Muertes2
- Golpes2281
- Crítico49,7 %
- Tiempo activo7:22
- Tiempo de combate total7:44
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas11
- Golpes esquivados12
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas103
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado7
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| w0ckzZemurru | – | 167.886 | 2713 | 275.778 | 592.833 | 1 | 4 |
| в0лШеБсТв0Odar | – | 148.808 | 2712 | 63.312 | 259.064 | 1 | 4 |
| KhowllTahavatha | – | 127.911 | 2640 | 237.777 | 273.471 | 1 | 9 |
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2696 | 16.085 | 160.219 | 2 | 11 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 559.447 | 213.066 | 2 | 6 |