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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:04
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:38Harcon mejoradoCombate 1:52Berk definitivoCombate 3:50Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
w0ckzZemurruGladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS70.266El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
в0лШеБсТв0OdarAsesinoEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS48.259El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KhowllTahavathaCantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS44.791El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SeraqueenTrinielHechiceroEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS24.725El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · ClérigoEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

w0ckzGladiadorAbrir el desglose
в0лШеБсТв0AsesinoAbrir el desglose
KhowllCantorAbrir el desglose
SeraqueenHechicero
  • DPS—
  • HPS0
  • Daño3.110.942
  • Curación0
  • Daño recibido16.297
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:38

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5829.94826,7 %84471338,5 %55.66676.924172.38466 / 3340
Viento heladoEspecialización 2 · 4367.65611,8 %3742138100 %—26647318620 / 012140
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 21.915, pulsos: 30343.44811 %34955026 %5567888811.8004024 / 9830
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5281.2509 %28621816,7 %14.22322.63625.5711810 / 7310
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4280.6069 %285610034 %2310376870312044 / 46750
BombazoEspecialización 4132.7724,3 %13512450 %4732633290022414 / 6730
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 5131.4964,2 %133866100 %—199244863236 / 0770
IgniciónEspecialización 4119.7333,8 %12182222,7 %4715791710.4542215 / 5120
Flecha en llamasEspecialización 4117.3673,8 %11942740,7 %3351579511.2022715 / 7320
Explosión retrasada107.7133,5 %1096580 %990024.45331.79253 / 2110
Marca ígnea107.6243,5 %10953234,4 %2662470267793219 / 8240
Merced de mejora55.2831,8 %5626336,5 %766107233576330 / 22580
Explosión de divinidadEspecialización 150.9921,6 %51930 %16.997—22.57932 / 1010
Cadena gélidaEspecialización 2 · 448.6011,6 %494728,6 %497011.87613.16253 / 2210
Vaporización de viveza37.6071,2 %3821833,3 %1864254033901811 / 4530
CongelaciónEspecialización 2 · 335.2031,1 %358540 %62528224841543 / 2000
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 418.5550,6 %1881100 %—18.55518.55510 / 1000
Onda heladaEspecialización 2 · 416.6870,5 %16930 %5562—793620 / 1000
Atadura invernalEspecialización 3 · 515.5110,5 %15720 %7756—903121 / 1000
Invocación helada12.8900,4 %1312020 %528111217682010 / 8220

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 221 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 156.229
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:38
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %010 %—
Daño recibido16.297›

De él, 0 de Gadioton descuidado (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque16.297100 %74606

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,87
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,87Dirigidos al jugador37
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Proclama de esprint99,8 %11
Proclama del invicto99,8 %11
Luz de protección98,5 %11
Contraataque experimentado87,4 %11
Ignición84,2 %31
Barrera divina84,2 %21
Bendición de la Tierra73,9 %41
Voto de concentración70,9 %41
Mejora elemental53,8 %31
Hechizo de recobro24,2 %42
Atadura invernal10,2 %21

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea98,8 %1
Mejora: Brasas31 %3
Daño retrasado20,7 %5
Ralentización17,5 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
w0ckzZemurru – 167.8862713275.778592.83314
в0лШеБсТв0Odar – 148.808271263.312259.06414
KhowllTahavatha – 127.9112640237.777273.47119
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269616.085160.219211
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado559.447213.06626

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