Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:04
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:38 | Harcon mejoradoCombate 1:52 | Berk definitivoCombate 3:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| w0ckzZemurru | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 70.266 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| в0лШеБсТв0Odar | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 48.259 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KhowllTahavatha | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 44.791 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SeraqueenTriniel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 24.725 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Khowll
- DPS—
- HPS672
- Daño3.535.867
- Curación66.121
- Daño recibido41.640
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 915.851 | 25,9 % | 9321 | 48 | 45,8 % | 12.626 | 26.708 | 51.103 | 44 | 30 / 10 | 12 | 4 | 0 | |
| 615.957 | 17,4 % | 6269 | 77 | 37,7 % | 5783 | 11.668 | 21.216 | 47 | 52 / 10 | 11 | 7 | 0 | |
| 418.653 | 11,8 % | 4261 | 22 | 22,7 % | 14.750 | 33.582 | 50.269 | 22 | 13 / 2 | 3 | 7 | 0 | |
| 375.690 | 10,6 % | 3823 | 7 | 100 % | — | 53.670 | 64.567 | 6 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 284.031 | 8 % | 2890 | 37 | 43,2 % | 5552 | 10.466 | 19.466 | 37 | 31 / 2 | 6 | 8 | 0 | |
| 233.712 | 6,6 % | 2378 | 21 | 33,3 % | 8473 | 16.441 | 19.769 | 21 | 14 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 144.360 | 4,1 % | 1469 | 16 | 56,3 % | 4425 | 12.598 | 23.076 | 14 | 13 / 2 | 5 | 2 | 0 | |
| 115.959 | 3,3 % | 1180 | 44 | 38,6 % | 1611 | 4262 | 6771 | 21 | 31 / 4 | 10 | 12 | 0 | |
| 97.384 | 2,8 % | 991 | 101 | 31,7 % | 722 | 1487 | 2643 | 19 | 59 / 11 | 17 | 13 | 0 | |
| 73.038 | 2,1 % | 743 | 5 | 60 % | 8494 | 18.684 | 21.616 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 68.775 | 1,9 % | 700 | 7 | 28,6 % | 8143 | 14.030 | 14.930 | 6 | 5 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 62.765 | 1,8 % | 638 | 6 | 16,7 % | 8995 | 17.791 | 17.791 | 6 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.148 | 1,3 % | 469 | 16 | 56,3 % | 1740 | 3775 | 4346 | 8 | 16 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 24.236 | 0,7 % | 246 | 17 | 100 % | — | 1426 | 3446 | 8 | 17 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 21.027 | 0,6 % | 214 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.074 | 0,4 % | 143 | 11 | 90,9 % | 672 | 1340 | 2247 | 11 | 10 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.585 | 0,4 % | 138 | 18 | 50 % | 446 | 1063 | 1788 | 18 | 12 / 3 | 5 | 4 | 0 | |
| 10.622 | 0,3 % | 108 | 2 | 50 % | 3164 | 7458 | 7458 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 277 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.647 | 59,5 % | 0 | 40 | 0 % | 2723 | |
| 14.795 | 71,6 % | 0 | 180 | 0 % | 435 | |
| 2885 | 45,4 % | 0 | 1 | 0 % | 2885 | |
| 794 | 97 % | 0 | 17 | 0 % | 794 | |
| 0 | — | 33.242 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 25.470 de Gadioton descuidado (61,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 35.459 | 85,2 % | 4 | 12.784 | |
| 6181 | 14,8 % | 4 | 2085 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,88
- Dirigidos al jugador0,09
- Todo el grupo0,42
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,19 | Todo el grupo | 4 | 4 | |
| 0,21 | Evitables | 2 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 96,8 % | 2 | 2 | |
| 88,1 % | 128 | 9 | |
| 87,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 73,9 % | 4 | 1 |
| 69,4 % | 5 | 1 | |
| 24,2 % | 4 | 2 | |
| 3,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,3 % | 4 | |
| 42,4 % | 9 | |
| 41 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS44.791
- HPS716
- Daño5.041.267
- Curación80.688
- Daño recibido68.215
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.259.454 | 25 % | 11.190 | 62 | 37,1 % | 13.523 | 31.829 | 60.645 | 47 | 30 / 21 | 7 | 14 | 0 | |
| 926.319 | 18,4 % | 8230 | 12 | 100 % | — | 77.193 | 137.619 | 7 | 4 / 6 | 1 | 4 | 0 | |
| 902.142 | 17,9 % | 8015 | 103 | 44,7 % | 5513 | 12.780 | 23.919 | 61 | 48 / 33 | 11 | 14 | 0 | |
| 428.232 | 8,5 % | 3804 | 24 | 29,2 % | 11.963 | 32.122 | 51.963 | 24 | 9 / 9 | 7 | 3 | 0 | |
| 298.427 | 5,9 % | 2651 | 26 | 26,9 % | 9651 | 16.436 | 20.493 | 26 | 10 / 10 | 5 | 6 | 0 | |
| 268.682 | 5,3 % | 2387 | 38 | 52,6 % | 4557 | 9333 | 13.506 | 38 | 23 / 8 | 6 | 1 | 0 | |
| 209.798 | 4,2 % | 1864 | 26 | 42,3 % | 5262 | 11.897 | 22.206 | 18 | 9 / 12 | 4 | 5 | 0 | |
| 193.482 | 3,8 % | 1719 | 78 | 41 % | 1470 | 3934 | 7856 | 26 | 34 / 26 | 18 | 12 | 0 | |
| 120.612 | 2,4 % | 1071 | 111 | 41,4 % | 696 | 1638 | 2951 | 19 | 63 / 42 | 17 | 17 | 0 | |
| 119.185 | 2,4 % | 1058 | 10 | 50 % | 6311 | 17.526 | 30.350 | 8 | 5 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 100.618 | 2 % | 893 | 7 | 28,6 % | 10.204 | 24.800 | 32.479 | 7 | 5 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 77.084 | 1,5 % | 684 | 5 | 80 % | 9277 | 16.952 | 18.423 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.665 | 0,8 % | 352 | 3 | 66,7 % | 7191 | 16.237 | 17.291 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.441 | 0,5 % | 234 | 8 | 75 % | 1714 | 3836 | 4703 | 4 | 8 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.217 | 0,4 % | 161 | 14 | 78,6 % | 714 | 1461 | 3492 | 14 | 10 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 14.388 | 0,3 % | 127 | 8 | 100 % | — | 1799 | 3064 | 4 | 0 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 13.417 | 0,3 % | 119 | 3 | 0 % | 4472 | — | 6681 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.040 | 0,3 % | 115 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.064 | 0,2 % | 107 | 14 | 50 % | 450 | 1274 | 1600 | 14 | 7 / 4 | 1 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 368 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.785 | 58,2 % | 0 | 46 | 0 % | 3136 | |
| 16.413 | 72 % | 0 | 207 | 0 % | 445 | |
| 5314 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5314 | |
| 2928 | 76,9 % | 0 | 8 | 0 % | 1605 | |
| 248 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 248 | |
| 0 | — | 34.303 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 26.735 de Harcon mejorado (39,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 59.044 | 86,6 % | 16 | 21.522 | |
| 9171 | 13,4 % | 3 | 3057 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,56
- Dirigidos al jugador0,75
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,04
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,01 | Evitables | 12 | 15 | |
| 0,31 | Evitables | 1 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,9 % | 2 | 2 | |
| 87,5 % | 1 | 1 | |
| 86,2 % | 1 | 1 | |
| 86 % | 150 | 9 | |
| Bendición de la Tierra | 67,5 % | 4 | 1 |
| 67,4 % | 5 | 1 | |
| 35,6 % | 2 | 1 | |
| 21,6 % | 5 | 2 | |
| 4,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,5 % | 4 | |
| 34,4 % | 8 | |
| 17,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS327
- Daño4.578.880
- Curación75.386
- Daño recibido155.434
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 913.166 | 19,9 % | 3969 | 54 | 29,6 % | 13.097 | 25.967 | 50.850 | 50 | 41 / 5 | 6 | 10 | 0 | |
| 853.042 | 18,6 % | 3708 | 14 | 100 % | — | 60.932 | 106.982 | 11 | 7 / 3 | 4 | 3 | 0 | |
| 658.451 | 14,4 % | 2862 | 89 | 32,6 % | 5680 | 10.953 | 21.330 | 61 | 57 / 14 | 26 | 12 | 0 | |
| 559.745 | 12,2 % | 2433 | 33 | 21,2 % | 12.218 | 34.582 | 50.759 | 33 | 22 / 5 | 10 | 6 | 0 | |
| 431.937 | 9,4 % | 1877 | 37 | 29,7 % | 7834 | 20.750 | 36.666 | 37 | 24 / 7 | 6 | 6 | 0 | |
| 268.420 | 5,9 % | 1166 | 46 | 30,4 % | 4388 | 9143 | 16.772 | 46 | 36 / 4 | 6 | 4 | 0 | |
| 136.146 | 3 % | 591 | 13 | 46,2 % | 5921 | 15.784 | 27.332 | 13 | 8 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 131.750 | 2,9 % | 572 | 13 | 38,5 % | 7611 | 14.173 | 16.557 | 13 | 9 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 130.443 | 2,8 % | 567 | 65 | 33,8 % | 1315 | 3359 | 6779 | 33 | 40 / 16 | 14 | 9 | 0 | |
| 97.058 | 2,1 % | 421 | 114 | 21,9 % | 670 | 1496 | 3063 | 25 | 89 / 15 | 19 | 20 | 0 | |
| 90.292 | 2 % | 392 | 15 | 40 % | 4570 | 8194 | 9479 | 15 | 12 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 82.280 | 1,8 % | 357 | 7 | 28,6 % | 9019 | 18.593 | 20.411 | 7 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 74.474 | 1,6 % | 323 | 5 | 60 % | 14.073 | 15.443 | 16.968 | 5 | 4 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 66.922 | 1,5 % | 290 | 28 | 25 % | 1819 | 4102 | 6712 | 14 | 28 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 28.686 | 0,6 % | 124 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.531 | 0,4 % | 89 | 6 | 0 % | 3422 | — | 5755 | 6 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.781 | 0,3 % | 55 | 4 | 50 % | 2883 | 3508 | 4284 | 3 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 9158 | 0,2 % | 39 | 8 | 100 % | — | 1145 | 1991 | 4 | 8 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7001 | 0,2 % | 30 | 17 | 35,3 % | 288 | 640 | 695 | 17 | 14 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 6597 | 0,1 % | 28 | 7 | 100 % | — | 942 | 1098 | 7 | 7 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 343 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.004 | 49,9 % | 0 | 44 | 0 % | 2898 | |
| 9913 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 4972 | |
| 5469 | 50 % | 0 | 2 | 0 % | 5469 | |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — | |
| 0 | — | 57.239 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 107.963 de Berk definitivo (69,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 60.412 | 38,9 % | 7 | 11.038 | |
| 35.209 | 22,7 % | 5 | 17.536 | |
| 21.494 | 13,8 % | 2 | 11.165 | |
| 20.560 | 13,2 % | 1 | 20.560 | |
| 17.759 | 11,4 % | 1 | 17.759 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,88
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,70 | Evitables | 3 | 6 | |
| 1,18 | Evitables | 4 | 5 | |
| 0,72 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,69 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,59 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:43 | 7657 | 25,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87,4 % | 6 | 2 | |
| 80,9 % | 5 | 1 | |
| 80,2 % | 7 | 1 | |
| 65,2 % | 184 | 9 | |
| Bendición de la Tierra | 57,5 % | 7 | 1 |
| 43,8 % | 4 | 1 | |
| 42,8 % | 10 | 1 | |
| 10,6 % | 4 | 2 | |
| 4,4 % | 2 | 1 | |
| 4,3 % | 2 | 1 | |
| 4,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,1 % | 7 | |
| 36,8 % | 17 | |
| 30,3 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio25.131
- DPS del medidor29.448
- Daño13.684.340
- HPS436
- Curación237.777
- Sobrecuración59,8 %
- Escudos126.100
- Daño recibido273.471
- Muertes1
- Golpes1622
- Crítico40,5 %
- Tiempo activo7:07
- Tiempo de combate total7:44
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas70
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido5
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| w0ckzZemurru | – | 167.886 | 2713 | 275.778 | 592.833 | 1 | 4 |
| в0лШеБсТв0Odar | – | 148.808 | 2712 | 63.312 | 259.064 | 1 | 4 |
| KhowllTahavatha | – | 127.911 | 2640 | 237.777 | 273.471 | 1 | 9 |
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2696 | 16.085 | 160.219 | 2 | 11 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 559.447 | 213.066 | 2 | 6 |