Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 11:35
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 2:59 | Gadioton descuidadoCombate 1:44 | Harcon mejoradoCombate 2:01 | Berk definitivoCombate 3:54 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MumeiEreshkigal | 27.882 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 28.798 | 20.918 | 19.531 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| TimortEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.540 | 20.480 | 14.092 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Confirmado por 2 · instalaciones nuevas |
| Xrp589Ariel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 32.259 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TRAKTORISTGauss | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 39.520 | 23.837 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NelumboEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.949 | 11.685 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nelumbo
- DPS—
- HPS1727
- Daño2.801.717
- Curación310.599
- Daño recibido146.081
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 759.105 | 27,1 % | 4223 | 64 | 84,4 % | 6008 | 12.945 | 30.902 | 63 | 21 / 36 | 4 | 3 | 0 | |
| 340.054 | 12,1 % | 1891 | 75 | 16 % | 3935 | 7681 | 15.649 | 68 | 18 / 47 | 8 | 8 | 0 | |
| 310.451 | 11,1 % | 1727 | 6 | 16,7 % | 47.919 | 70.855 | 92.782 | 5 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 277.998 | 9,9 % | 1546 | 63 | 11,1 % | 3900 | 8516 | 15.356 | 59 | 14 / 39 | 5 | 5 | 0 | |
| 251.428 | 9 % | 1398 | 61 | 36,1 % | 3156 | 5834 | 10.029 | 61 | 16 / 37 | 7 | 7 | 0 | |
| 228.987 | 8,2 % | 1273 | 82 | 13,4 % | 2598 | 4051 | 5097 | 82 | 28 / 44 | 11 | 1 | 0 | |
| 182.408 | 6,5 % | 1014 | 119 | 11,8 % | 1319 | 3133 | 4721 | 119 | 31 / 72 | 16 | 9 | 0 | |
| 131.746 | 4,7 % | 732 | 7 | 0 % | 8149 | — | 10.685 | 7 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 113.803 | 4,1 % | 633 | 16 | 18,8 % | 3466 | 5864 | 7582 | 16 | 4 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 81.247 | 2,9 % | 452 | 9 | 0 % | 4077 | — | 7177 | 9 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.928 | 2 % | 305 | 8 | 0 % | 6866 | — | 14.701 | 8 | 4 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.644 | 1,4 % | 220 | 28 | 7,1 % | 1191 | 4346 | 4504 | 28 | 10 / 10 | 5 | 3 | 0 | |
| 29.918 | 1,1 % | 166 | 20 | 5 % | 1449 | 2391 | 3358 | 20 | 8 / 5 | 1 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 126 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 119.736 | 44,4 % | 0 | 57 | 0 % | 4217 | |
| 58.493 | 59,2 % | 0 | 98 | 0 % | 1742 | |
| 56.067 | 56,1 % | 0 | 0 | — | 805 | |
| 48.757 | 36,9 % | 0 | 44 | 0 % | 2042 | |
| Poción de vida | 12.229 | 25,4 % | 0 | 0 | — | 503 |
| Elixir de vida | 9122 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2517 |
| Cristal de vida | 6195 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3678 |
| 0 | — | 2902 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 101.678 de Gadioton descuidado (69,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 136.047 | 93,1 % | 16 | 19.409 | |
| 10.034 | 6,9 % | 4 | 3502 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,87
- Dirigidos al jugador2,31
- Todo el grupo0,83
- Un objetivo0,34
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,90 | Todo el grupo | 15 | 16 | |
| 0,44 | Evitables | 3 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:23 | 17.230 | 74 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85 % | 3 | 1 | |
| 81,3 % | 2 | 1 | |
| 80 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 57,2 % | 6 | 1 |
| 31,6 % | 4 | 1 | |
| 20,6 % | 4 | 1 | |
| 18,2 % | 1 | 1 | |
| 17,7 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 1 | 1 | |
| 3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67,6 % | 8 | |
| 57,2 % | 6 | |
| 51,1 % | 7 | |
| 29,9 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño1.610.749
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 593.780 | 36,9 % | 5668 | 48 | 85,4 % | 5839 | 13.485 | 30.902 | 48 | 15 / 27 | 4 | 3 | 0 | |
| 172.334 | 10,7 % | 1645 | 40 | 12,5 % | 3636 | 9018 | 15.649 | 40 | 11 / 22 | 3 | 4 | 0 | |
| 136.450 | 8,5 % | 1302 | 34 | 8,8 % | 3666 | 7606 | 9356 | 34 | 10 / 17 | 3 | 2 | 0 | |
| 128.807 | 8 % | 1229 | 32 | 31,3 % | 3038 | 6197 | 10.029 | 32 | 9 / 19 | 2 | 3 | 0 | |
| 116.809 | 7,3 % | 1115 | 43 | 9,3 % | 2570 | 4143 | 4759 | 43 | 17 / 25 | 6 | 0 | 0 | |
| 111.056 | 6,9 % | 1060 | 3 | 0 % | 37.019 | — | 42.709 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 99.073 | 6,2 % | 945 | 72 | 6,9 % | 1212 | 3573 | 4398 | 72 | 21 / 43 | 10 | 4 | 0 | |
| 74.280 | 4,6 % | 709 | 4 | 0 % | 7558 | — | 8950 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.404 | 3,8 % | 576 | 10 | 0 % | 3055 | — | 5130 | 10 | 2 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.074 | 2,9 % | 449 | 5 | 0 % | 3594 | — | 5045 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.265 | 2,1 % | 317 | 6 | 0 % | 5544 | — | 6976 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.726 | 1,2 % | 188 | 13 | 0 % | 1517 | — | 3358 | 13 | 6 / 3 | 0 | 4 | 0 | |
| 17.691 | 1,1 % | 168 | 16 | 0 % | 1106 | — | 1628 | 16 | 8 / 4 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,6 % | 6 | |
| 62,1 % | 5 | |
| 59 % | 4 | |
| 31,7 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.949
- HPS2161
- Daño1.930.727
- Curación261.638
- Daño recibido65.593
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 750.729 | 38,9 % | 6201 | 61 | 67,2 % | 6501 | 15.139 | 29.664 | 61 | 18 / 27 | 5 | 6 | 0 | |
| 313.610 | 16,2 % | 2590 | 74 | 6,8 % | 3911 | 8754 | 14.781 | 71 | 24 / 34 | 14 | 8 | 0 | |
| 303.421 | 15,7 % | 2506 | 81 | 7,4 % | 3554 | 6143 | 11.750 | 77 | 29 / 36 | 5 | 5 | 0 | |
| 271.942 | 14,1 % | 2246 | 89 | 14,6 % | 2890 | 4025 | 10.622 | 89 | 42 / 37 | 11 | 9 | 0 | |
| 268.656 | 13,9 % | 2219 | 79 | 21,5 % | 2983 | 4925 | 10.345 | 79 | 29 / 37 | 11 | 5 | 0 | |
| 176.022 | 9,1 % | 1454 | 136 | 5,1 % | 1262 | 1891 | 5481 | 136 | 46 / 60 | 20 | 9 | 0 | |
| 152.582 | 7,9 % | 1260 | 4 | 0 % | 38.146 | — | 43.896 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 138.055 | 7,2 % | 1140 | 6 | 16,7 % | 7671 | 9501 | 9501 | 6 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 132.662 | 6,9 % | 1095 | 21 | 9,5 % | 2860 | 5169 | 6125 | 20 | 8 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.831 | 5,6 % | 899 | 11 | 0 % | 4548 | — | 8506 | 10 | 4 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 45.659 | 2,4 % | 377 | 8 | 0 % | 5707 | — | 9917 | 8 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.991 | 1,8 % | 280 | 33 | 3 % | 1011 | 1624 | 2050 | 33 | 11 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 24.945 | 1,3 % | 206 | 23 | 4,3 % | 1050 | 1856 | 2034 | 23 | 7 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.727 | 0,8 % | 129 | 2 | 0 % | 7864 | — | 8313 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 145 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 78.945 | 67,4 % | 0 | 68 | 0 % | 4130 | |
| 70.044 | 70,3 % | 0 | 0 | — | 667 | |
| 55.754 | 76,2 % | 0 | 170 | 0 % | 1839 | |
| 36.595 | 49,3 % | 0 | 44 | 0 % | 2116 | |
| Poción de vida | 5847 | 35,8 % | 0 | 0 | — | 503 |
| Elixir de vida | 4561 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2517 |
| 0 | — | 1451 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 18.116 de Harcon mejorado (27,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.804 | 36,3 % | 2 | 18.116 | |
| 15.913 | 24,3 % | 2 | 9194 | |
| 12.866 | 19,6 % | 1 | 12.866 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,10
- Dirigidos al jugador0,55
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,10 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,55 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 7:03 | 5688 | 24,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 97,5 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 1 | 1 | |
| 59 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,3 % | 6 | 1 |
| 34,4 % | 1 | 1 | |
| 30,2 % | 5 | 1 | |
| 11,7 % | 1 | 1 | |
| 8,6 % | 2 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,8 % | 8 | |
| 52,7 % | 10 | |
| 51,3 % | 6 | |
| 27,9 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.685
- HPS1074
- Daño2.736.832
- Curación251.746
- Daño recibido52.583
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:54
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 750.729 | 27,4 % | 3205 | 61 | 67,2 % | 6501 | 15.139 | 29.664 | 61 | 18 / 27 | 5 | 6 | 0 | |
| 313.610 | 11,5 % | 1339 | 74 | 6,8 % | 3911 | 8754 | 14.781 | 71 | 24 / 34 | 14 | 8 | 0 | |
| 303.421 | 11,1 % | 1295 | 81 | 7,4 % | 3554 | 6143 | 11.750 | 77 | 29 / 36 | 5 | 5 | 0 | |
| 271.942 | 9,9 % | 1161 | 89 | 14,6 % | 2890 | 4025 | 10.622 | 89 | 42 / 37 | 11 | 9 | 0 | |
| 268.656 | 9,8 % | 1147 | 79 | 21,5 % | 2983 | 4925 | 10.345 | 79 | 29 / 37 | 11 | 5 | 0 | |
| 176.022 | 6,4 % | 751 | 136 | 5,1 % | 1262 | 1891 | 5481 | 136 | 46 / 60 | 20 | 9 | 0 | |
| 152.582 | 5,6 % | 651 | 4 | 0 % | 38.146 | — | 43.896 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 138.055 | 5 % | 589 | 6 | 16,7 % | 7671 | 9501 | 9501 | 6 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 132.662 | 4,8 % | 566 | 21 | 9,5 % | 2860 | 5169 | 6125 | 20 | 8 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.831 | 4 % | 464 | 11 | 0 % | 4548 | — | 8506 | 10 | 4 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 45.659 | 1,7 % | 194 | 8 | 0 % | 5707 | — | 9917 | 8 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.991 | 1,2 % | 145 | 33 | 3 % | 1011 | 1624 | 2050 | 33 | 11 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 24.945 | 0,9 % | 106 | 23 | 4,3 % | 1050 | 1856 | 2034 | 23 | 7 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.727 | 0,6 % | 67 | 2 | 0 % | 7864 | — | 8313 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 145 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 78.945 | 67,4 % | 0 | 68 | 0 % | 4130 | |
| 70.044 | 70,3 % | 0 | 0 | — | 667 | |
| 55.754 | 76,2 % | 0 | 170 | 0 % | 1839 | |
| 36.595 | 49,3 % | 0 | 44 | 0 % | 2116 | |
| Poción de vida | 5847 | 35,8 % | 0 | 0 | — | 503 |
| Elixir de vida | 4561 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2517 |
| 0 | — | 1451 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 18.116 de Berk definitivo (34,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.804 | 45,3 % | 2 | 18.116 | |
| 15.913 | 30,3 % | 2 | 9194 | |
| 12.866 | 24,5 % | 1 | 12.866 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,10
- Dirigidos al jugador0,55
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,10 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,55 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:51 | 5688 | 24,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 97,5 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 1 | 1 | |
| 59 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51,3 % | 6 | 1 |
| 34,4 % | 1 | 1 | |
| 30,2 % | 5 | 1 | |
| 11,7 % | 1 | 1 | |
| 8,6 % | 2 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,8 % | 8 | |
| 52,7 % | 10 | |
| 51,3 % | 6 | |
| 27,9 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio11.266
- DPS del medidor13.922
- Daño7.831.294
- HPS1225
- Curación851.967
- Sobrecuración57,5 %
- Escudos5804
- Daño recibido264.257
- Muertes3
- Golpes1666
- Crítico20,5 %
- Parte de las invocaciones9 %
- Tiempo activo8:57
- Tiempo de combate total9:22
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas8
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas83
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MumeiEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2665 | 53.594 | 356.429 | 5 | 5 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2701 | 315.224 | 632.915 | 1 | 4 |
| Xrp589Ariel | – | 167.127 | 2791 | 62.950 | 430.295 | 4 | 5 |
| TRAKTORISTGauss | – | 160.517 | 2612 | 50.400 | 184.942 | 3 | 5 |
| NelumboEreshkigal | – | 128.436 | 2645 | 851.967 | 264.257 | 3 | 8 |