Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:25
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:52 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:58 | Bakarma trascendidoCombate 2:10 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 23.531 | 19.222 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AleeraMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.272 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AsukaUchihaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6696 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| StörmiiHadala | 16.041 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DenianAgnita | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Störmii
- DPS16.041
- HPS484
- Daño839.747
- Curación25.345
- Daño recibido5631
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 173.634 | 20,7 % | 3316 | 2 | 100 % | — | 86.817 | 99.742 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 165.505 | 19,7 % | 3161 | 13 | 46,2 % | 10.075 | 15.830 | 24.951 | 13 | 11 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 131.019 | 15,6 % | 2502 | 21 | 52,4 % | 4519 | 7803 | 9922 | 21 | 18 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 125.123 | 14,9 % | 2390 | 22 | 45,5 % | 4552 | 7050 | 9169 | 22 | 19 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 73.704 | 8,8 % | 1407 | 36 | 38,9 % | 1573 | 2792 | 6272 | 36 | 31 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 49.190 | 5,9 % | 939 | 5 | 60 % | 3818 | 7006 | 8075 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.238 | 4,6 % | 730 | 3 | 33,3 % | 5204 | 7914 | 7914 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.539 | 3,6 % | 583 | 11 | 36,4 % | 2118 | 3928 | 6999 | 11 | 11 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 28.175 | 3,4 % | 538 | 3 | 33,3 % | 8863 | 10.450 | 11.181 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.956 | 2,3 % | 362 | 10 | 10 % | 1662 | 3997 | 3997 | 10 | 9 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5664 | 0,7 % | 108 | 5 | 100 % | — | 1133 | 1213 | 4 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 45 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.410 | 47,7 % | 0 | 36 | 0 % | 1221 | |
| 3659 | 61,3 % | 0 | 4 | 0 % | 2212 | |
| 276 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 276 |
Daño recibido›
De él, 0 de Saraswati depredador (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4211 | 74,8 % | 6 | 735 | |
| 1420 | 25,2 % | 2 | 723 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,25
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,09
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Evitables | 3 | 6 | |
| 0,09 | Un objetivo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 87,1 % | 1 | 1 | |
| 79,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,7 % | 3 | |
| 75,6 % | 1 | |
| 55,5 % | 3 | |
| 35,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS897
- Daño735.299
- Curación52.635
- Daño recibido11.594
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:58
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150.340 | 20,4 % | 2563 | 31 | 35,5 % | 4008 | 6380 | 9017 | 29 | 11 / 18 | 3 | 1 | 0 | |
| 139.395 | 19 % | 2376 | 29 | 27,6 % | 4045 | 6805 | 9349 | 28 | 14 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 95.795 | 13 % | 1633 | 2 | 0 % | 47.898 | — | 52.642 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.872 | 11,5 % | 1447 | 8 | 25 % | 9626 | 13.558 | 17.404 | 8 | 5 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 68.328 | 9,3 % | 1164 | 42 | 31 % | 1326 | 2299 | 3064 | 42 | 19 / 21 | 2 | 0 | 0 | |
| 44.957 | 6,1 % | 766 | 3 | 33,3 % | 7107 | 7526 | 8976 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.471 | 6 % | 758 | 6 | 16,7 % | 3539 | 5003 | 5003 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.701 | 5 % | 625 | 4 | 25 % | 8393 | 11.521 | 12.603 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.772 | 4,6 % | 575 | 13 | 53,8 % | 1684 | 3381 | 6976 | 13 | 5 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 28.043 | 3,8 % | 478 | 16 | 31,3 % | 1365 | 2605 | 3153 | 16 | 6 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 8625 | 1,2 % | 147 | 8 | 100 % | — | 1078 | 1207 | 7 | 8 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.055 | 51,4 % | 0 | 54 | 0 % | 1312 | |
| 22.580 | 36,1 % | 0 | 15 | 0 % | 2620 |
Daño recibido›
De él, 3496 de Lakshmi de ensueño (30,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9659 | 83,3 % | 12 | 1236 | |
| 1935 | 16,7 % | 5 | 387 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,32
- Dirigidos al jugador0,37
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Evitables | 12 | 12 | |
| 0,12 | Evitables | 3 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,3 % | 2 | 1 | |
| 31,4 % | 1 | 1 | |
| 22 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74,7 % | 2 | |
| 71,5 % | 2 | |
| 40,9 % | 2 | |
| 23,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS511
- Daño1.523.121
- Curación66.601
- Daño recibido9341
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 363.959 | 23,9 % | 2797 | 33 | 45,5 % | 8565 | 13.986 | 22.717 | 33 | 25 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 266.393 | 17,5 % | 2047 | 46 | 32,6 % | 4445 | 8573 | 13.873 | 46 | 31 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 254.823 | 16,7 % | 1958 | 47 | 34 % | 4399 | 7404 | 13.134 | 47 | 31 / 4 | 6 | 3 | 0 | |
| 203.125 | 13,3 % | 1561 | 3 | 66,7 % | 38.585 | 82.270 | 88.031 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 137.983 | 9,1 % | 1060 | 75 | 37,3 % | 1491 | 2425 | 5250 | 75 | 48 / 11 | 8 | 3 | 0 | |
| 97.382 | 6,4 % | 748 | 12 | 33,3 % | 4012 | 6445 | 9006 | 12 | 6 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 79.565 | 5,2 % | 611 | 6 | 16,7 % | 4901 | 9865 | 9865 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.385 | 3,3 % | 387 | 21 | 33,3 % | 1845 | 3508 | 5414 | 21 | 13 / 3 | 4 | 4 | 0 | |
| 36.817 | 2,4 % | 282 | 16 | 37,5 % | 1844 | 3063 | 3846 | 16 | 10 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.547 | 1,6 % | 188 | 3 | 33,3 % | 6854 | 10.839 | 10.839 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8142 | 0,5 % | 62 | 7 | 100 % | — | 1163 | 1265 | 6 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 83 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.367 | 67 % | 0 | 104 | 0 % | 1312 | |
| 24.232 | 48 % | 0 | 20 | 0 % | 2546 | |
| 3002 | 87,6 % | 0 | 0 | — | 334 |
Daño recibido›
De él, 9341 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9341 | 100 % | 2 | 6381 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,18
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,38
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,9 % | 3 | 1 | |
| 73,3 % | 4 | 1 | |
| 23,2 % | 1 | 1 | |
| 21,7 % | 2 | 1 | |
| 3,9 % | 1 | 1 | |
| 3,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,4 % | 7 | |
| 79,5 % | 5 | |
| 58,9 % | 6 | |
| 27,3 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8481
- DPS del medidor11.966
- Daño3.270.342
- HPS395
- Curación152.373
- Sobrecuración58,2 %
- Daño recibido33.864
- Muertes0
- Golpes596
- Crítico39,6 %
- Tiempo activo3:59
- Tiempo de combate total4:33
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas20
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 71.979 | 1380 | 34.965 | 42.041 | 0 | 0 |
| AleeraMarchutan | – | 75.222 | 1462 | 24.821 | 48.953 | 0 | 1 |
| AsukaUchihaZikel | – | 66.599 | 1375 | 47.509 | 80.731 | 0 | 5 |
| StörmiiHadala | – | 72.297 | 1283 | 152.373 | 33.864 | 0 | 1 |
| DenianAgnita | – | 68.960 | 1286 | 24.339 | 26.499 | 0 | 0 |