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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:13
  • 5 jugadores
  • 38 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:39Ruthilis del dolorCombate 1:08Talisra del vacíoCombate 3:16Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Cantor39.42253.96536.71332.397Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SeraqueenTrinielHechicero25.43330.20918.64318.969S · 4383Declarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador24.83630.10017.059El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS34.556El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
SeraqueenHechicero
  • DPS25.433
  • HPS125
  • Daño2.517.926
  • Curación12.466
  • Daño recibido41.161
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:39

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4 · 5789.40531,4 %79731533,3 %40.13977.602115.89182 / 10240
Viento heladoEspecialización 1 · 4337.20313,4 %3406125100 %—26987340640 / 013150
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5293.01111,6 %29591637,5 %12.79027.51845.271167 / 6130
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4265.50210,5 %26819042,2 %2094412278051840 / 3011110
Explosión retrasada124.5124,9 %1257837,5 %14.98616.52724.06584 / 2030
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 3750, pulsos: 1074.2222,9 %7492040 %277446495910164 / 7110
Cadena gélidaEspecialización 2 · 469.5772,8 %702933,3 %557312.04720.56696 / 2030
IgniciónEspecialización 3 · 469.0992,7 %6971154,5 %5078728511.464115 / 6120
BombazoEspecialización 3 · 468.5032,7 %6911241,7 %4373757812.258123 / 7240
Marca ígnea66.2122,6 %6682458,3 %200532985054247 / 14810
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 563.7412,5 %64325100 %—25504934110 / 25330
Flecha en llamasEspecialización 3 · 463.1372,5 %6371844,4 %283243525871186 / 10100
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 2718, pulsos: 1042.2451,7 %4261050 %285550509200100 / 9100
Merced de mejora37.7971,5 %3815848,3 %44787121335820 / 32860
Onda heladaEspecialización 2 · 436.0561,4 %364540 %59799060936652 / 2200
Atadura invernalEspecialización 3 · 532.7151,3 %330425 %595414.85314.85343 / 1000
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 429.1401,2 %2942100 %—14.57016.57321 / 1000
Vaporización de viveza22.5830,9 %2281526,7 %131720242846155 / 7110
CongelaciónEspecialización 2 · 318.7230,7 %189366,7 %52716726826432 / 1000
Invocación helada14.5430,6 %1462962,1 %327608989299 / 19320

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 171 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 170.661
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:39
Curación por habilidad12.466›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida10.0213,6 %00—423
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4244548,1 %020 %2216
Daño recibido41.161›

De él, 41.161 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque41.161100 %69346

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,84
  • Dirigidos al jugador0,57
  • Todo el grupo0,74
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,15Todo el grupo56
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto99,5 %21
Barrera divina60,8 %61
Voto de concentración57,9 %41
Ignición52,2 %21
Mejora elemental50,8 %31
Poder de vendaval31,7 %21
Poción de vida30,3 %31
Atadura invernal20,4 %41
Hechizo de recobro16,3 %21

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea96,6 %9
Ralentización45,3 %8
Daño retrasado32,7 %8
Mejora: Congelamiento10,1 %1
Mejora: Brasas10,1 %1
Toga de helada6,1 %2
Marca ígnea1 %8

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado355.717245.52544
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269979.134182.07535
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado210.693430.76664
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado246.988320.43807
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado76.406111.31731

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