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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:13
  • 5 jugadores
  • 38 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:39Ruthilis del dolorCombate 1:08Talisra del vacíoCombate 3:16Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Cantor39.42253.96536.71332.397Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SeraqueenTrinielHechicero25.43330.20918.64318.969S · 4383Declarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador24.83630.10017.059El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS34.556El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Gladiador
  • DPS—
  • HPS584
  • Daño1.807.505
  • Curación57.860
  • Daño recibido61.263
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:39

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Punzada descendenteEspecialización 3 · 4 · 5529.86029,3 %535275100 %—706519.0085219 / 391990
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 4 · 5456.97725,3 %461532100 %—14.28132.2163211 / 14630
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 5189.75610,5 %19166852,9 %1800367199734523 / 3317110
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 5176.1829,7 %17797354,8 %1887284867314822 / 3717140
Embestida de perdiciónEspecialización 3 · 5134.0347,4 %1353366,7 %28.83452.60052.71933 / 0100
Estallido de sed de sangre63.9343,5 %6451442,9 %3088653913.259143 / 7520
Desenfreno de aura de espadaEspecialización 4 · 563.8963,5 %6452996,6 %141622314317130 / 29610
Corte de tobilloEspecialización 3 · 446.0142,5 %4646100 %—766912.17944 / 2220
Estacazo de acometidaEspecialización 2 · 444.8812,5 %4531060 %2875556411.51950 / 4220
Perforación con saltoEspecialización 2 · 340.2602,2 %4061241,7 %2090512610.98168 / 0320
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 14.531, pulsos: 2114.5310,8 %1460————00 / 0000
Explosión de furiaEspecialización 113.6900,8 %138475 %15434049540041 / 0110
Impulso de destrucción13.5710,8 %1378100 %—1696233383 / 4100
Estacazo punzanteEspecialización 1 · 410.7390,6 %108475 %8203306461242 / 2300
Estacazo de estallidoEspecialización 1 · 491800,5 %92366,7 %10084086616331 / 1010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 165 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 64.177
0:11Tiempo desde el primer golpe al jefe1:40
Curación por habilidad57.860›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre57.86017,8 %0970 %12.610
Daño recibido61.263›

De él, 61.263 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque61.263100 %117383

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,89
  • Dirigidos al jugador0,20
  • Todo el grupo0,21
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,30Evitables711
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint89,7 %11
Proclama del invicto89,5 %11
Estallido de sed de sangre64,7 %935
Sangría54,9 %31
Barrera divina53,7 %71
Estallido de sed de sangre44,4 %141
Furia40,6 %41
Postura de asalto40,4 %21
Bendición de Zikel20,2 %11
Hechizo de recobro16,3 %21
Poder de vendaval11,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Instinto de Feruk50,4 %3
Contusión20,3 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado355.717245.52544
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269979.134182.07535
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado210.693430.76664
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado246.988320.43807
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado76.406111.31731

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