Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:13
- 5 jugadores
- 38 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:39 | Ruthilis del dolorCombate 1:08 | Talisra del vacíoCombate 3:16 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 39.422 | 53.965 | 36.713 | 32.397 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SeraqueenTriniel | 25.433 | 30.209 | 18.643 | 18.969 | S · 4383 | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 24.836 | 30.100 | 17.059 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 34.556 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS—
- HPS584
- Daño1.807.505
- Curación57.860
- Daño recibido61.263
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 529.860 | 29,3 % | 5352 | 75 | 100 % | — | 7065 | 19.008 | 52 | 19 / 39 | 19 | 9 | 0 | |
| 456.977 | 25,3 % | 4615 | 32 | 100 % | — | 14.281 | 32.216 | 32 | 11 / 14 | 6 | 3 | 0 | |
| 189.756 | 10,5 % | 1916 | 68 | 52,9 % | 1800 | 3671 | 9973 | 45 | 23 / 33 | 17 | 11 | 0 | |
| 176.182 | 9,7 % | 1779 | 73 | 54,8 % | 1887 | 2848 | 6731 | 48 | 22 / 37 | 17 | 14 | 0 | |
| 134.034 | 7,4 % | 1353 | 3 | 66,7 % | 28.834 | 52.600 | 52.719 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.934 | 3,5 % | 645 | 14 | 42,9 % | 3088 | 6539 | 13.259 | 14 | 3 / 7 | 5 | 2 | 0 | |
| 63.896 | 3,5 % | 645 | 29 | 96,6 % | 1416 | 2231 | 4317 | 13 | 0 / 29 | 6 | 1 | 0 | |
| 46.014 | 2,5 % | 464 | 6 | 100 % | — | 7669 | 12.179 | 4 | 4 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 44.881 | 2,5 % | 453 | 10 | 60 % | 2875 | 5564 | 11.519 | 5 | 0 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 40.260 | 2,2 % | 406 | 12 | 41,7 % | 2090 | 5126 | 10.981 | 6 | 8 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 14.531 | 0,8 % | 146 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.690 | 0,8 % | 138 | 4 | 75 % | 1543 | 4049 | 5400 | 4 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.571 | 0,8 % | 137 | 8 | 100 % | — | 1696 | 2333 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.739 | 0,6 % | 108 | 4 | 75 % | 820 | 3306 | 4612 | 4 | 2 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 9180 | 0,5 % | 92 | 3 | 66,7 % | 1008 | 4086 | 6163 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 165 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.860 | 17,8 % | 0 | 97 | 0 % | 12.610 |
Daño recibido›
De él, 61.263 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 61.263 | 100 % | 11 | 7383 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,89
- Dirigidos al jugador0,20
- Todo el grupo0,21
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,30 | Evitables | 7 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 89,7 % | 1 | 1 | |
| 89,5 % | 1 | 1 | |
| 64,7 % | 93 | 5 | |
| 54,9 % | 3 | 1 | |
| 53,7 % | 7 | 1 | |
| 44,4 % | 14 | 1 | |
| 40,6 % | 4 | 1 | |
| 40,4 % | 2 | 1 | |
| 20,2 % | 1 | 1 | |
| 16,3 % | 2 | 1 | |
| 11,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,4 % | 3 | |
| 20,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS34.556
- HPS592
- Daño2.375.784
- Curación40.720
- Daño recibido45.774
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 682.505 | 28,7 % | 9927 | 35 | 100 % | — | 19.500 | 34.083 | 35 | 9 / 22 | 10 | 9 | 0 | |
| 631.236 | 26,6 % | 9181 | 69 | 100 % | — | 9148 | 20.519 | 39 | 19 / 46 | 12 | 16 | 0 | |
| 236.105 | 9,9 % | 3434 | 74 | 48,6 % | 2434 | 3989 | 8148 | 42 | 21 / 48 | 12 | 15 | 0 | |
| 213.277 | 9 % | 3102 | 77 | 53,2 % | 1833 | 3592 | 9952 | 42 | 22 / 50 | 17 | 11 | 0 | |
| 204.601 | 8,6 % | 2975 | 4 | 50 % | 45.913 | 56.388 | 61.117 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 134.746 | 5,7 % | 1959 | 63 | 98,4 % | 2199 | 2138 | 4130 | 28 | 5 / 58 | 21 | 11 | 0 | |
| 105.881 | 4,5 % | 1540 | 17 | 70,6 % | 3435 | 7392 | 12.941 | 17 | 2 / 14 | 3 | 3 | 0 | |
| 50.306 | 2,1 % | 731 | 6 | 100 % | — | 8384 | 14.677 | 5 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.101 | 1,4 % | 496 | 10 | 50 % | 2958 | 3862 | 5089 | 5 | 8 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.512 | 1 % | 341 | 6 | 66,7 % | 2636 | 4560 | 5479 | 3 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.780 | 0,7 % | 258 | 5 | 40 % | 3674 | 3380 | 3826 | 5 | 3 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 17.287 | 0,7 % | 251 | 10 | 100 % | — | 1729 | 1963 | 10 | 1 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.534 | 0,4 % | 153 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6077 | 0,3 % | 88 | 3 | 66,7 % | 1427 | 2325 | 2344 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5663 | 0,2 % | 82 | 3 | 0 % | 1888 | — | 2434 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2173 | 0,1 % | 31 | 1 | 0 % | 2173 | — | 2173 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 191 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.640 | 49,1 % | 0 | 93 | 0 % | 12.610 | |
| 5865 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5865 | |
| 215 | 67,6 % | 0 | 3 | 0 % | 215 |
Daño recibido›
De él, 24.637 de Ruthilis del dolor (53,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 45.774 | 100 % | 6 | 16.223 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,92
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,61
- Con el tiempo0,18
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,53 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87,1 % | 3 | 1 | |
| 78,7 % | 94 | 5 | |
| 75 % | 4 | 1 | |
| 74 % | 13 | 1 | |
| 68,6 % | 4 | 1 | |
| 65,7 % | 2 | 1 | |
| 56 % | 1 | 1 | |
| 29,1 % | 1 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59,2 % | 2 | |
| 29 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS339
- Daño4.308.261
- Curación66.870
- Daño recibido90.410
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.184.349 | 27,5 % | 6014 | 123 | 100 % | — | 9629 | 22.173 | 75 | 9 / 87 | 23 | 23 | 0 | |
| 1.110.322 | 25,8 % | 5638 | 59 | 100 % | — | 18.819 | 39.677 | 59 | 3 / 41 | 8 | 8 | 0 | |
| 470.212 | 10,9 % | 2388 | 136 | 55,1 % | 2118 | 4547 | 9780 | 80 | 7 / 97 | 22 | 23 | 0 | |
| 411.507 | 9,6 % | 2089 | 145 | 47,6 % | 2087 | 3665 | 12.417 | 89 | 4 / 101 | 27 | 22 | 0 | |
| 328.989 | 7,6 % | 1670 | 6 | 50 % | 43.606 | 66.057 | 72.292 | 6 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 226.348 | 5,3 % | 1149 | 94 | 98,9 % | 1250 | 2420 | 5207 | 39 | 0 / 94 | 10 | 12 | 0 | |
| 174.161 | 4 % | 884 | 30 | 46,7 % | 3994 | 7875 | 14.492 | 30 | 0 / 22 | 6 | 7 | 0 | |
| 117.420 | 2,7 % | 596 | 28 | 53,6 % | 3009 | 5220 | 10.603 | 14 | 4 / 22 | 5 | 5 | 0 | |
| 81.391 | 1,9 % | 413 | 16 | 62,5 % | 4092 | 5684 | 9464 | 8 | 2 / 14 | 2 | 3 | 0 | |
| 60.467 | 1,4 % | 307 | 10 | 40 % | 4242 | 8754 | 9947 | 7 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.731 | 0,9 % | 201 | 15 | 100 % | — | 2649 | 4985 | 15 | 0 / 14 | 5 | 4 | 0 | |
| 33.959 | 0,8 % | 172 | 9 | 44,4 % | 2799 | 4992 | 10.128 | 9 | 1 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 19.343 | 0,4 % | 98 | 9 | 33,3 % | 1421 | 3606 | 4915 | 9 | 1 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.011 | 0,4 % | 91 | 7 | 28,6 % | 1466 | 5341 | 8366 | 7 | 1 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 16.434 | 0,4 % | 83 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.617 | 0,4 % | 79 | 5 | 40 % | 965 | 6361 | 6627 | 5 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 352 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.283 | 59,5 % | 0 | 182 | 0 % | 12.919 | |
| Cristal de vida | 5964 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3847 |
| Poción de vida superior | 5623 | 30,3 % | 0 | 0 | — | 845 |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 55.920 de Talisra del vacío (61,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 90.410 | 100 % | 9 | 24.341 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,82
- Dirigidos al jugador0,39
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,10
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,21 | Evitables | 7 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 92,3 % | 5 | 1 | |
| 91,8 % | 5 | 1 | |
| 70,7 % | 7 | 1 | |
| 60,1 % | 176 | 5 | |
| 58,8 % | 10 | 5 | |
| 56,3 % | 5 | 1 | |
| 50,6 % | 5 | 1 | |
| 47,4 % | 25 | 1 | |
| 41,7 % | 8 | 1 | |
| 29,6 % | 3 | 1 | |
| 24,3 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29,8 % | 4 | |
| 23,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio17.951
- DPS del medidor23.346
- Daño11.016.967
- HPS402
- Curación246.988
- Sobrecuración40,2 %
- Daño recibido320.438
- Muertes0
- Golpes1864
- Crítico67,8 %
- Tiempo activo6:51
- Tiempo de combate total7:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas94
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado18
- Control recibido2
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 355.717 | 245.525 | 4 | 4 |
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2699 | 79.134 | 182.075 | 3 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 210.693 | 430.766 | 6 | 4 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 246.988 | 320.438 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 76.406 | 111.317 | 3 | 1 |